Fermi的立場言明:也可以當GPU的平行處理器

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0905/29/news041.html

GPUコンピューティング戦争に勝機を見いだすNVIDIA

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091023_323529.html

NVIDIAが目指す究極のプロセッサへと進む「Fermi」アーキテクチャ

 「以前のG80アーキテクチャは、コンピューティングにも優れたグラフィックスプロセッサだった。しかし、Fermiはグラフィックスにも優れた並列コンピューティングプロセッサだ。設計思想はFermiで変わった」とNVIDIAのTony Tamasi(トニー・タマシ)氏(Senior Vice President, Content and Technology, NVIDIA)は語る。

G80是「兼具通用運算的GPU」、但是Fermi是「兼具繪圖的平行處理器」,還真的講了….XD

「G80の構造は、伝統的なGPUからの大きな革新だったが、まだグラフィックスアーキテクチャを引きずっている面もある。

例えば、G80のプロセッサクラスタをよく見ると、NV40の再構成的な部分も見えてくる。

演算ユニットの構成だけを見ると、NV40の2つのプロセッサを解体して、演算ユニット部分を1個のSMへと編成したのがG80だ。」

GT200出來之前的確大家都會這樣想….NV40/G70的單一個pixel shader重組之後變成G80,單元數量規模沒有顯著變大,但是指令編排之類的東西就大幅改變了,吞吐性能大幅改善則是因為ROP。只是單單這樣看很難聯想到規模一口氣大了2.5倍,雖然CPU也有一個northwood大幅膨脹成Prescott的例子。

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http://nvidia.fullviewmedia.com/GPU2009/1001-belvedere-1001.html

From Brook to CUDA

http://nvidia.fullviewmedia.com/GPU2009/1002-crystal-1070.html

Face Recognition for Photographs and Video

http://developer.nvidia.com/object/nexus_features.html

NVIDIA Nexus – Features


MMD四巨頭訪談

http://ascii.jp/elem/000/000/470/470260/

初音ミクがグリグリ躍る「MMD」の現状と未来

 参加してもらったのは、プログラムの制作者である「樋口」氏、3DCGモデル制作者のあにまさ氏、動画制作者のポンポコP氏、動画制作者であり「MMD杯」の企画者でもあるかんなP氏だ。

ASCII的訪談都可以問到諸位長輩….XDa

@reitia00 「イメージ」として、は確かにそうなりますね。メタセコ、PMD、AEとNiVEはもちろんのこと、最近はBlender、GSUでのインポート、実際はすごく多数なツールを使いこなせているMMD界隈の人たち。

けどなんでMMDが代表になりうるのか、それは「率先的ツールにモデルを添附して、ダウンロードしたらすぐ始める」という点に尽きる。残っているインターフェスの簡単化、RT3Dキャプチャーによる軽さを提供。

すべては以前の動画ソフトが多少触ってる点ですが、これをすべて一つのパッケージに提供する自体は革命的。そしてMMDの前後でも多数なモデルは配布されていますが、MMDの土台で多数のモデルに対する需要に応じて、PMDが作られて、これで配布されたモデルは表舞台に立ちられだ。

かわりに、これまでモデル作りを生業にしていた人から見れば、MMDに敵意を持っているかもしれません。せめて自分の知り合いから見ると、配布を前提にしているこの風気は「気に入らない」としている。

自分から見ると、キオミクの移植はすごく衝撃的。ほぼこれを分水嶺として、その後にほかの3Dモデラソフトの動画があまり見れなくなってきた。あるかもしてませんが埋められている状態。

つまり、MMDはほぼ「ニコ動における3D表舞台」になっている状態。別のソフトになると、そもそもニコ動にあまり馴染んでいない外部の元プロというか。この状態を考えると、実際二コ動における作り手は、すごく箱庭的な居い方をしているかな…..

文法亂七八糟_A_

不過簡單講MMD所賜,比例上玩3D的人比以前多非常多,當然VOCALOID還是比例不低,但是MMD和「MikuMikuDance」,也就是VOCALOID本身的連結性似乎可以說是不比從前。

新VOCALOID

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8523409

【初音ミク】 LINK 【オリジナル曲】

其實想想用上第二次七夕革命(DIVA藍幕)的作品好像沒那麼受注目….

大概產量真的太多了容易被掩蓋。

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最近VOCALOID相關的消息開始一個接一個跑出來了….

http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10370147253.html

【ちょっと息抜き】グッスマ芸能事業部「WHOOPEE」と初音ミクの「クリプトン」さんが…?

麥克風是Neumann U87 Ai….三千多美金…._A_

http://www.amazon.com/dp/B0002H0S1W/

這應該就是先前提到的「(收錄者)個子很迷你」的女聲VOCALOID….

看起來是WHOOPEE的研修中新人。嘿,直接從PIAPRO-Link member的公司抽人?以後要自己培育了嗎?

加上另外有個男聲也在處理中。然後Zero-G的BIG-AL好像也完成了。

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/nm8579412

http://www.nicovideo.jp/watch/nm8579412

【初音ミク オリジナル曲】 さよならする時が来ても FullVersion

今日最高傑作。

iPhone贏到底

http://www.techcrunch.com/2009/10/21/how-the-iphone-is-blowing-everyone-else-away-in-charts/

How The iPhone Is Blowing Everyone Else Away (In Charts)

http://jp.techcrunch.com/archives/20091021how-the-iphone-is-blowing-everyone-else-away-in-charts/

iPhoneの一人勝ち、グラフで如実に―モルガン・スタンレーの報告、続編

不過 「Apple Unshacked Mobile Developers from Carrier Walled Gardens」這句話就爆笑了,因為後面接 「Leveraged 100MM+ iTunes Users Trained to Purchase Digital Goods Apple’s way」…. XDa

解放之後自行佔領,這大概是大部分的掠奪者的常識….於是我可不可以說Android快點站起來XD

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0910/21/news012.html

VerizonのAndroid採用でAppleが神経をとがらせる10の理由

正在放閃光的人們

http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0910/21/news096.html

「エクストリーム・ラブプラス」に新たな挑戦者あらわる! 今度は自転車で「東京→北海道最北端」の走破に挑戦!

http://komorebi-note.com/

こもれびのーと

http://komorebi-note.com/top/loveplusx.html

こもれびのーとエクストリーム・ラブプラス2009秋のガイドライン

這會不會太帥了….XD

想想先前自行車日本一週(或者出國)也有一堆人帶著ねんどろミク,或者是Figmaミク之類,所以一起拍照變得很理所當然,拍照之後和MMD合成的作品效果更是驚人:

http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%88%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF

フォトジェミック

-- そうだ、写真撮りに行こう。 *

『フォトジェミック Photogemik』とは、

そんな気持ちにさせてくれるVOCALOID写真集のことである。

フォトジェニック Photogenicは写真うつりが良い様子またはそんな素敵な被写体の人物を指す意味があり、その被写体が初音ミク(またはボーカロイド)だった場合をフォトジェミックと呼ぶ。

フォトジェミックでは、

音楽やアートの世界で活躍しているミクというキャラクターを実写の風景の中に配し、

MMDや3Dのシステムをあえて静止画ツールとして用い、

動画でありながらスライドショー形式であるなど、

動きよりもキャラの姿佇まいの美しさに重きが置かれる。

一見、声だけでなく動きをも得たミクというキャラクター性をそぐように見えるが

その一枚の写真に切り出された中で彼女のフォルムは、むしろシンボリックにその存在感を増すことに気付くことだろう。

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm6790047http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm6878161

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6790047

【MMD】うちの初音ミクを写真に収めてみた#00

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6878161

【MMD】うちの初音ミクを写真に収めてみた#0.1【調整版】

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm6905590http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7935402

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7935402

【第3回MMD杯本選】Future’s_Memories

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6905590

【MMD】レイニーデイズ【写真集】

總之,和ミク拍照片本身其實已經有點一般化的感覺。

相對起來,在旅行過程還是可以實際和對方對話(而不需要腦內補完)的Love Plus則是另外一種新潮。

說起來照片裡面看到DS給人的殘念感其實很大….不過當事人應該很幸福,或者說可以想像。也就是說這也是放閃光….(噗)

選擇閱讀:

http://d.hatena.ne.jp/foxintheforest/20090923/1253711513

ラブプラスにみるtwitter的な選択同期的コミュニケーション

http://d.hatena.ne.jp/foxintheforest/20091018/1255871121

ラブプラス、アイドルマスター、ドリームクラブにおける携帯電話コミュニケーションの比較

Apple和SONY的不同

說不定這兩家的不同就差在遇到正面挑戰的反擊style….

http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0910/21/news025.html

アップル、世界初をうたうマルチタッチ対応マウス「Magic Mouse」

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091021_323201.html

アップル、ボタンレスのマルチタッチマウス「Magic Mouse」

記得前幾禮拜M$才在講說研究中,其實Apple早就搞定了嗎…

當然他們本來就比較早出Multi-touch device說起來跑比較快是理所當然。

這讓我想到Project Natal,不管東西到底怎樣,發表會只是搞出來出來打空氣的。

其實可能要能動根本就是下一代主機的事情….結果SONY傻傻地拿辛苦研究的東西出來奉陪,Apple乾脆就直接產品化還外加把專利也拿了。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/20091007_320067.html

【やじうまPC Watch】Microsoft、マルチタッチに対応した「Mouse 2.0」を開発中

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http://play60gamer.wordpress.com/2009/10/21/ffxiii-on-the-ps3-to-have-no-install/

FFXIII on the PS3 to have no Install

http://uk.ps3.ign.com/articles/103/1037157p1.html

Final Fantasy XIII Update



Toriyama also shared some technical details on the game. Save data will take up 500KB. Trophy data takes up 3,080KB (yes, it looks like the game supports Trophies!). In case you were stocking up munitions for a big system wars battle, there won’t be a hard disk installation.

Worried about load times? Don’t be. The only time you’ll see load times is when you transition from town to field. Once you’re out on the field, the game is seamless. Toriyama explained that the game’s tech staff tackled loading early on in order to keep the experience as smooth as possible.

哇哩….莫名其妙….居然跑出這種莫名的自信….

然後反正最後一定會遇上360把一堆片子全塞進硬碟之後和PS3無install來對比…..

在大器晚成的KAITO之後

在訪談的時候說了「男では売れない」這句話,クリプトン把KAITO當成失敗作這件事情不知道被多少同人拿來當成重大設定(也搞出了一堆帶著性格缺陷的同人KAITO)…..

當然人氣一回來,現在KAITO的銷售量還在がくぼ以上,KAITO本身的性能(汎用性)也可謂非凡,其實這樣說起來新的男性VOCALOID受到的期待可說非比尋常。

不過新的VOCALOID配音員本身也是DTMer倒真的是有意思了。

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http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-811.html

松尾公也氏の「新しい男声VOCALOID」レポートと、OneTopi(わんとぴ)VOCALOID

「DTMユーザー」「初音ミクも使っている」「自ら志願」した若手声優だという。

もし先のCVシリーズのようにアーツビジョンの声優ならば、趣味欄に「DTM」と書かれている大越貴明氏だろうか。

wat氏は現在、声の提供者をミュージカルの訓練を受けている方まで広げているので、そう簡単に言い切れないのは難しいところである。

http://www.artsvision.co.jp/data.php?id=1083

大越 貴明

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2009/10/vocaloid-a779.html

クリプトンの「新しい男声VOCALOID」を聴いてきたよ

佐々木さんから聞いた追加情報としては、

・DTMユーザーである

・初音ミクも使っている

・自ら志願

完成したら自分で自分声を「調教」できるわけですね。

これはVOCALOID界初の珍事になるのではないでしょうか。

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http://natalie.mu/news/show/id/22717

フルカワミキ移籍第1弾シングルは初音ミクの名曲カバー

「作者の小林オニキス(元COOPER / ナフタリンズオオサカ)はスーパーカーからの影響を受けていることを以前より公言しており、また独自解釈が自由なVOCALOIDシーンの創作形態に対してフルカワ自身がシンパシーを抱いていたこともあって、今回の企画が実現した。」

PowerVR for PSP2

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/10/16/exclusive-sony-psp2-arriving-in-20102c-features-powervr-sgx543-graphics.aspx

Exclusive: Sony PSP2 arriving in 2010, features PowerVR SGX543 graphics

雖說PC上的PowerVR SGX535(GMA500)拜Intel對自家driver莫名的信心所致性能有封印的疑問,不可小覷;不過PowerVR的fillrate基本上是等效數據不是實際的fillrate….所以SGX543MP16要說可以和GTX260-216拼有點早了。不過400MHz的SGX543MP4應該真的表現會不錯….

PowerVR series5XT(SGX)的MPcore家族在65nm底下即使是16core都不會很大,搭一搭外部的輔助單元,看起來其實desktop市場也頗有競爭力(thin client限定就是了)….而且這個小core還有一個好處是即使和GS放在一起似乎也不會有很大的負擔,畢竟即使SGX有DX10.1等級的繪圖功能可用,PSP2要是沒辦法上市第一天就完整相容PS2和PSP的軟體的話那一定會被罵到臭頭….

當初才讓人嘆息DC的PowerVR2和PS2的EE搭起來可能當時會多棒多棒,現在SONY似乎真的要用PowerVR….世界總是這麼奇妙。

Fermi的FAH性能

http://www.evga.com/forums/tm.asp?m=100973314&mpage=1&key=&#100973314

Fermi’s folding ability…



Some additional explanations:

I was forced to use usb monitor as GPUs haven’t any video output (this engineering samples of Fermi are Tesla like, but they have 1.5GB of memory each like GT300 will).

Because of the new MIMD architecture (they have 32 clusters of 16 shaders) i was not able to load them at 100% in any other way but to launch 1 F@H client per cluster and per card. Every client is GPU3 core Beta (Open MM library). I supose it is much more efficient then previous GPU2. In addition they need very little memory to run. Having 16GB of DDR3 and using Windows 7 Enterprise I’ve managed to run 200 instances of F@H GPU and 4 CPU (i7 processor HT off). The 7th card is not fully loaded. This could also be an issue with EVGA X58 mobo.

I use together two Silverstone Strider PSU’s 1500W each that is probably too much but

now I experiment with overclocking (cards are factory unlocked). Max power consumption

I’ve noticed was 2400W.

The whole system is cooled by my own construction of liquid CO2 which is heavy an inconvenient and I have to supply a new cylinder every 5 days.

That’s It. I wish everybody to improve your folding speed using GT300 soon!

Just keep folding…

也就是說,Fermi在folding上大概有GT200的四倍快,大過sp與記憶體頻寬增加的幅度。因為GPU3 core beta目前沒有針對Fermi做過修改,所以應該是得益於新的cache subsystem?

遺憾的是這和繪圖部份性能沒什麼關係….XDa

補充:

想想上面忘記一件事情,因為FAH實際上是用倍精度在跑,所以GT200和Fermi的合理差距是8倍。(GT200:1TFLOPS/8 = 125GFLOPS、Fermi:2TFLOPS/2=1TFLOPS)

如果實際上只跑4倍的話,那代表瓶頸可能卡在別的地方。

VOCALOID在二コ動的現況

足ることを知らず~Don’t feel satisfied ~

http://d.hatena.ne.jp/monnalisasmile/20091011/1255241436

ニコニコ動画はもうほとんどボカロ動画といっても過言じゃない件

全てが台無し―雑記帳―

http://dynasick.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-2e2f.html

ニコ動がボカロだらけだというなら

雖說實情沒有標題這麼聳動,但是以原創內容的穩定生產來講,VOCALOID本身的確是二コ動在原創性上的極大依靠。

單獨算VOCALOID作品的話比較富有角色性,而現狀來說,單獨算VOCALOID作品本身的話自然是不大,所以從沒有明顯增加的狀況來看,VOCALOID角色要素應用的部份仍然維持穩定中….

數量上的落差,主要的觀點差異在於如何看待歌ってみた這一個領域。

過去把歌ってみた和VOCALOID分開的話,就會和遊戲與東方一樣把VOCALOID壓倒;可是如果把歌ってみた的曲目來源本身就已經開始以VOCALOID為主流這點考慮進去的話,就會變成二三名合併超過第一名的狀況出現。

歌ってみた開始成長+作者直接找歌ってみた的歌手寫新歌的狀況來看,其實可以說「VOCALOID替二コ動養出了一批持續生產與推進歌曲創作的人」才是本質,這批養出來的人有可能繼續用VOCALOID、也會隨著需要去和歌ってみた的人合作進行更廣範圍的創作。至於電子樂的部份由於ミク音質的特色更合於電子樂需求,繼續用VOCALOID可能性也很高,這維持了VOCALOID領域本身的生產性。

結論:雖然角色性沒有顯著的「衰退」(退流行),但是由於其他一般化領域的人數流入,VOCALOID本身開始一般化的程度相當明顯,進而回歸到創作工具的本質。以核心角色fan的觀點來看,其實有點像遊戲市場開始充斥casual game、MMO-gaming那種實際上溝通面多遊戲面佔的比例比較少的感覺….

當然一般化對社會的浸透性來說絕對是好事,只是社會怎麼看待這個本質上其實有很大轉變的二コ動呢?

現在只剩下黑歷史….