分類彙整: NVIDIA

G80 = Dual Core G70?

這禮拜The Inquirer傳出來的消息。
G70 = 原NV47這大家都知道了,問題是G80似乎是G70的dual Core版,
目前不清楚是到底是on-die dual-core,還是會做成MCM。
不過總之聽到當時第一個反應是"GPU搞Dual Core幹嘛?"
不過想了想NVIDIA手上的牌,其實還是可以姑且一試的招數,
關鍵字:NUMA。

NVIDIA因為參入PS3開發,所以目前相信已經取得Yellowstone和Redwood兩個技術,
也就是XDR Memory,和高速並列匯流排FlexIO。

如果G80 = 用 Redwood 連接的兩個G70,那就非常合道理了。
Redwood足以提供NUMA-Link等級的頻寬,用來分享記憶體綽綽有餘。
不過即使XDR需要較少的腳位,也不至於讓512bit做起來和GDDR3做256bit一樣輕鬆;
而且Redwood本身也是需要一定規模的腳位;最後是Samsung目前提供的XDR最寬也只有到16Mx16….
所以G70應該只有128bit寬的XDR介面。
從這點來看,G80應該能夠具備3.2Gtps x 256bit = 102.4GB的頻寬,然後用16顆16Mx16的256Mb XDR達到512MB的容量。
如果未來出現32Mx16的話,那就是就地升級1GB…..

從這個小道消息流出來就可以發現,NVIDIA已經等不及NV5x(可能叫做G1x0?),
就要來玩Yellowstone和Redwood這兩個新玩具了….

NV4x補充-Doom3的特定角度非常慢的問題

簡單講,成也雙螢幕敗也雙螢幕。(死

看來Hotball老大也遇上了這個問題,所以得到經驗分享。
只要有開螢幕,不管是遇到imp站出來扔火球(Hotball大)or在場景裡的某些特定角度(我)都會慢得很誇張。
關掉之後就能維持順暢了,好處是不必關掉程式就會馬上生效。
可喜可賀。

另一個問題,NV43 似乎有對 Media Processor 作一些bug fix,
讓人提心弔膽著NV40上頭的這顆有沒有問題….

不過重點是–還沒有人用它啊。(倒)

今天凌晨的時候和Freak聊到
"邊跑 Doom3 邊拿這顆 Media Processor 錄製遊戲過程 or Encoding其他影片"
之類的事情,看來這種夢想還離我很遠。

萌卡,我看到了萌卡

詳情請見LH+敗家版…. (w
http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5954

嗯,於是發展出萌卡一辭。

其實沒錯啊?
風扇比較小,難免溫度高。
萌度比較高的比較幼,
所以比較もえ(燃え)的,當然就比較萌え!(マテ

以下,發展出兩種衡量方向:

1.散熱片方面–
佔用兩個Slot以上的大型風扇:熟女巨乳
散熱片可以cover到DRAM晶片:御姊
散熱片無覆蓋dram,甚至小風扇幾無散熱片:蘿莉貧乳?

2. 電源迴路方面–
需要外接電源,長度明顯較長者:豐腴?<–有人想改成長髮的樣子
沒有外接電源,但長度較長者:高挑?
長度較短,但高度屬全高:美少女?
Low-profile:美幼女? (哇靠
剩下的還是算了吧….(倒)

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來點別的。

因為昨天右手上臂多處疼痛亂數發作,
先前老媽似乎有遇到類似狀況的關係,於是帶我早上去台中醫院復健科掛號。
診斷似乎認為是頸椎壓迫到神經,所以疼痛亂數發作。
(痛處不固定,還有右手上舉沒有痠痛感,足證不是肌肉方面問題)

結果送去復健處開始做物理治療….
順序是熱敷–>牽引–>電療。

先前說過,老媽有遇過類似的狀況,於是先受過了老媽的簡報。
但是除了持續時間之外,我並沒有受到任何來自在場的物理治療師"們"的簡報。
原諒我以貌取人,不過看起來的確都像是實習生。

總之,值得講的兩點。

1. 牽引部份:拉力最大不能超過體重的1/4,還有因為會持續拉扯數秒後放鬆的關係,
如果在拉扯時間內改變姿勢(比方說挺胸),機器會偵測到張力放鬆而加大拉力,
也就是改變姿勢頗為危險,尤其是嚴禁轉頭。

2.電療方面:原理上應該是透過電流刺激,讓肌肉收縮後放鬆。
於是電極接觸點的肌肉當然會抽搐了。不過抽動會不舒服,不讓它抽動卻又沒有效果….
所以怎麼判斷程度呢?應該是可以忍受的話就盡量的程度吧。

總之,這些東西其實都有一定危險性的,為什麼變成有點要患者自己摸索呢?
物理治療師不是應該善盡解釋之責嗎?
在場是沒什麼感覺(其實是新鮮感作祟?),現在想想,其實是不太舒服….

算了,連續六天的樣子,明天第二次大概就不會有狀況了….吧。orz

頓三了一會兒….

….會怕(死)

氣氛真的營造得很有那回事,所以膽子不算大的我果然會抖啊。(死)
非常沒有骨氣地god / give all打下去,還是會被猛然冒出來的東西嚇一跳@@

其實我對獵奇物很沒辦法的啊~(抖抖抖)
[旁:….Doom3是獵奇物嗎?]

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跑跑timedemo好了…. 1024×768,high,第一趟跑29.6,第二趟跑37.5fps。
不過看到Anandtech那邊的測試,看起來6800GT/Ultra大略來說1280×1024以下的解析度都算是CPU limited。
比方說NM那邊,關掉Shadow的話會從30fps上下跳到47fps,那邊用的還是維持FX5950+Prescott吧?
Doom3的Shadow Volume最後還是交給CPU的樣子。
這樣看來NM就算已經確定會改成6800Ultra,表現大概也不會往上跳太多吧?

不過總之大部分狀況下都算得上順暢…. 這是比較意外的地方。
何況對我而言最大的問題現在似乎不是順暢度…. (抖抖抖)

こわいよ~ >__<

6800GT心得

類比輸出很不錯!^^
光這一點就是大滿足。 應該是目前看過效果最好的?
(除了400NVS印象不深了之外,確定其他用過的卡都比不上6800GT)

不過MPEG Encoder/Decoder還是無作用中。Decoder應該是有在動了,可是Encoder目前找不到使用的方法。
Hotball大覺得大概是不會有人去用它了。(汗)
除非NVIDIA能證明用了它會比用CPU快很多,效果也不會變差才行。

速度方面雖然很不錯,可是明顯地感受到了CPU瓶頸(P4-2.6GHz Northwood);還有某些特定程式並沒有變快。
Yumeria Benchmark:184xx~185xx,當初9800pro大約108xx….
大阪通販音頭倒是停在24xx上下,9800pro可以到26xx,這點輸得很奇怪。
然後FF11Bench2也跑不快。

總之,Driver應該還很有得tune吧….慢慢等了。