[ぼかりす] MikuMikuVoiceChanger原創曲測試

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3499652http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3495465

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3499652

【MikuMikuVoice】人間→ミク声変換でオリ曲を歌わせてみた【神ツール】

原主唱為留桜良姫。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3495465

【完全無料でここまで出来ちゃう】プレゼント【初音ミクオリジナル】

純手打 + 完全使用free resource。

使用機材・音源/Independence(Free)・ソフト/MusicStudioProducerなど+BuzMaxi3・歌/初音ミク(体験版)・Windowsムービーメーカー+ピアプロのイラスト。

不過體驗版不是只能使用到07/12/31?XD

原作:はちみつれもん

http://8lemo.lala.cc/

作者刻意把PIT全消,只留DYN。

  敢えてピッチとかほぼ消していつものミク声に。

由於原唱的抑揚頓挫轉為DYN參數,所以比起原手打資料來得圓潤;

但是PIT如果不去trace的話,就沒有變聲器的問題,而會留下ミク本來的聲音。

[EDIT]

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3511475

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3511475

【MikuMikuVoiceで】オリジナル曲・月想夜【人間×初音ミク】

這回是保留PIT,並且與原主唱並列,的確非常類似沒錯,不過如果做左右聲道分離的話會更好比較。

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/06/post_c0a5.html

ぼかんないんです><技法の解析

拿到Dearest原曲的和泉聰先生遇上了非常令人意外的結果:

本來認為因為yuukissP的Dearest波形很漂亮,所以應該不是從濱崎步的歌聲抽來的、而應該是自行用工具產生;

結果濱崎步原曲就已經波形很漂亮,代表其實濱崎步的原曲就已經有很多工具生成的部分了才對….

而從這種資料上抽取波形的話,那麼有得到漂亮波形的Dearest cover版也變得似乎頗理所當然。

不過先前在媒體上看到濱崎步在拍宣傳照的時候都要求徹底修到漂亮的小道消息,從這點的話其實也算不意外就是。

反過來說,目前商用曲使用的第一線商業技術如果也投注到Vocaloid的話,那理所當然會出現更出色的歌聲、而不只是人類聲音的再現….吧。

以上是和泉先生的想法,所以在這邊放一點自己的想法:

對我而言,VOCALOID的部分重點其實某種意味上是”穩定”的歌聲,因為不論怎麼鍛鍊,人類的規律行為總是很難達到完美,所以個人認為”穩定”這部分機械應該是血肉之軀無可比擬的。

比方說有人覺得”正確”地唱出歌曲的部分是死板,但是我是覺得某個程度上不見得啦….會存在一個”生動”但是卻”穩定”的境界….

對人類來講,到這種境界可能會需要在後製上大量的加工,但是Vocaloid就不見得需要。

所以達到某個程度之後,Vocaloid說不定真的可以超過現場歌唱的能力。

當然啦,人類歌唱的價值不可能會被取代的,但是當你想過現場都可以即時套用上Auto-Tune了,那麼你會覺得以人類唱現場很重要嗎?

讓某些其實本身歌喉並不好的人,也可以用Vocal曲得到支持,讓他們的才能得以突顯出來(而不是商業公司另找vocal來包裝),也是個好事啊。

ryo新曲「World Is Mine(「ワールドイズマイン」)」。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3504435

http://supercell.sakura.ne.jp/wim/

像ryo這種,就是典型的「自己就能夠包裝自己」的人啊XD

錄影設備和PMP的完整solution

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080528/zooma362.htm

第362回:ウォークマンと完全同期するレコーダ「ソニー BDZ-A70」

~ 番組消化に強い味方、ダビング10対応で嬉しい唯一の機種 ~

從初代PSX + PSP[おでかけ・おかえり転送]功能、繼承的スゴ録 + PSP、到現在BDZ-A70 +PSP/Walkman雙對應。

錄製雙格式檔案、單鍵傳輸+認證、單周檔案list、看過的檔案自動送回PC(只送認證回來而已所以很快)、字幕整合功能等等。

不愧是自己都在大量使用的功能,已經發展到很洗鍊的地步。

裡面提到”盡量便宜、不能錄BD也沒關係的おでかけ・おかえり專用機”這點,感覺這應該就是PS3該占的定位了。

不過PS3大概做不到待機中、不開螢幕的單鍵one-touch轉送功能就是。_A_

—-

http://www.jp.playstation.com/scej/title/shikitei/

四季庭 for PS3

1500yen、Online配信專用。

好個HD專用content….XD

[ぼかりす] 75回音研總整理

http://nicovideo.g.hatena.ne.jp/vcld/20080529/1212037144

ボカリスレポまとめ

http://ishiirikie.jpn.org/article/15475698.html

「初音ミク」を創った方にお会いしました(神戸にて)

http://d.hatena.ne.jp/raydive/20080528/1211986787

ぼかりすを聞きにいってきたよ(日々の御伽噺)

http://njb.virtualave.net/web/rl2008/mus75/mus75.htm

第75回音楽情報科学研究会に行ってみた

MikuMikuVoice:

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/05/mikumikuvoice-b.html

MikuMikuVoice:いまそこにあるぼかりす

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1247.html

出た!生音声からパラメータ付きVSQを生成する「MikuMikuVoice」!

http://miku-challenge.seesaa.net/article/98605312.html

MikuMikuVoiceは、確かにVPVPのツールだ

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/mikumikuvoice.html

MikuMikuVoice

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3489465http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3486736

VocaListener在歌唱補正的部分只能說不能奢求。

重點是DYN和PIT曲線的輸入、還有音節手動抓取等等,唯一的缺點是已知VO Editor的仕樣,會給音節收尾的DYN加上很強大的衰減….所以語音的某些attack會不見;另外,MMV並沒有防呆,所以多音節輸入會混淆。

對ドラマ/語音製作來說,目前看來MMV比VO Editor本體好用很多。 🙂

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http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1248.html

名物男「クリ☆ケン」氏が生音で不甲斐なさを悔いるも聴き取れない

PIAPRO的資料量(~08/05/30):

音楽:6,215曲

イラスト:38,780枚

歌詞:6,667枚

有趣的是歌詞已經超過音樂了。XD

日本的放送業界還有機會嗎?

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080529/dub10.htm

6月2日の「ダビング10」延期が確定

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080529/jeita.htm

JEITAアンケート「ダビング10でも補償金不要」が78%

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080529/cf.htm

「ダビング10を人質にしてはいない」。権利者団体会見

我可不可以寫四個字「指鹿為馬」…._A_

對上面這堆的意見,本田雅一先生這篇大概就全部講完了。

http://blogs.itmedia.co.jp/honda/2008/05/post-ba99.html

その一言で、個人的にはさらに信用できなくなりました<私的録音録画補償金制度での権利者団体の主張について

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http://www.cyzo.com/2008/05/post_602.html

「規制以前に風前の灯火……」美少女ゲーム業界の辛苦

風中殘燭還要再加上規制的話只怕遲早完蛋XDa

不過說真的,這和動畫狀況有點像,問題應該是供給過剩吧。

H.264 encoding on CUDA

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080415/150509/

【NAB】米Elemental Technologies社,GPUでH.264符号化処理を高速化

http://www.hkepc.com/?id=1212&fs=h3t

利用GPU進行 HD影像編碼

9600GT不需50分鐘 3GHz四核要5小時

http://elementaltechnologies.com/

先前CUDA已經在FAH上展示了與CELL同等的效率,而在對consumer有利的市場上,這就顯得非常有利….Elemental Technologies 的BadaBOOM Media Converter 在 9600GT上進行720p H.264 encode可以達到144fps前後,full-HD的encode更是幾乎是1/2 realtime,G92則是1/4 realtime;相較之下,目前Core2quad 3GHz還要跑個2x realtime….

以規模來說,應該可以推測G84就可以做到Full-HD realtime encoding,這與CELL差不多是同等的;這對已經賣出相當數量的G84來說,是個相當有意義的應用。

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就看encoder賣多少錢啦….XD

先前說要當成Adobe Premire Pro的plug-in賣,consumer產品呢?

http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/05/29/nvidia-gt200-sucessor-tapes

Nvidia GT200 sucessor tapes out

INQ繼續批得很慘。XD

不過我不知道他們哪邊看來4870可以和GT260在性能上相等。XD

老師~你在看嗎~XD

三浦建太郎

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

ニコニコ動画ユーザーであり、雑誌の巻末では「まったくテレビを見なくなりました。」とコメントを残している。

2008年5月30日0:00位の時報では、三浦に対して呼び出しがかかった。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3484260

ニコニコホイホイ….這是啥~XD

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「先生仕事してください~」

75回音研額外補充

1. 黏土人初音銷量:

會在這邊聽到這個數字也很讓人意外_A_

728 れぽうp [sage] Date:2008/05/28(水) 23:50:33 ID:tEWRSZ/e0 Be:

  ねんどろいどは70,000売れて派生品では一番とのこと

780 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/05/28(水) 23:56:18 ID:rELkobED0

  グッドスマイルカンパニーの担当者本気でびびってたからね。

  予約がとんでもないことになってるが、本当にこんな売れるのかよ?ってw

[EDIT]ご指摘ありがとございます。<れぽうP

2. 會場的しろぱん插曲:

732 尻P sage New! 2008/05/29(木) 00:11:10 ID:PxNnBvBD0

ふー。神戸の情報処理学会から戻りました。watさんからパンツの公式見解聞いてきたけど

もう伝わってます?

735 尻P sage New! 2008/05/29(木) 00:18:48 ID:PxNnBvBD0

おお、じゃスクープなんだ。社長はいなかったけど、聞いて困るような内容じゃないので

報告しますね。

尻「初音ミクのパンツなんですが、あれは公式に設定があるんでしょうか。それともないですか?」

wat「設定はないです」

尻「ではねんどろいどのは?」

wat「あれは、はかせないわけにもいかないので、白にしとけば好きに塗れるだろう、と」

尻「それはよかった。みんな喜ぶと思います」

 ワンポイントがついた理由は聞きそびれました。

747 尻P sage New! 2008/05/29(木) 00:23:18 ID:PxNnBvBD0

「2ちゃんねるにパンツスレというのがありまして」と言ったら、watさんは知ってるような

口ぶりでした。パンツスレを見てるとは言明しなかったけど、パンツ論争というものがある

ことは知ってたみたい。

 パンツに関してはこれくらいです。

753 尻P sage New! 2008/05/29(木) 00:25:26 ID:PxNnBvBD0

お役に立てて嬉しいです。

みなさんこれからも張り切って俺色に染めていきましょう!

シンP的しろぱん百日天下到此為止….(核爆)

[ぼかりす] 75回音研ぼかりす以外的有趣東西

由於STRAIGHT也是音高偵測法,所以雖然與VOCALOID關聯比較少,不過其實內容很有意思:

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1211979436/

【初音ミク・鏡音リンレン】VOCALOIDボーカロイド398【KAITO・MEIKO】

91 れぽうp [sage] Date:2008/05/28(水) 22:17:21 ID:tEWRSZ/e0 Be:

次だぜ

STRAIGHTを用いた簡易モーフィングによる

印象変化の評価について

西田ら(和歌山大院ほか)

直接関連なさそうなので簡単に

音声モーフィングを簡便な方法で行うことができた。

サービスとして女性の声と初音ミクの声を0:100~100:0まで

モーフィングしたデモを最後にやった。

75%の場合は主となる音声が優勢だった。(発表内容の通り)

另一個東西:Feel AIR

http://www.iplab.cs.tsukuba.ac.jp/paper/convention/kawai_ipsj2008.pdf

有人實驗的介面,以AIR為基礎。

「動画共有に基づいた非同期コミュニケーションの一体感を向上させるインタフェース」

[ぼかりす] MikuMikuVoiceChanger

一言:樋口老師被ぼかりす騷動拖走了_A_

所以他做了個叫做MikuMikuVoiceChanger的東西。

沒錯的話是從wav抓出振幅與基頻之後,寫成mid讓Vocaloid Editor匯入的程式。

PIT和DYN的變換並不容易的關係,所以目前號稱

「今のところは、すっぴん調教の方が聞こえが良いような気がします(´・ω・`)」

雖然好像會花很多時間而做不出什麼成果,所以很想先把3D搞完….

但是因為很有意思所以手停不下來w 還有剛娶進門的ミク又很拼命….(w

完蛋啦XD

http://www.geocities.jp/cn_hibari/vsq/

うたうVOCALOID、はなすVOCALOID。

http://www.geocities.jp/zhuoware/ripples/ripples_top.html

Ripples: curve-edit environment prototype

因為Ripples完成度比較高的關係,MMVC公開的可能性很小。

以上_A_

[EDIT]

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1247.html

出た!生音声からパラメータ付きVSQを生成する「MikuMikuVoice」!

看來看了VocaListener的相關資料,讓樋口老師有點自信了,直接釋出啦….

補充: ひぐちゆうさんの日記5/28

MMV作的過程中發現,Vocaloid Editor會主動地替輸入的資料加上特定的變化值。

所以即使解析得很漂亮,(以MID形式)輸入Vocaloid Editor的話,會被加上某種補正,結果讓本來很漂亮的曲線被破壞掉(抖

當然,Vocaloid Editor本身完全無調整的資料直接輸出的時候,音量本身也會有所增減,所以那是不是資料庫本身的特性是有待檢證。

畢竟樋口是第一次碰這一門…._A_