Trackback的作用….

這次B.C大親自來提醒自己要過去發引用通知,才讓我想起以前的懵懂無知…._A_

先前記得和HO聊到,不知道他記不記得;不過至少trackback本來的用意,應該就是"引用動作對blog的原作者起通知的作用",畢竟trackback本身也是一個需要支援的協定,也是需要特別去"發出"的,甚至有可能trackback本身就是spam,blog的server本身可以去關閉….

在commet發通知的話,基本上這當然也是禮貌;
但是這似乎使得trackback的存在變得沒什麼必要?

只是這時候就要回頭去看前輩的高見:
(以下來自Jedi’s Blog,http://jedi.org)

http://jedi.org/blog/archives/005196.html

如果不嫌囉唆的話,或許解釋成「來這裏打一個(跟這篇文章有關的)廣告」纔真正解釋了這項功能的效果或目的。

結果,或許會變得trackback這個功能本身的作用其實真的不大….還是自己過去通知比較實際?
外加上其實為了避免spam(沒有補Lifetype系統到1.0.3的關係),我們自己的trackback目前應該是關閉的。

但是,以我自己的觀點來說,我是不太喜歡commet欄裡面一堆「感謝….」的東西就是了….這似乎也和forum裡面的一堆"推文"差不多。

所以,個人是覺得為了避免"內容無關純廣告"的狀況,即使是片段引用,作者都應該確實地讓寫出來的東西與受到引用的內容有一定的相關性,才不會看起來真的和spam沒兩樣,這應該才是trackback的作用所在,就和search這種動作寫個引擎去做比較實際,而不是真的讓人去找….

結論是說,我想要讓trackback發揮原本設計的作用,就是針對被引用的文章真的寫出有相關性的、有用的東西,讓原本被引用的東西可以透過trackback的功能,串成更多有用的資訊,才會比較對得起原來寫出這些內容的作者。

於是,對著自己說….多多鍛鍊吧。

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順道:LifeType 1.0.3 updated。

X1800 專業卡:FireGL V7300 series & GPU physics

V7300–512MB
V7350–1GB

遊戲市場被後進取代後,改成專業卡….
還真的和NV30沒兩樣了。_A_
不過,好像表現和NVIDIA的同級品還是有差異。

反過來說,ATI開始宣揚自己的產品跑GPGPU的優勢,比方說physics….連X16相對於G71都還有不小的優勢….dispatch的threading資源部份帶來的落差果然很大嗎….

只能說,G7x真的是錙銖必較,沒有絕對必要的部分它就不放。
所以真的要跑物理的話,G7x大概還是要配一個分離的PPU才比較適合;當然PS3因為有Cell所以沒差。
等到G80的時候,GPU能跑的物理大概就不只是eye-candy了,而是可以影響遊戲邏輯的細部處理…. 到時候大概又是另一番局面。

[EDIT]
結果G71居然開始宣揚SLI physics了….真是令人意外。

PS3確定延期發售

本田雅一還在說風涼話….XD

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0316/mobile330.htm

久夛良木氏自身、今回の会見の中で「これほどBDの仕様確定が遅くなるとは思わなかった」と本音を吐露している。

 そして、ここまでギリギリのスケジュールでしかBDプレーヤー機能の実装を行なえないなら、きちんとテスト期間を設けてから発売しようと仕切り直したのが、年末商戦に余裕を持って臨める11月初旬という数字だった。

 なにしろ、SCEにはPS3発売を急ぐ理由はあまりない

・ワールドワイドではPS2のビジネスが好調でPSPも軌道に乗りつつある
・ライバルのXbox 360が日本市場で失敗。北米では好調と言われるものの、実際には数を出せていないため未知数
・ゲーム機売り上げの大半が年末商戦に集中する
・PS3開発環境の整備が遅れ気味でゲームの品質と数をそろえるには時間が必要
・安定供給が可能な体制を整える時間が作れる
・年末ならばネットワークサービスの立ち上げが可能

反過來說,"皇帝不急、急死太監"?XD

另外,有幾個有趣的地方:

PS3の出荷が遅れることで、多くのことが確定してきた。

 まずデタッチャブルのHDDスロットがあるとだけされていたPS3だが、久夛良木氏はソフトを「HDDがPS3に装着されていることを前提に開発してほしい」と述べた。

話說,好像是預設60GB HDD with Linux OS?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0316/kaigai08.jpg
真不錯。XD

反過來說,既然要準備就得準備到非常完善,因為PS3算是對HDTV規格的一個猜測,比方說HDMI 1.3(36bit HDMI with 1080p)就算是個問題,PS3對應的規格能不能成為主流本身也是個疑問,所以如果延到11月的話,不管是硬體面和軟體面應該都會非常有餘裕。

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補充:
http://arstechnica.com/news.ars/post/20060314-6377.html
SONY決定讓Blu-Ray Disc可以在analog HDTV上播放全解析度。

怎麼態度180度大轉變呢….?
不過這是好事。XD

Cebit06正式開幕….

不過我沒放假。(死)

本來只能在軍營裡面道聽塗說,不過因為會客,大頭目開恩讓我取得外出假兩小時….
稍微出來透個氣…. _A_

結果出來看到先前漏看的東西:

G71的die size大幅縮小的原因,應該是因為最佳化後大幅減少的電晶體總數。
從TSMC 110nm G70的302M、縮小到TSMC 90nm的278M。
(不過,居然還有那麼多最佳化的空間啊?)

雖然縮小了將近10%的電晶體數量,G71相對於G70沒有減少任何功能(甚至可能有增加),同理可證,RSX到底規模多大,其實還相當有討論的空間。

由於從die size看來有相當大的成本優勢,G71看起來很可能會用多晶片的模式來壓倒R580。
比方說把dual-chip G71直接當成高階卡,Quad-SLI vs CrossFire的模式來處理….
所以Cebit06會場上才會這麼多Quad-SLI的展示。

畢竟dual-chip G71(with PCIe bridge)的成本和R580說不定根本相差不大….
(7900GX2的設定是500/1400,記憶體其實是便宜貨)

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此外,7600GT(G73)能贏6800GS(NV42)真是讓我意外啊….
只能說G7x的ps效率真的贏NV4x?
die size比NV43還小,溫度與耗能更低、效能則整整拉了兩倍。
這沒狂賣到翻都難….

謠言:PSP with 8GB Flash in 2006H2

http://www.digitimes.com/bits_chips/a20060220PR205.html

這玩意兒有好有壞….
很多人覺得UMD可能會廢掉,但是我個人覺得很難。

首先,UMD可能只有變成合法傳遞遊戲給消費者的媒介。
就是說,UMD只有第一次玩的時候放進去,讀完之後就用不到,但是啟動遊戲的時候卻很可能會做檢查,即使Flash裡面有image,這款遊戲你還是得放片子才能玩;flash裡面的只當成快取、減少讀取時間並且帶來省電的作用。

新版PSP把UMD廢掉的機會太小,因為如果廢掉的話那就得維持兩種不同的遊戲銷售通路(你還是有舊有的PSP用戶要服務),而且重點是這兩種通路必須單獨對應兩種不同的PSP而不能互相支援,運作成本太高。除非你狠下心來搞一台換一台的事情,但是舊版的PSP仍舊有三百萬台得處理,這陣仗未免太誇張。

其次,8GB flash還可以當成網路影片配送用的快取,因為1GB MS-Duo還是有點不夠用,但是8GB就綽綽有餘,可以配送的東西變得很多…. 那要搞網路電視台也比較有說服力,尤其是UMD format的H.264真的蠻不錯的。

只是回頭看NDS,不搞網路影片配送、直接給一個數位地上波收視卡,其實是蠻直接的…. VoD好像真的越來越沒搞頭了?

總之,和NDS的狂銷熱賣比起來,PSP還有蠻大加強的空間。