WL-500g的某些相容性問題

有時候我會覺得IBM或許真的太厲害了….
即使有問題的是對方的設備,他照樣就是能夠工作。

總之,關於WL-500g的部份安全性設定,在這邊稍為敘述一下遇到的狀況。

先前我的WL-500g Deluxe在我這邊的設定是WPA-PSK + WEP 128bit + MAC filter,也就是說第一個安全模式選項是設成WPA-PSK、運作模式是TKIP,但是下面的加密選項仍然是開WEP-128bit…. 可是實際上WPA-PSK TKIP應該直接包含WEP的加密運作才是,也就是說後面選擇WEP 64/128bit選項的這個選項可能是無效的,而且會干擾運作。

根據WL-500g的manual指出,這個選項在WPA開啟下仍能使用的原因,是為了提供不支援WPA的硬體在WPA開啟下仍能使用WEP與AP連結的能力…. 但是看來會造成相容性問題。

這個現象在R40上面不會發生,上述的所有安全性選項開啟都能運作;但是上禮拜黨大和小光帶PSP來這邊,加上Tib與JK來這邊一起try SmartPhone的時候我才發現,結果就是除了我的R40之外,其他人弄了半天都上不去。(但為什麼IBM這時候就是會動呢?這真是謎團)

何況WEP本來就已經不堪一擊了,開起來好像也沒什麼意思。
所以在只開WPA-PSK的狀況下,包含PSP、SmartPhone都順利上線了。

之後JK把WL-500g拿回去try的時候,也是做了類似的設定之後就讓他的PSP和Dopod 818pro都順利上線了….
大概就只有一個爽字吧?雖然只是能在廁所上線而已。XD

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至於我那張古老的CF 802.11b因為根本不支援WPA,看起來只好真的束之高閣了….

這禮拜的18被搞掉了….

所以在重視實力的單位裡面,非本科系的人真的會過得很難過….
也不過就是當個兵而已,那些前輩們就沒點同理心嗎?
對音樂有興趣的人就算了,沒興趣的人真的很痛苦啊。

算了,現在人在台北,這禮拜就去所謂的"TGS"晃晃吧。_A_~…. 

原來Low-end DVD player現在的標準是…..

放假回來,家裡多了台DVD player,親戚在今年公司尾牙抽到的。
「Tobishi DVD-339」,從名稱可以推知,應該是DK Digital DVD-339(東菱)的副廠機。

大略的評鑑可以參考這邊:
http://www.dvdtimes.co.uk/content.php?contentid=11042

….有VGA-output就算了,一台1K5台幣級的DVD player已經有DivX(XviD)/MPEG4、24/96的能力了是怎樣…._A_

不過其實還好啦,Chipset有這功能,不論正廠副廠機,有終究就會有….
可惜回頭看到XBOX,不論這台機器實力到哪邊,我一點都不會有驚艷的感覺啊~

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補充:
因為黨大帶了PSP下來,所以稍為討論一下轉動畫的方法….
於是留著給自己備份。

看著兩台PSP藉由AP互連對戰是真著蠻爽的,該買了嗎?

携帯向けに簡単に動画を変換してみよう
http://www.nurs.or.jp/~calcium/3gpp/
(3GPP 變換君)

情報をまとめるためのWikiを作りました。というか、作ったのはいいけれども情報を移行する根性がなく放置状態です。どなたか活用できるかた活用してください(;´Д`)
http://www.nurs.or.jp/~calcium/wiki/

年假即將結束….

今年不知怎的,從小年夜到現在初四,幾乎天天都有大餐….
比過去嚴重得多。
現在吃得相當不舒服….呃。orz

回來沒休息到,反而還額外消耗….
帶著增加負擔的身體回營,實在是自找麻煩。XoX

R580架構工程師interview

http://www.beyond3d.com//reviews/ati/r580/int/
可以看看ATI的工程師們的想法,尤其是這邊有對G7x結構的看法:

http://www.beyond3d.com//reviews/ati/r580/int/index.php?p=02

ATI的工程師們覺得,G7x增加PS時可能會增加TMU,
造成Tex:ROP的比值增加(G70時是3:2,G71也許會惡化至2:1),
是個"往回看"的選擇,會影響架構的平衡性。

(反過來說,這是預示G71可能還是會增加ROP來配合PS增加? 好,這是YY….)

此外,另一個理由是每個時脈可以獲取的頻寬比例在下降(R300時是3:4、R580是7:8),
但是TEX的消耗量其實是在增加(解析度增加、以及HDR造成資料量增加),
所以增加TMU在這裡也會變成負面因素;
ATI的人並不在意增加TMU造成增加頻寬需求,但是他們不希望再降低ALU:TEX的比值。

此外,ATI的人認為從新的遊戲來看,ALU瓶頸越來越嚴重,
所以他們不擔心TMU數量會成為R580的瓶頸。
(而且他們補充:增加TMU數量對頻寬瓶頸沒有幫助,假設遇到的是頻寬瓶頸)

至於我們看到Dispatcher因為沒有增加資源(維持同樣的512 threads),
R580應該會遇到分支上較大的成本問題,ATI的工程師是承認的;
但是他們也同時認為,從現有的實測上來看,3x ALU帶來的好處仍然多過壞處。
(同時也代表分支成本的問題比想像中輕)

所以即使他們並沒有將資源跟著增倍,R580仍然在所有他們做的測試裡面跑得比R520快,
於是他們便不擔心這個問題,即使有些狀況R580似乎沒有明顯地比R520快,但是總和起來終究較快;
而以R520的標準再增加register file,很可能成本上便不夠合算….
結論終究是R580沒有增加dispatcher所持有的threading資源。

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此外,基本上R5x0的設計已經可以達到線性的ALU增設,
每個dispatcher可以設置1、2、3、4….個ALU(目前R580是12個ALU)。

但是B3D在他們的R580 review內容已經證實,R5x0的關閉管線必須以Dispatcher為單位,
所以R580如果要關閉管線,關掉一個dispatcher就是變成12TMU、36PS,以下類推。