幫要考試的VMS翻掉Negima72。
幾乎是三個工時就幹掉了,不過傳出去之後好像在NGMAhead那邊的效率不是很高….
比起來以前隱心真是太誇張了….
不管是速度還是品質都是亂七八糟地高….
(太早弄玩所以有時間上色是怎樣?)
當然其他人也不慢,但是隱心就是KUSO度特別高XD
以後還有機會再一起動手弄嗎….
幫要考試的VMS翻掉Negima72。
幾乎是三個工時就幹掉了,不過傳出去之後好像在NGMAhead那邊的效率不是很高….
比起來以前隱心真是太誇張了….
不管是速度還是品質都是亂七八糟地高….
(太早弄玩所以有時間上色是怎樣?)
當然其他人也不慢,但是隱心就是KUSO度特別高XD
以後還有機會再一起動手弄嗎….
昨天把十月份的日記補完,不過八月和九月還空著。(死)
雖說以缺乏時間來作理由….
但是看了遊戲版就知道,最近這個時間帶攻略的遊戲比以前任何一個時間都多。
友達以上戀人未滿 — full clear (四天) [感想:http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?t=6089]
SNOW –15% (兩天)
Duel Savior — full clear ( 四天) [感想:http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5874&start=15]
開玩笑,從Fate / Stay Night 以來,我從來沒有拼遊戲拼到現在那樣的啊。
當然上列幾款遊戲的資訊密度都遠遜於Fate,所以玩起來輕鬆很多;不過幾乎沒在做其它事情也是事實就是了。
不過我的確覺得,如果不把這些心頭大石(日記/專題)弄完,我大概還是會去搞逃避吧。
普遍來說人的惰性總是大過一切的,去掉許多冠冕堂皇的藉口之後。
家長總是會說:把玩樂時候的精神拿來讀書不知道有多好。
這讓我想到一件事情…. “玩樂的時候為什麼會比較有精神?”
上述玩遊戲玩得很認真的狀況也算是我很少見的一段時間呢,何況這樣也很累。
總之,回來拼專題吧…. 即使是應付用的….
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話說,小名雪因為諸多因素,70話之後不再進行蔥頭的翻譯和改圖工作。
而且完全禁網,數年內大概不容易再遇到了。(存款用盡,停業時間該結束了這樣)
雖然實情和幹勁缺乏有點距離,不過總之也是個動力喪失的狀況….
在此誠摯地為他祝福….
71話開始,翻譯工作回到學業穩定的VMS手上。
開始讀商日之後架勢不同喔。
乖乖用正式稱呼的原因,是這回真的做得不錯,脫帽。
三項GameTest的特性做得蠻平均的,
也已經用上幾何平均數了,所以GT1 / GT2 / GT3與分數的關係為
( ( GT1 x GT2 x GT3 ) ^ 1/3 ) x 250 = score
這樣的話,代表如果我們要大略跑順(60fps),
就得超過15000分…. 30fps也得有7500分。
現在的頂級卡超得半死也才七千分左右,這回標準可高了。
http://eji7a045.hp.infoseek.co.jp/overall.jpg
抱歉圖畫爛了….
測試環境:
P4 2.6GHz,1GB DRAM,6800GT。(no oc)
Driver FW 66.31
晚上做的測試,從320×240一路測到1600×1200。
因為雙螢幕開著,應用程式也沒關掉,所以環境帶來的影響不小….
不過解析度改變應該會增加相當大的負擔,
但是320×200 -> 1600×1200之間,GT1/GT2幾乎都沒有什麼下降,
只有GT3的fps count說得上還算有一定的下降幅度,
而且降幅仍然遠小於GPU負擔提高(解析度提高)的速度。
由於6800GT的fillrate仍然高過記憶體頻寬一定程度的比率,
我相信這應該也會有一定程度的影響,還有Driver帶來的影響也應該存在;
但是從這個結果來看,瓶頸應該是在CPU上。
從這個結果來看,下個系統我會想買K8…. ![]()
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題外話,這回3DMark05的FPS計算真的相當不錯….
http://eji7a045.hp.infoseek.co.jp/GT1.jpg
http://eji7a045.hp.infoseek.co.jp/GT2.jpg
http://eji7a045.hp.infoseek.co.jp/GT3.jpg
以上為3DMark05自動用Excel產生的統計圖。
總之,3DMark05這回應該堪稱是FutureMark歷代最可靠的benchmark application吧。