Facebook資料BT一起抓

http://mmdays.com/2010/07/29/download_every_facebook_user_account/

你知道現在可以用BT下載一億個Facebook用戶帳號資料了嗎?

http://www.facebook.com/directory/

以名字瀏覽

http://developers.facebook.com/docs/api

Graph API

雖然自己的Fb帳號只拿來轉傳twitter和plurk的發言,

不過仔細一想還是刪光光好了_A_

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http://mmdays.com/2007/11/08/facebook_social_ads/

Facebook 推出 Social Ads : 廣告界的聖杯?

http://mmdays.com/2007/12/04/facebook_again/

Facebook 不是不踩,只是換個方式偷偷再來…

http://mmdays.com/2007/12/09/facebook_weblo/

網路時代,你的個人資料到底歸誰所有?一瞥使用者在 Facebook 上的新營利模式

http://mmdays.com/2008/03/01/facebook-is-doomed/

Facebook 的好日子將盡?

http://mmdays.com/2010/03/21/how_us_government_spies_facebook_and_other_social_network_sites/

不可不知-美國政府是如何窺探Facebook用戶的?

http://mmdays.com/2010/04/24/when_facebook_rules_the_world/

當Facebook統治了世界,你還有隱私可言嗎?

後藤老爹的GF104續文

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100729_383968.html

基本アーキテクチャの柔軟さが産んだGeForce GTX 460

討論了GF104增加單元後該怎麼處理記憶體延遲的問題。

不過感覺問題有點回到雞生蛋蛋生雞….

GF100和GF104的整個記憶體系統架構是完全一樣的:

32768 32bit register、64KB shared memory + L1 cache per SM、512KB L2 per ROP。

所以追加只有SP和warp scheduler (和TEX)。

其次是,register file其實一樣可以增加來消化更多的thread需求,以避免sp閒置;

但是除了繪圖之外的工作,在性質上會比較需要cache,所以GF100以擴充shared memory/cache來滿足這些要求,

所以疑問就變成:多出來的東西上哪去了?或者說過去是不是有東西是閒置的?

後藤的看法是,GF104增加sp數量的時候沒有增加register,是因為這些壓力由512KB的L2 cache消化掉了。

不過GF104相對於GF100的cache並沒有增加,這就會變成在繪圖工作上,GF100的L2 cache是沒有滿載的。

對繪圖而言(主要是tex read需求),cache並不會很有效,所以有閒置空間這點或許說得過去;不過要說GPU漸漸地轉向對cache hit有期望似乎是有點讓人疑惑的部分。

GF100系列的cache主要的目的是為了增加有效頻寬,而非過去CPU所謂的隱蔽記憶體延遲才是。

所以以前沒餵飽,現在才補上unit?

最近のボカロ事情

http://hatsunemiku.blog107.fc2.com/blog-entry-1192.html

7月18日の初音ミク&ボーカロイド考察

 キャラクター利用した政治活動について

 http://togetter.com/li/35014

自分がいうのもなんですが、すごく混乱してますねw

 VOCALOID界隈から考察する音楽と市場

 http://togetter.com/li/34838

 ボカロ界隈でのよくない意味でのプロ化について

 http://togetter.com/li/33194

 「ボカロ界隈でのよくない意味でのプロ化について」の反応まとめ

 http://togetter.com/li/33258

 超知性とVOCALOIDが組み合わさるとどうなるか

 http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2010/07/vocaloid-5689.html

 小林オニキスさんのインタビューが興味深い件と、VocaloidとPVの件。

 http://nplll.com/mutter/archives/2010/06/pv_1.php

 日本ではニコニコ動画が音楽SNSのポジションになってるんじゃね?

 http://blogs.itmedia.co.jp/knowledge/2010/06/sns-875a-1.htmll

SONY的NEX果然很可怕

http://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100714_380584.html

ソニー、Eマウントのハンディカム「NEX-VG10」を海外発表 – デジカメWatch

http://www.youtube.com/watch?v=18-A06N-Tyw

Introducing the World’s first interchangeable lens HD consumer camcorder

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http://blog.esuteru.com/archives/564440.html

PS3大勝利、iPhone・PS3ハッカーのGeohot氏が引退

http://www.tqcast.com/2010/07/13/so-much-for-hacking-the-ps3-ps3-remains-unhackable/

So Much for Hacking The PS3. PS3 Remains Unhackable.

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http://blog.livedoor.jp/neomani/archives/51443502.html

宮崎駿 「iPadをいじってる姿は、自慰行為のようで嫌悪感ある」

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http://www.mirasoldisplays.com/

Qualcomm’s mirasol displays

GTX460(GF104)發表。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100712_380148.html

GF100を大幅拡張したGeForce GTX 460アーキテクチャ

雖說後藤老爹講這樣壓注算是很少見,但是彷彿可以聽到黃仁勳喊:[此時不衝更待何時….」

總之某種意味上這次的修改反而非常有NVIDIA過往的風格。

無論如何就是要保住programming model的一致性。

每個SM的shader array加一組(16sp)、SFU加一組(4SFU)、TMU加一組(4TMU)、指令發射加一組(2 issue)。

總共是48sp、8SFU、8TMU、4issue。

追加的風格非常接近G80->GT200,只是這次不是隔一代(G80-G92-GT200)而是一次跳。

DP性能帳面上縮減到1/12,不過考慮GF100的縮減法,GF104仍然可能是軟體的關閉。

總之,GF104讓整體電晶體利用效率大幅改善、加上製程狀況的好轉,用同樣的SM結構推高階的話就非常夠格稱為「Fermi2」了吧….

不對,現在已經是Fermi2了。

剩下一個要注意的點是,GF104的生產批號是A1,代表良率應該相當不錯。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20100712_380174.html

アーキテクチャ刷新で登場するハイミドルGPU「GeForce GTX 460」

「G92の再来を思い出させる下剋上チップ 」

這註腳真是太棒嘍。

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Anandtech

Tom’s Hardware

Tech Report

hardocp

guru3d

GF104發表在即

數字開始慢慢爬出來….

雖然後藤老爹前幾天那樣寫,不過把GT200改成DX11的功夫可能還多過把ECC和倍精度從GF100的shader拿掉。

只是要怎麼強化又是個難搞的地方,於是第二種說法,也是一般比較支持的說法:

GF104的另一個可能的設定是2GPC x 8SM x 48sp,

也就是每個SM從2個16sp array增加成3個、texture unit的數量也跟著補強;當然這樣的話tessellator數量就從GF100減一半了。

GRAPE-DR (Little) Green500 top

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100707_379021.html

東大・国立天文台の「GRAPE-DR」が電力効率世界一を達成

http://www.artcompsci.org/~makino/articles/future_sc/face.html

スパコンの将来

http://grape-dr.adm.s.u-tokyo.ac.jp/

GRAPE-DR project

http://www.alchip.com/

Alchip

http://www.alchip.com/tw/news_01.php?id=28

Leading Fabless ASIC Company to Design and Manufacture SoC Solution for GRAPE-DR Supercomputer Project

雖說HPC市場真的沒什麼專用處理器存活下來,

但是汎用化之後即使耗電性能比大幅下降,仍然拿到Green500(Little)首位的GRAPE-DR還是讓人非常激賞。

可能會是雙架構的GF100族系

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100706_378760.html

GeForce GTX 460はGT200アーキテクチャのFermi拡張か?

從24sp提出的猜想,十分合理沒有太多質疑的空間:

GF104應該是GT200的DX11 extension。

架構上將GF100提供的DX11相關設計(GPC分割、tessellator)給納入之外,去除掉與graphic無關的部分(L1 cache、ECC),使整體的性能比提高。

這樣的GF104可能會回到24sp x16SM(4GPC)、64TMU、256bit GDDR5等,比較接近GT200改良過的組態,繪圖面上的競爭力也會比較高。

但是反過來說,CUDA的延伸性在此遭到破壞,GF100可以使用的CUDA program在GF104以下的產品很可能無法沿用,而只能使用到與GT200相去不遠的CUDA spec。

另外一個問題是,Fermi提供的DX11性能可能還是會對Fermi的某些架構特性有依存,比方說tessellator的輸出性能可能會被cache拿掉影響到(到底有沒有拿掉L1/L2啊?)。

雖說還是要看出來之後的情況,但如果要玩CUDA的話可能還是得乖乖買GF100產品了。

此外,最近ATI也開始把先前HD5870的GDS/LDS/dp & fp的細節加到文件裡面。

加上GF104的修改造成CUDA實質上在民生市場的結構暫停進步,感覺上這會變成RV770 vs GT200的延長賽。

所以GF104單晶片能不能贏RV870呢?

http://www.siliconmadness.com/2010/06/geforce-gtx-460-gf104-architecture.html

GeForce GTX 460 – GF104 Architecture Rumors Dissected

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http://www.4gamer.net/games/110/G011058/20100602001/

[COMPUTEX]NVIDIAブースレポート~正体不明のノートPC向けGPUと「CUDA for Mac」の衝撃

其實在這時候GF104就已經偷偷露臉嘍~