http://www.1up.com/do/feature?cId=3145154
可以自己看看像不像XD
不過其實像也是無可厚非,基本上XBOX360的確就是當初SEGA的DC研發與行銷人員幾乎原班人馬在MS的新事業;而且MS剛好有當初SEGA與DC運作時所欠缺的資源,甚至相比之下反而是SONY在欠缺資源。
所以老實說,同樣的狀況再發生一次,這回應該會蠻有趣的。
http://www.1up.com/do/feature?cId=3145154
可以自己看看像不像XD
不過其實像也是無可厚非,基本上XBOX360的確就是當初SEGA的DC研發與行銷人員幾乎原班人馬在MS的新事業;而且MS剛好有當初SEGA與DC運作時所欠缺的資源,甚至相比之下反而是SONY在欠缺資源。
所以老實說,同樣的狀況再發生一次,這回應該會蠻有趣的。

看起來有沒有某種銳不可擋的氣勢?(核爆)
不過我還真不知道要怎麼固定它…. 應該總是會想到方法的。
因為這是指向天線,所以理論上是專門用來長程互打用的;
但是16db這種陣仗,總覺得其實已經可以打Km級了吧….
如果用booster + 全向性天線 + WDS 的話,應該可以在附近架設無線網路手機對講區…..這是未來的某種夢想。_A_
WL-500g支援的WMM,算是802.11e(QoS)的一個profile,不知道代表WL-500g系列現行的機器是不是能支援802.11e?
手機通信應該會需要這個。
最後,老實說,這天線…. 目前暫時用不到。(核爆)
http://www.nvidia.com/page/qfx_4000sdi.html
NVIDIA發表了QuadroFX 4500SDI,以QuadroFX 4500為基礎。
HD-SDI介面新增12bit輸出能力,並且將HD-SDI介面卡獨立為Linecard子卡,
與Frame-Lock卡同為選購配備,日後不再推出專屬產品,而透過統一的擴充槽成為升級選項。
如此一來SONY能於CES06上demo的12bit BD decode的謎底就揭曉了:
G7x系列的整個處理管線支援12bit per component。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0125/kaigai235.htm
Pixel Shaderを3倍にしたモンスターGPU
「Radeon X1900」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0127/kaigai236.htm
R580とG71で衝突するATIとNVIDIA
R580、TSMC 90nm process、384M transistors、342mm^2,最高產品設定為650/1550。
上篇主要是講R580結構的一些思想,乃由R520直接演進而來,與C1關係不大。
R580為TSMC 90nm生產,電晶體數量為384M transistors。
而非常值得注意的是下篇,整理了目前GPU市場的一些有趣狀況。
1. 本身雖然利潤不低,但是以整個市場來說所佔利潤比例仍低的High-end GPU,
會持續發展下去的主因,主要是來自高階市場奠定的領導地位常常於GPU市場帶來從高到低的領先優勢。
包含developer的支援、話題性與良好的宣傳性等等。
2. R580只提高PS規模本身是N與A雙方都承認的發展趨勢。
G71雖然應該不容易往這個方向走(PS與TMU數量有高連結性,較難分割),
但是至少結構上只做PS數量增加(即使同時TMU也得增加)的方向仍然是確定的。
3. 後藤大叔也證實了G71有32個PS(含TMU)的情報。
原則上很簡單:既然ATI可以用90nm做這個size(350mm^2 class)的GPU,那為了競爭高階市場的性能top,NVIDIA顯然不會只是把G70改為90nm、做出一個只有250mm^2以下的"小玩意"。
而且,相同的die size下,NVIDIA看來有能力將規模提高到G70@110nm的1.5倍,達到400M以上的規模。
1/28~2/2共六天。
聽說兩個文書人選定案後,提前(年假四周後)考結訓考,本來要回來特別練習的;但是兩個禮拜下來臉和嘴都凍傷了….orz 現在正難過中。
總之大家新年恭喜~
今天巴哈九週年….不過我沒去。(倒)
只能在手機上和大家道歉而已….(死)
有人要分享一下狀況嗎?_A_
EDIT:黨大提供的站聚內容與版主尾牙情況。
http://www.lovehinaplus.com/blog/index.php?op=ViewArticle&articleId=1012&blogId=15 http://www.lovehinaplus.com/blog/index.php?op=ViewArticle&articleId=1013&blogId=15
明年十周年,不能再缺席….orz
晚上NM和Ask來大快朵頤。
但是因為Mobile01已經有人寫了,所以就引用吧:
[Levise旅行日記] 向日葵 咖哩飯豬排專門店
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=37&t=125551
老闆是日本人,全家的母語是日語,所以可以看到小羅莉店員和老闆爸爸的流利對話。
(我好像可以想像到蘇老大的表情了)
而且今天這回去在場操日文的人還比操中文的多,真的是非常有趣的一餐….
祝老闆早日康復。
[美食] 超~~~~~~好吃的銅鑼燒,星野銅鑼燒
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=37&t=125839&p=1
綿密、細緻、甜美。_A_
於是忍不住拿一堆給家裡吃吃看….
小光記得要去買啊~
—-
最後預告一下:
NM這回來順便把我未上機的A8N32給凹走了,目的是要測張怪卡。
雖然是Quad-SLI的卡,但是似乎和Dell那個又有所不同。
不過至少知道一是全長卡、二是中間有chip,所以可以再跨接到另一張卡上,形成square-link;而Dell應該是為了case問題,才弄成現在的形式。
要注意的是,Quad-SLI目前僅NF4-16x支援。
總之到時候再叫NM寫心得吧。
其他的問題,可以參考HKEPC關於Quad-SLI的短篇訪談。
http://www.hkepc.com/bbs/viewthread.php?tid=535590
時間,過得真慢。_A_
目前只擠得出這個感想….
好吧。
目前,生活正常。
其實身邊總部兵還真不少….至少目前有一個某S、一個某MF。
所以猛然就有不少經驗可供分享….
不過,內容都是一樣的:學長學弟制。
所以關鍵也都沒變,「熬過去了就是你的」。
慢慢數饅頭過日子….
—-
說到數日子,這邊有個東西可以參考參考:
http://www.csie.ntu.edu.tw/%7Eb6506054/other/MilitaryCal.html
東西真不少…. _A_
感覺啦。
總部軍樂連一開始果然超級操….下週開始燙衣服和擦小皮,大概還有得玩。
而且從本週到結訓考通過為止,至少休三個月的0800….
所以上來的機會比較少。(不,少很多)
….就這樣了。orz
聊點裡面的狀況。
軍樂隊因為降編的關係,先前眾人稱羨的伙房也在1/1以後撤掉了,學長吃飯都吃得非常沒有精神。(死)
只有講過去的美好回憶的時候眉飛色舞起來….
然後,Saunter分享擦皮鞋的技巧:
1.先以最細的砂紙將鞋面上頭的蠟去掉,然後以銅油細心的擦拭表面
2.用鑽石鞋油作第一層打底,可以先用鞋刷沾上鞋油後刷拭表面,但須注意的是,鞋油一次不要加太多,會很難刷,而刷完後,用乾布以畫圓方式作打蠟初步動作,此步驟可重複約三小時(理論上是一隻鞋三小時啦,實際上可斟酌情況而定)。
3.用黑人鞋油作第二次的打蠟,此時不需用鞋刷,只需用乾布沾上鞋油後擦拭即可,還是以畫圓方式慢慢增加擦拭範圍。
這個給沒當過兵的人參考一下…. _A_
—-
隊長提到,希望能做「樂譜出借管理」、「假期排班管理」,還有把以前在PCHome那個掛掉許久的網站再弄起來….
工程需要多大是另一回事啦….不過,基礎看起來什麼都沒有,這好像也太慘了點。
因為展覽還沒結束、資料還沒整理完,所以隨時可能冒出新東西。
http://www.bit-tech.net/news/2006/01/07/nvidia_decode_h264/
PureVideo確認支援H.264 decode,支援版本為ForceWare 85。
支援的產品不限於G7x,可以上朔至NV4x,目前6150支援到720p、而6600GT(原文)/6800/7600/7800支援至1080p,
流量似乎可以到20Mbps。
詳情後續。