回來開始補動畫….

http://ext.nicovideo.jp/thumb/1235350904還好還活著….最近SEGA很不妙

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm6254234もう、お前ら大好きだ。

http://ext.nicovideo.jp/thumb_mylist/11270648某人偷偷復活w

http://tolie618.blog63.fc2.com/blog-entry-2.html

初めまして&明けまして

所以流星P =トゥライ。這一代真的一堆天才。

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http://kakankankan.blog65.fc2.com/blog-category-11.html

缶の可換環館 おかわり–各種SS目次

雖然故事走鬱系讓人很不滿,但是設定和筆力有到家。

只是ミク….麻煩還是給她好結局好嗎….orz (看來非常難就是,這似乎是作者喜好)

MEIKO for VOCALOID2

http://blog.piapro.jp/2009/02/-special-1.html

初音ミク SPECIALパッケージ画像などなど

PS:本日「赤いあの子」の中の人が、弊社に来られました。

watさんやkimさんと色々お話されていたようですが、終始和やかな雰囲気だったようです。

私共としましては今後の展開など、皆様のご希望に添えるようお話しや調整を進めさせていただければと考えております。きっと大丈夫ですよ。主に親衛隊の皆様、もう少々お待ちください。

今日雜項

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-2888.html

あの楽器の図面が公開されているらしい件について

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5840222

『あの楽器』について、いまさら考察してみた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5865896

「あの楽器」の図面引いてみた

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http://blog.livedoor.jp/matcha0014/archives/51159980.html

(・ω・)モキュ日記~鈴山正秋のカラオケ部屋~「【緊急】二一六事件【リクエスト投票】 」

三月整修的關係把三月的分扔進二月….所以想擠的請盡快w

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http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%B3%E9%85%B8p

クエン酸P

阿雷你們加油w

手勢辨識控制

http://www.youtube.com/watch?v=FZyErkPjOR8&fmt=18

Look ma, just hands! Mgestyk Gesture-Based Gaming and more

http://www.mgestyk.com/

Mgestyk – Gesture Based Control

影片本身是很帥氣,不過老實說問題還很多。

其一:辨識本身需要一定的運算量,Toshiba還為了這個特別去搞了個SpursEngine;但是其實比運算量問題還大的是,特徵取樣精確度一直拉不上去,目前卡在9成左右,只能民生用不能用在工業需求。

其二:Windows目前的DShow Driver的問題很大,可能會差個0.5sec。這個其實光從一般webcam放出來的畫面就看得出來了。問題是被放置很久了….要快的話得繞過DShow,那麼就變成專用攝影機了。(好處是其實辨識只需要greyscale,USB 1.1就很夠用,反正定位也不精確只能作辨識)

繼續吹RV790

http://vr-zone.com/articles/amd-to-launch-radeon-hd-4890-rv790-in-april/6578.html?doc=6578

AMD to Launch Radeon HD4890 in April

http://www.hardware-infos.com/news.php?news=2745&sprache=1

AMD RV790 and RV740 not until April

越來越多人講是960sp…. 🙂

shader如果真的有作20% redundancy的話,那麼總共80sp x 12array = 960sp,這就不算”成本增加”(die size縮小的關係理論上等面積瑕疵率減少),如果時脈也拉個10%的話,那麼單顆RV790就很有機會和GTX285正面單挑順便拼成本。

當初ATI說shader縮小到40%,所以320 / 0.4 = 800,剩下的就是ringbus拔掉換成crossbar的差距….如果可以差這麼多的話就真的很嚇人了。

不過1.3v對40nm來說好像有點高了,該不會還是55nm tuneup版?

然後1GB裝上去,高解析度一下子就差一大截了。

總之留著繼續觀望….

watertight texture sampling:各種displacement mapping接縫處理法

http://castano.ludicon.com/blog/2009/01/01/watertight-texture-sampling/

Watertight Texture Sampling

http://graphics.cs.uiuc.edu/~jch/papers/rtpst.pdf

Meshed Atlases for Real-Time Procedural Solid Texturing

http://www.cs.jhu.edu/~bpurnomo/STA/index.html

Seamless Texture Atlases

http://mgarland.org/files/papers/ssq.pdf

Spectral Surface Quadrangulation

http://portal.acm.org/citation.cfm?id=344990

Seamless texture mapping of subdivision surfaces by model pelting and texture blending



http://graphicrants.blogspot.com/2008/11/latest-games.html

The Latest Games

http://store.steampowered.com/hwsurvey

Steam Hardware Survey: January 2009

Steam的統計數字應該很有代表性….

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http://wlog.flatlib.jp/item/1279/catid/13

Intel GMA500 の機能と性能と Aero

http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2009-1-25

Intel GMA500 のスペックについて考える。続き (2)

PowerVR SGX還是太小顆了….w

【第2回MMD杯本選】ミクからのメッセージ

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm6141527 http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/11028734

淚腺崩壞。

與本次的MMD杯的勝負高低無關,看著這一年的MMD進化,千言萬語盡在不言中。

みんなありがとう。

(這次的MMD杯整個進化度破表)

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http://irohairo.blog108.fc2.com/blog-entry-99.html

どっこい生きてる

對irohaさん來說moon是最重要的。

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http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-2873.html

出た!初音ミクみく「ワンホビ9」に出陣(フィギュア編)

http://baresoku.blog94.fc2.com/blog-entry-286.html

趣味の範囲で初音ミクの人形作る

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http://remoto.818nc.jp/archives/blog/200902281716.php

真・フルみっくすプレーヤーに巡音ルカさん(20)を追加。

http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-category-8.html

ルカモバにJapanese Ninja No.1があることに驚いたわけだが

クリプトンご乱心wwwwwww

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/02/12/013/

VOCALOID2「巡音ルカ」バンドル版「CrossOver Mac」発売 – Macで巡音ルカが動く!

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http://r25.jp/b/report/a/report_details/id/110000006214

初音ミクと学ぶネット著作権入門編

http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-503.html

R25.jpの初音ミクと学ぶネット著作権入門編を読んでみた

http://vocaloidkaraoke.khaotic.info/index.htm

世界の片隅でVOCALOIDカラオケを応援 β

http://www.nicovideo.jp/mylist/10922322

VOCALOIDカラオケ 投票中楽曲リスト (JOYSOUNDリアルタイムリクエスト)

http://www.nicovideo.jp/mylist/10922335

VOCALOIDカラオケ 入曲決定曲リスト(JOYSOUNDリアルタイムリクエスト)

http://www.nicovideo.jp/mylist/10922344

VOCALOIDカラオケ 配信中曲リスト

手機上的Full-HD Video CODEC

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0213/isscc03.htm

携帯電話でフルHDビデオを視聴可能に

從不需轉檔的方向來看是很歡迎,不然的話手機上的確要放Full-HD的螢幕短期內是有點異想天開。

不過有趣的是它有AVC High profile 4.1的編碼能力….

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090212/sony.htm

ソニーのBDレコーダ「X95/L95」で起動不能になる問題

-Seagate製HDDに起因。13,000台を無償修理

這真是棒打落水狗。

讓人想到謠傳中PS3無法開機的問題….

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090213/scet.htm

Taipei Game Show 2009 現地レポート

SCE Taiwanブースレポート

PS3立体視システムを参考出展。「LocoRoco」など開発者トークも

為了不對軟體做太多更改,把偏光處理作在電視機上,然後還要加上特殊眼鏡,進入門檻變得有點高;不過付出這些代價的好處是現行軟體不需更改,主機本體只要做update就可以對應。

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090213/avex.htm

浜崎あゆみの新作「NEXT LEVEL」をUSBメモリで発売

-6,800円。MP3とMPEG-4で収録。iPodなどにコピー可

USB、CD二枚組+DVD、CD+DVD、CD共四種。

雖說配信網路化的風潮還是很強健,不過這也算多管齊下。

NVIDIA Q4與08年全年大幅赤字

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0212/nvidia.htm

NVIDIA、第4四半期/通年とも減収減益で赤字に

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0212/kaigai490.htm

Intelが概要を明かしたオクタコアCPU「Nehalem-EX」

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http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090212/hideo.htm

KONAMI 小島秀夫氏、GDC09にて初の基調講演を実施 メタルギアシリーズとゲームデザインの哲学について

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090212/sqex.htm

スクエニ、英Eidosに対し、友好的TOBによる株式の公式買付を開始

[ISSCC2009] 所以Westmere是啥?

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0210/isscc01.htm

【ISSCC 2009レポート】Intel、Nehalem-EXとDunningtonの技術詳細を発表

24MB L3 cache、封裝大小32×24,加蓋之後35.5×43.1,Nehalem-EX(Beckton)實在有夠大顆….

雙memory controller可以安裝合計4channel的FB-DIMM、QPI也放了4組,所以要另一個Socket 1567來裝。

照後藤老爹的講法,Socket 1366(3ch DDR3)上面,能夠後繼現在的Bloomfield的應該是6core、12MB L3的Westmere….

不過看下面這篇之後:

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0212/intel.htm

Intel、32nmへの大型投資と順調な立ち上がりを強調~Clarkdale/Arrandaleの動作を公開

First 32nm based Westmere….是Clarkdale/Arrandale(內建顯示)?

所以說Westmere是那個和IGP放在一起的dual-core CPU?

這好像和先前後藤老爹的說法有衝突到。

照理來說公式發表應該沒什麼可以懷疑的….

http://www.pcadv.com.tw/?p=4004

Intel發表採用32nm製程的Westmere處理器

所以32nm 6core那個叫做Gulftown….

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0212/mobile442.htm

なぜ我々はパソコンマニアになったのか

「パソコンの可能性に興奮した一番最初の理由。何が次に起こるのかわからない、予想もつかないほどのダイナミックな業界の変化と、さらなる変化への期待は、ある時期からなくなってしまった。」

偶爾會讓人思考的問題。