PS3 Final SDK公開

因為留守一周的關係,所以出來才看得到這個新聞。
http://gnn.gamer.com.tw/9/24399.html

http://ps3.ign.com/articles/726/726255p1.html
IGN的報導放在Weekly Episode 21。
非常建議看看。

有趣的地方在於,PS3 Final SDK最後仍然不是1U、而是維持在2U….
而且SDK上看來是用3.5″ HDD,而且有兩個5.25″空間。。其中一個用於遊戲ROM載入、亦即代替BD-ROM。
對廠商來說,以能隨時寫入的HDD當媒體、比光碟媒體有效率,即使是RW類。
所以PS3 SDK這個設計應該算是有接受建言的表現….

前方6USB、還有Card reader….
以及圖片上和PS2相比的巨大感。(別忘了PS3只比PS2大一些)

PS3要加油啊。

JAVA MSN:QuickIM使用經驗以及E2的JAVA問題

http://www.quickim.com/tw/#j2me

先前就有用過,但是當時在V191上運作非常慢;
ROKR E2就運作得不錯….
不過有趣的事情是,現在在V191上try,速度也不會很慢了。
所以問題在和信那邊?

總之,現在可以在手機上用MSN了,可喜可賀!
不過也因為這玩意兒的關係,讓我感覺E2的JAVA VM有些怪怪的,行為和V191等P2K不太一樣。問題整理如下:
1. 在Opera Mini底下,網址列的輸入模式底下只有兩個輸入法可以使用,而且沒有特殊符號可用,所以打不出網址需要的”/”,這可是致命問題!
2. 在QuickIM底下,進入單人對談之後就跳不出來,按左功能鍵和右功能鍵都會不停地進入文字輸入模式,回不到連絡人清單上。
(按住右功能鍵後再按幾下左功能鍵可以跳回去)
3. 很討厭地,E2的整個文字模式底下沒有複製或貼上這些P2K本來有的功能,非常不便。

既然E2有軟體更新的選項,希望上述的功能可以盡快搞定….(寫信過去問問吧)

2407WFP入手 + G7x PV-HD測試

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060608/dg67.htm
1920×1200的巨大平面,但除此之外呢?
算了,便宜就好…._A_

不過,其實真的有趣的事情是因為JK補了張7600GT,
所以可以藉此(1920×1200 @ 60Hz)環境來測試WinDVD7的PureVideo支援….

就從結論開始說吧。
就像PureVideo和”PureVideo HD”的標籤差在HD,G7x和NV4x的視訊加速功能等級真的是不一樣的。_A_

NV4x大略上可以支援到SD的大部份補正,因為LCD用固定60Hz顯示的關係,看起來就相當順暢;
但是HD的話,NV4x就只能輔助解碼,不能像G7x可以支援到與SD下同等的所有補正功能。
於是,秒速5センチメタル的720p預告片,7600GT跑起來「像是秒速五萬公里」,6600跑起來「硬生生少了一個零」….

….沒關係,等著買G8x吧。
話說,這真的讓人非常非常期待起PS3的BD播放功能….

外接顯示卡?外接顯示卡!

起因是這個報導:
http://www.engadget.com/2006/07/28/ati-to-release-power-hungry-external-video-card/
傳聞ATI的R600非常吃power,所以可能會另外外接的形式來設計、並且有自己的獨立電源。

這張圖是THG的人員做的預想圖,可以看得出來是個外接的BOX、然後裡面插普通的顯示卡。
但是上面這還僅只是預想;隔沒多久(8/2)Siggraph2006上,NVIDIA推出了真正的怪物。 http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/02/siggraph02/
Quadro Plex外接顯示系統。

這完成度等級完全不一樣…. XDa

外接盒可以為1或者是1+1的構成,各用一張專用的Host卡連接到系統,彼此之間有個2m的專用cable。
Host卡有LP構型,所以可以裝置在準系統內。
1+1的構成下,可以放進3U的標準機架空間內,每個機架最多可以放16組,這也是Quadro Plex的最大構成。
Quadro Plex現有的Mode-I~Mode-III構型正好利用了現存的G-Sync、Quadro-SDI等配件,組成非常強大而且穩定的系統。
NVIDIA也特別提到,這個系統由於使用外接的專用Power、使得整體的穩定度極高。
目前本系統只接受直銷,須與NVIDIA直接下訂。

Quadro Plex由於設計給全長卡(QuadroFX 4500X2)使用,所以需要Full-Length構型;
假設要出遊戲版的話應該不需要這樣的長度….
另外一個非常有趣的地方,是透過Quadro Plex外接系統,NVIDIA已經於G7x時代完成了Oct-SLI的壯舉。

幹得好啊…. _A_

—–
反過來說,如果考慮未來的CPU會有小GPU整合的話,那我覺得剩下的GPU市場,大概有很大的機會外接比較好活下來。
因為,如果CPU都會有”免費的GPU附著”的話,那對整體系統的小型化應該會有助益;
而如果這個GPU可以滿足一定程度的需求的話,比方說使用者介面,那麼,UMA大概一定會死光吧。

但是遊戲應該還是有很大的可能會需要相當的效能,而且可能高階和低階的落差會越來越大,
結果,要同時能夠顧及高階的性能表現與低階市場短小的需求的設計,現在設想起來大概就是GPU外接了吧。

也就是說,起始都是小系統的狀況下,高階系統和低階系統的落差其實只有外接GPU而已….
只要插上去就可以升級了,看起來就像家電一樣吧?