雜項:AMD的Opteron 6100、Y2 Project等等。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100329_357660.html

AMD、最大12コアを内蔵したMagny-Coursこと Opteron 6100シリーズ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090430_167815.html

AMDの 12コアのサーバーCPU「Magny-Cours」は2010年第1四半期に登場

—–

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/20100329_357709.html

第410回:ネット経由でセッション、Y2 PROJECTの「NETDUETTO」

~ 開発者にインタビュー。Ustreamで配信なども ~

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/20100308_353506.html

第408回:Y2プロジェクトが取り組む「クラウド型VST」

~ 月額制での低価格化やiPhoneへの可能性も ~

—-

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/mobile/20100330_357746.html

ソフトバンク3G基地局倍増計画のインパクト

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100329_357717.html

ソフトバンク、同社初のAndroid端末「HTC Desire」

-3.7型マルチタッチ有機EL。「USTREAMスタジオ」開設

http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20100328_357645.html

ソフトバンク、Androidケータイ「HTC Desire」を発表



http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100330_357729.html

「ニンテンドー3DS」は3Gネットワークをサポートするか

—-

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20100330_357813.html

「GeForce GTX 480」の追加テスト~新ドライバ、SLI、テッセレータ

從123到321

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100329_357747.html

SCE、PS3の新ファームウェアで他OS起動機能を削除

-Ver.3.21を4月1日公開。機能制限付きでの利用継続も

 なお、Ver.3.21へのアップデートは選択制となっているため、「他のシステム」に関する機能を引き続き利用したい場合は、アップデートを行なわず、そのまま使い続けることもできる。ただし、以下の機能/サービスの利用が使えなくなる。

  • PlayStation Network(PSN)へのアクセス、PSNを利用したコンテンツ及びサービス
  • バージョン3.21以降で動作するPS3向けゲームソフトウェアおよびBlu-ray Discビデオコンテンツ
  • メディアサーバー上の著作権保護されたビデオの再生(本体設定でDTCP-IPを有効に設定している場合)
  • バージョン3.21以降で提供される新機能や動作品質の改善等のアップデート

http://gs.inside-games.jp/news/225/22578.html

PS3の最新ファームウェアv3.21のディテールが発表 – Game*Spark

薄型以前の旧型モデルに採用されていた”Install Other OS(他のOSをインストール機能)”を廃止するもの。新型のスリムモデルでは既に取り除かれていたこの機能ですが、どうやらセキュリティー上の問題で廃止になるようです。

PS的觀念還是從SFC用的CD-ROM發展而來的純console、但是從1999年12/3上市的PS2開始,SONY就不斷地開始暗示computer entertainment、非遊戲之外的應用。當然多媒體功能算是其中一部分,不過PS2畢竟還是可以安裝Linux….PS3更把這點發揚光大。

只是在3.21這個版號起PS3收回Linux安裝功能,真不知道這是什麼因果…._A_)a

GTX470/480正式發表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100327_357196.html

NVIDIA、FermiアーキテクチャのGeForce GTX 400シリーズを正式発表

~3D Vision Surroundを使ったLOST PLANET 2のデモも初公開

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20100327_357454.html

NVIDIA初のDirectX 11対応GPU「GeForce GTX 480」

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100326043/

Fermiアーキテクチャ採用の新型GPUは,DirectX 11世代の主役になれるか GeForce GTX 480リファレンスカード

http://www.itocp.com/htmls/59/n-959.html

开启上帝模式-GTX 480/GTX 470 200项横向对比测试

http://www.pcinlife.com/article/graphics/2010-03-26/1269573687d844.html

GeForce GTX 480 测试报告

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比起480sp,更讓人在意的是GDDR5的clock定在4000MHz(effective)….

而且即使是最高階的GTX480,pcb看起來也不會很發燒。

此外,相對於ROP的強化,GF100從80TMU降到了64TMU,但是一來texture cache重新最佳化、二來BC6H/BC7和gather4的支援也有性能上的改善(當然相對於對手來說少了些)。

而且沒錯的話TMU轉移到SM裡面之後,不是跟隨core clock而是SM的1/2,時脈有得到提昇。

12KB x 20的cache減少到12KB x16對規模削減還是有點幫助…. 剩下的就全部投注到geometry performance上頭了。

反過來說,大概可以猜猜看GF104的TMU會不會其實還是這麼多….

剩下的就是相對高溫、風扇較吵等等的問題仍然存在。

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http://www.legitreviews.com/article/1258/15/

NVIDIA GeForce GTX 480 GF100 DX11 Video Card Review

“We are currently keeping memory clock high to avoid some screen flicker when changing power states, so for now we are running higher idle power in dual-screen setups. Not sure when/if this will be changed. Also note we’re trading off temps for acoustic quality at idle. We could ratchet down the temp, but need to turn up the fan to do so. Our fan control is set to not start increasing fan until we’re up near the 80’s, so the higher temp is actually by design to keep the acoustics lower.” – NVIDIA PR

嘿這很糟糕了喔XD

あかね色のシンフォニア小感

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51003662.html

【コラム・ネタ・お知らせ】 「表現の自由」様をお守りするために

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http://www.plurk.com/p/4ao7m2

あかね色シンフォニア。

軽く読んだ感じは意外と「よくわかる現代魔法」に近いけど、そっちと比べればネタを扱いテンポも軽い、サクサク読み上がれる。

商標関連はまず全部実物そのまま乗ってる。関連単語の扱いもDTM経験者だけがあってまずためになるもの。

構造としては素人のヒロインと玄人の先輩の出会いから、才能が開花してゆく感じ。王道ではあるけど、そなちゃんより意外と祭子の方に代入感があっただりして。

あとがきにネタはミクよりと明言。

正直にいって、DTM関連で書くラノベとしては初ですが、DTMの「立ち位置」もあって、もうこれ以上もの自体書けないかもしれません。(いまで書くと段々ネット生態の方がメインになってゆく)

ある意味、事実上できない「初音ミクの動画化」の解決策の一つ、ではないかと。けいおん!に比べると(ストーリーもキャラクターも)地味ですがw

一言で百合ネタが売り~w

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http://utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-390.html

新エンジンの開発とか

・自動連続音モード(仮)

ようやく実質の「連続音正式対応」になる機能です。

・原音側にプラグインのようなものを実装できるようにする

具体的には一定のインターフェース仕様にしたがって音源側のプログラムを作成することで、

UTAU本体が音源の取得を全てそのプログラムを通して行うようにすることが出来るというものです。

・新エンジンのテスト

これが一番最近やってることで、元々の発端は、

http://www.dspdimension.com/admin/pitch-shifting-using-the-ft/

ここのサンプルコードからUTAU用エンジンを作ってみたことから始まっています。

http://utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-389.html

重音テト飴屋調整版の配布を終了しました。

今や重音テトには品質管理はもちろん法律関係まで総合的に面倒をみようという

立派なサークルが存在し、今その活動を活発に行っている最中で、

もはや『重音テト飴屋調整版』はその役割を終えたと言って良いでしょう。

少見的中文UTAU音源

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10101021

【中国語でUTAU音源】「メルト」 【沐音シン】

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm10101021

這是直接錄中文了_A_

日文大約500音,基本上英文(2500音)是中文(1300音)的兩倍….

上次看過連續音錄音表,不是兩兩錄,而是4~5個音一組錄。

所以他說得400音應該是組合過的,差不多是日文連續音(150音?)的三倍前後。

而且他中文是用羅馬拼音表去錄的。應該是把IPA轉成X-SAMPA表(可以用ascii表示)

總之那張表是重點啦。UTAU的話日文有排兩張表出來(耳ロボP & 飴屋P各一),而且那個表本身有需要針對錄音提供者的特性重編(咬字問題,VOCALOID有重編法則可參考)。

至於合成品質問題其實還是可以丟給V.connect去硬碰硬所以我覺得還好。

當然HMM收錄要簡單得多但是目前這可望不可及_A_

不過話說回來,編輯成本和靈活度之類的錄一次其實幫助很大….

這也是先前劍持老爹在今年東大的CGM研討會說「有一天也許先錄VOCALOID會成為常識、直接肉聲唱反而變得稀奇」。

【非實在青少年】GIGAZINE神整理

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100319_hijituzai_seisyounen/

「非実在青少年」問題とは何なのか、そしてどこがどのように問題なのか?まとめ

超大作。

別的不說「いくら行政が「そんな運用はしない」と言っても、条例にその旨を明確に記載していなければただの口約束に過ぎません。」

這句話就指出一切。依法行政這個詞如此重要,那為什麼不明文寫進去?

反過來說,因為internet的關係,我們終於可以看到這一切。

Google撤出中國與「非實在青少年」其實本質是一樣的,不是「不知道比較幸福」這種看法來解決一切。

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http://h-r-c.seesaa.net/article/144091819.html

表現の自由を守る為に

先日も一般誌でのエロ描写を挙げましたが実体験でお話します。

今回規制したい対象であろう作品を掲載してる雑誌の編集の方とお話した事があるのですが…

実際成年誌指定して流通すべき作品だと自覚があるそうです。

件の脱法ドラッグや、亜人種の性器だからいいんだもんという、

法の落ち度を突いただけの行為と認識してるそうです。

しかし違法になるまでその刊行を止める気はないそうです…

なので都の方もこれ以上こういった作品を

一般誌として流通させることが出来ないよう法で取り締まるしかないのが現状なのです。

悲しい限りです。

http://h-r-c.seesaa.net/article/144186105.html

規制自体は反対よ?

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http://d.hatena.ne.jp/missio/20100321/p1

[comic]今回の条例改正を巡る議論に「一般コミック誌での性表現の行き過ぎ」の話を持ち出すのは不適当

 そもそも「一般誌のエロが放任されているのをどうにかするべき」という問題意識が今回の条例改正の出発点・論拠としてあるならば、議論は現在のような形では進まず、まず「全年齢対象誌のエロをどうするか」という視点において改正案が提出される筈であるが、今回の改正案において「一般誌のエロをどうにかする方策」など全く提示されていない。提示されたのは「そもそも役に立つのか」「必要以上の表現束縛の危険性はないのか」…どちらの方向に考えても「どのように機能するのか」が全く分からない、ことさらに「十八歳未満のキャラクターを性の対象として扱う」というポイントに執着した改正案条文のみである。施行規則に関する議論もない。

【非實在青少年規制關聯】 3/18表決近在眼前

http://blog.livedoor.jp/nob_kodera/archives/2487793.html

非実在青少年規制反対集会速報–コデラノブログ4

ITmedia–「文化が滅びる」――都条例「非実在青少年」にちばてつやさん、永井豪さんら危機感

油断するな。喜ぶな。事態は悪化した。

http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20100311/213285/

「非実在青少年」という概念は、アダルトっぽくないよね。

グーグルやマイクロソフトが参加する団体も、都の青少年条例改正案に対し反対表明へ

日經那篇其實寫得不錯,基本上真的把比較惡質的作品(我還真有興趣拿了啥)給議員也好一般人看,反應當然還是會很激烈。

我要說以前看到氏賀Y太的書的確會有トラウマ,所以那些議員我是覺得某種程度上情有可原…..

但是如果這樣去規制的話那就顯得太愚蠢了。

「真的刻意去看」和「隨意都會看到」真的是兩回事。如果不合某種既存社會規範就要消滅的話,那麼顯然一天到晚都在焚書坑儒了。

如果為了小孩子可以自己買票到歌舞伎町,你就要把那邊夷平的話那還真的腦袋蠻奇怪的,雖然這樣腦袋奇怪的人現在是東京都知事。

順道一提,這個都知事自己也寫過這樣的鬼畜小說、川端康成也有這樣的小說。但是評價上則是被歸到藝術的範疇,因為行為本身並不能單純地歸類。

反過來說我們應該不必提那個源氏物語….XDa

翻譯掉難解的古文,加上插畫甚至直接忠實地漫畫化,那麼內容就沒有上面的觀念裡面可資通融的空間。

也就是說,其實議事錄裡面提到「青少年を性的対象として扱う現代の風潮」云云,基本上是不成立的。這些喜好顯然一直都存在這社會上。

完全試管培養顯然只會讓抵抗力變弱,沒有同理心、沒有是非觀念。 (某種意味上石原那篇就是在描述這樣的人啦)

這樣規制風一起,就是重演美國和台灣漫畫工業一蹶不振(在諸葛四郎之後台灣現況應該不必提,美國現在還有漫畫但是相對過去來說較為薄弱,因為金字塔的底端被打碎了),然後其他替代市場興起,問題並沒有改變,只是地下化、把垃圾桶蓋上蓋子卻沒去倒。

有趣的事情是,藤本由香里老師有一個統計數字,規制嚴格到鬆散依序是韓美日,但是十餘歲程度的性犯罪比例卻依序是韓国11.8%>米国6.6%>日本1.1%。

如果說規制有用的話,其實大家反而應該去學日本才對。(開放色情媒體引進比較好?)一邊說要學國際風潮規制、一方面又說民族性不同的話,那麼學海外規制這個理由根本就站不住腳。

說真的不提經濟效果可能會比較有號召力,對那些失去冷靜的人而言講經濟效益只是變成拿自己的小孩當犧牲品云云。雖然實際上發洩在作品內反而保護了小孩之類的事實也存在….

但是無論如何,保護小孩不是把小孩放進培養槽,而是要建立他們的抵抗力,那靠的是父母的教育。

不然的話,只是作到眼不見為淨這點實質上就是一種暴力。助長這種暴力的話毫無疑問地只會蔓延成納粹黨。

讓人想到「錯的都是別人對的都是我所以你們這些愚民只要乖乖投票就好了」之類的。

欲望的存在在成長過程中本身就不是那麼好處理,台灣畢竟是個男女分班為主的地方這方面的成長我想應該比日本還幼稚才對。

反過來說稍微思考一下,健全成長的過程需要的是什麼….需要的是疏導、溝通、以及非必要之外盡量不插手、只需防止實質傷害的造成。

初心者向け反対活動の方法(簡易版)

分類上很困難的五件事情:

A)規制推進派を説得する。

這個從推進派名單出來就差不多知道了:日本キリスト教協議会(NCC)系+極左フェミニズム系+ユニセフ系+その他

哎呀,宗教+女權團體。這還真是無可救藥。寧可去國外抹黑日本….

(沒講好像沒多少人注意到Comike的參加人數70%是女性?第二天整個完完全全都是女生的天下啊)

B)有名なクリエーターが反対運動に参加すれば、反対運動が活性化する。

今天主要為這個,不過其實作家的號召力意外地低….因為創作的才能和人德、還有政治能力之類大多無關。

C)論理的に説得すれば、規制反対運動に参加してくれる。

也很難_A_ 以日本人的習性來說當你講得很振振有詞的時候就會退避三舍了。

所以集中透過選票對代議政治施壓比較實際的感覺。

D)図像を使って相手を説得する。

(想像牽起ミク的手對家人振振有詞有詞的樣子)

well,自爆可能性高。

E)経済効果の大きなオタク産業を規制してはいけないと主張する。

同樣可能是反效果,基本上自由經濟學派的人一開始就應該會反對了,其次是官僚之類的人(如警察)反而可能覺得通過更好。

簡單講就是輸一次日本就毀了,防守方卻得永遠努力下去,就像大家都在講第三次世界大戰那樣 _A_)a

3/9 ミクの日感謝祭り演唱會心得

整理一下演唱會心得。

雖說訂了雪ミク、不過我還是沒想到會遇上下雪….

想想去年8/31的ミクFes也有颱風,該不會她真的就是註定要遇上大風大浪….)a

今年8/31大概也得注意一下才行。

因為抽選很不幸地沒選到夜,只有拿到午場的票,所以這回只能寫午場的心得。

當然晚場的時候應該不少人都有生放送可以看….(或者是轉載之類)

所以曲目部份演出大概就不贅述了。

雖然曲目編排整個就是神,我只能說開場聽到ハジメテノオト就噴淚啦….

不過反過來說,也許是進場之前下雪+吹著東京灣的海風,整個人冷到要死掉心情整個都不好起來,所以看到Exit Tune的CM其實心情並不是很正面就是了。

well,基本上自己有點反label….不過老實說prosumer時代小label的存在應該是合理的,雖然現在正處在轉換期,大型label還是被視為登龍門,對artist而言意義很重大。

心情不是很正面的原因是,有股「ミク好像遠離了自己」的感覺。

不過反過來說,她能夠在台上發光發熱也是一件好事。

而且之後還有另一個重要的轉折點,相對地把這個觀感改掉,容後再敘。

和上回生放送看到的09年ミクフェス有個很大的落差是,前回的Studio Coast的舞台上擺的是三面螢幕分開的擺法,總共有三面螢幕。

而這次則是三面螢幕接在一起作成一面寬大的單一螢幕。

上回在三個螢幕中間都有演出者,主要的演出者則在中央的高台上(如ryo的位置正好在中間ミク的正後面墊高處),這時候其實ミク看起來就很像舞群的定位…..

這次則是演出者左右把主角的ミク(和其他VOCALOID)夾在中間,所有的演出都集中在中間。

左右各有高、低內、低外各三個位置:

左高–DJ、右高–打擊

左低內–鍵盤手、右低內–貝斯手

左低外–P即興、右低外–吉他手

鍵盤:安部潤 先生 (http://blog.goo.ne.jp/jabe0755

吉他:黒田晃年 先生 (網站不明)

貝斯:田中晋吾 先生 (http://homepage2.nifty.com/shingobass/index.html

打擊:折田新 先生 (http://blog.goo.ne.jp/shinxdrum

音控:宇野克郎 先生 (http://www.sounduno.com/

這五位是SEGA聘來的,被稱為39S的樂團。

而P在午場的時候固定出現在螢幕左手邊的位置。

所以如果沒打光介紹的話,舞台右邊的人就根本不知道了XDa

這也指出了本次ミク感謝祭り與ミクフェス09最大的不同:

「前一次是把P、這次是把VOCALOID給凸顯出來」,如果以後固定舉辦的話,這兩場演唱會就會各自有各自的定位,所以沒有像上次一樣「換曲」的時候有intro,而是以幾乎連續(メトレ)的形式連接演奏,完全沒有換手。每首曲子雖然只演奏一個part,但是39首幾乎緊緊接著演奏,老實說水準非比尋常,現場live band編曲的部份水準也非常高,音控調整也很出色,緊緊貼著可達的音壓卻完全沒有破音的部份。

實際的午場總曲目如下:



「ハジメデノオト」アカペラバージョン(Performer:なし)

Project DIVA desu.(Performer:なし)

ワールドイズマイン(Performer:初音ミク)

えれくとりっく・えんじぇう(Performer:初音ミク)

サウンド(Performer:初音ミク、Guest-P:baker)

恋するVOC@LOID(Performer:初音ミク)

Dear cocoa girls(Performer:初音ミク)

StargazeR(Performer:初音ミク)

The secret garden(Performer:初音ミク)

ミラクルペイント(前半)(Performer:初音ミク)

Innocence(Performer:初音ミク)

ハト(Performer:初音ミク)

みくみく菌にご注意!(Performer:初音ミク)

ぽっぴっぽー(Performer:初音ミク)

サヨナラグッバイ(Performer:初音ミク)

ミラクルペイント(後半)(Performer:初音ミク、Guest-P:OSTER)

ロミオとシンデレラ(Performer:初音ミク、Guest-P:doriko)

Dear(Performer:初音ミク、Guest-P:19’s)

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教えて 魔法のLyric(Performer:DANCEROID)

ルカルカ★ナイトフィーバー(Performer:DANCEROID)

Dear cocoa girls(Performer:ゆいかおり、能登有沙)

みっくみくにしてあげる(Performer:ゆいかおり、能登有沙)

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裏表ラバーズ(Performer:初音ミク)

パズル(Performer:初音ミク)

Voice(Performer:初音ミク)

1/6(Performer:初音ミク、Guest-P:ぼーかりおど)

星屑ユートピア(Performer:巡音ルカ)

ダブルラリアット(Performer:巡音ルカ、Guest-P:あごあにき)

Just Be Friends(Performer:巡音ルカ、Guest-P:baker)

magnet(Performer:初音ミク&巡音ルカ、Guest-P:みなと)

Alice(Performer:初音ミク)

あなたの歌姫(Performer:初音ミク)

moon(Performer:初音ミク)

初音ミクの消失(Performer:初音ミク)

炉心融解(Performer:鏡音リン)

ココロ(Performer:鏡音リン、Guest-P:baker)

右肩の蝶(Performer:鏡音リン&鏡音レン、Guest-P:baker)

Promise(Performer:初音ミク&鏡音レン、Guest-P:SAM FREE)

from Y to Y(Performer:初音ミク)

サイハテ(Performer:初音ミク,Guest-P:小林オニキス)

ストロボナイツ(Performer:初音ミク)

SPiCa(Performer:初音ミク、Guest-P:とくP)

アンコール:

愛言葉(Performer:初音ミク、Guest-P:DECO27)

メルト(Performer:初音ミク)

—–

午場與晚場最大的差異在於中間的DANCEROID等真人演出的部份抽掉換成樂屋裡影像。

其餘曲目等等則完全一樣,本來以為加開的午場會有缺,不過看來實在是非常讓人滿意。

聽有看完午晚兩場的人的說法是晚場的氣氛明顯更熱絡,可能和人數有關係?

因為媒體集中報導午場的關係,差不多晚場的時間午場的報告就已經出爐了。

音控台兩側的位置也被媒體的拍攝區占走的關係,午場的人數應該比晚場要少一些。

接著回到螢幕的部份。

投影本身的視角還是有受到不小的限制,所以走到兩側的時候自然而然地就看不見了_A_

但是影像本身就非常嚇人。

這回的模型仍然和ミクFes一樣使用了兩個不同的模型(請參照http://www.nicovideo.jp/watch/1255673703 【初音ミク】本気でミクFESに参加してみた【Project DIVA】),

除了ロミオとシンデレラ、Dear使用的是pre-render based的A-model,頭髮和PSHome和PSP一樣比較僵硬,但臉部表情較為柔軟,變化比較細緻與柔和,比較沒有大動作。

但是這回B-Model升級到DIVA AC式樣的關係,self-shadow和身上衣服的質感遠看都可以看得出來和網站、外頭擺的DIVA AC試玩機台一樣。

而self-shadow就在這個時候發揮威力:透過音控和打光、以及乾冰造霧散射舞台光源的效果,你可以確實看到ミク身上帶有非常明顯的立體感:手往前平伸的時候就真的有伸出螢幕的感覺、在舞台上走動的時候也有距離變化的感覺,這是先前在生放送或者動畫上面比較不容易感受到的。透過攝影機自然立體感會喪失也是沒辦法的事情也說不定。

於是,在前排的人事後有人提到「好像真的看到ミク走出螢幕的感覺,超震撼的」。哇喔。

中間的メトレ由有大量model為後盾的ミク獨挑大樑。

曲子演奏一段、然後換模組、然後繼續下一段。這的確也只有虛擬偶像才辦得到了_A_

幾乎每一首都會由P本人上去演奏,不過只有注意到一半左右。

其次,由於magnet的關係,由ルカ和ミク擔綱。

這也是第一次有兩個VOCALOID同時在同一個螢幕上出現。

動作編排與之後去確認的PSP的DIVA 2nd大略相同,維持住曲子所持有那股危險的妖艷。

不過走動距離很長,所以當時的感想是「難怪要放這麼寬」….

然後另一側的接縫也很無可奈何地會反光_A_

リン的演出則由爐心開始、接著ココロ、然後是與レン合唱右肩の蝶。

レン的合聲也重新讓人感嘆,其實不堅持一定要「人」在台上演出可以得到真的很寬廣的變化。

當然live band演奏不會也不該拋掉、但是即使歌手是合成器的歌聲、舞蹈是事先錄製的影像,但是SEGA很仔細地商討會場可能的反應、VOCALOID們時而對舞台底下作手勢的部份非常有融入的感覺。

舉個反例則是一開始的CM部份有上次アニメロSP的HMO,那時候對會場的反應很恰當,在這時候重播就接不上了。_A_)a

當然這是不同event的東西本來就不一樣。

From Y to Y的時候,ミク用語音的方式講著「もうすぐおわります」。

後來根據wat桑的說法,這段並沒有用到flex….那flex到底有多強大呢?

(well,這個下一篇研討會心得會稍微牽涉到)

加上安可兩首,總共演奏了39曲。

會場的熱力非常驚人,雖說世間冷眼旁觀的人好像還是不少、但是在聽到會場的記者們私下聊天的結果卻可以感受到不小的驚奇:「最初は一部で盛り上がってるんだけだと思ってここ来た。とんでもない。ユーミンクラスだよこれ」(本來以為是一小撮人在自己熱絡起來所以來觀察看看,這真是超乎想像。ユーミン=松任谷由実)

而且這個會場的最大重點是即時感。過去台上的人演出讓下一個世代看到,受到感召,朝向音樂之路前進可能要等到下個十年;而別的不說,別忘了裏表ラバーズ的wowaka桑上回就沒出現_A_

也就是真的有實力的人會realtime地一個一個跳進去,透過網路連結起來、然後透過live於實際的世界集結熱力、確實地讓每個作者都有機會上台發光發熱的這個演唱會,對年輕人來說對合成歌聲沒有特別的厭惡感,以及更開放的感受性,都讓這次的演唱會意義非凡。

台上台下圍繞的是一個共通的精神支柱,有其代表性但不需要存在,而且她也確實存在著,這又何嘗不是所謂「完美的偶像」呢?

想想過去電視媒體所創造出來的「偶像」,其實不也是「清新脫俗」完美地像不存在,當然破滅的時候反動也大就是了。

反過來說,人人都可以依存著她來表現自己,台上並不是只有「一位」ミク,而像是台上的演出的每一首曲子內都有著P們透過ミク所表現出來的獨自形象。

甚至台下的觀眾心中也人人都有自己的ミク,大家可能同時是繪師、也是自己有在調教、各自有各自的合作,哪天都有可能上台換自己發光發熱,而這有很大一部份都是因為ミク才引發出來的。

所以看著這個演唱會所散發出來的熱力,個人相信還是可以穩定地繼續成長下去。

而這成長的速度有可能會在某個時間點又引爆新的熱潮也說不定。

情報処理学会3月10日

http://slashdot.jp/~aito/journal/502425

情報処理学会3月10日メモ

・GMMに基づいた楽曲特徴と感性情報の対応関係のモデル化(名工大)

酒向先生のところ。GMMによる声質変換と同じアプローチで、音響特徴と感性特徴ベクトルを対応づける。テンポに関する音響特徴を加えてみたが、いまいちだった。個人的感想としては、変換方法(区分線形、GMM、NN、などなど)がそれほど重要なんだろうかという気もする。そもそも感性情報ベクトルがいい加減なんだし。

http://staff.aist.go.jp/m.goto/IPSJ/event20100310.htm

情報処理学会 創立50周年記念全国大会 イベント企画

「CGMの現在と未来: 初音ミク、ニコニコ動画、ピアプロの切り拓いた世界」

2010年3月10日(水)15:30-17:30 東京大学 本郷キャンパス

■ イベント後の紹介記事(当日の模様の紹介等)

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2010/03/cgm-d9cb.html

「CGMの現在と未来」で見聞きしたことのメモ

http://wabisabi.lifehack.jp/2010/03/cgm2010310.html

CGMの現在と未来(2010/3/10,東京大学)関連動画まとめ