ミクAppend

收錄一些wat桑針對ミクAppend的發言….

vocaloid_cv_cfm 出先の有線で、キョンキョンの暗い曲聴いてるなう。彼女の影の有るアイドル像が無ければ、append darkは無かったかも。リスペクト。 link
vocaloid_cv_cfm 自分が「恋心」を理解し始めた直後に、「貴方に会えて良かったね、きっと、あたし」と言われて痺れたんだ。恋とか失恋とか重要じゃない。相手を敬おうとする姿勢が大切なんだなと。…酔ってます。すいません。 link
vocaloid_cv_cfm 過去最高に包容力のあった、生身のアイドル。それがキョンキョン。…間違い無い。 link
vocaloid_cv_cfm 何だろう「初恋の人の笑顔がちょっぴり、Kyno2似だと思っていた」とか言えばいいんすか?(照 …酔っ払いより RT @hisuix @vocaloid_cv_cfm なんだって!?ルーツは Kyon2 なのか! link
vocaloid_cv_cfm ( ´ ▽ ` )ノ<闇と愛情を併せ持った、温かいアイドルだったね〜 RT @hisuix @vocaloid_cv_cfm ニヤリッ。Kyon2 はアイドルというものを初めて客観化して見せてくれたんだよね。そしてそれは遂に俺らのもとへ舞い降りてきた link
vocaloid_cv_cfm 先ほど打ち合わせにて、ミクAppendの価格が決定。 今までココでお話させて頂いているDBが"全部入り"で、2万円を切ります。 来週中にクリプトンサイト内の予約ページと合わせて公開される予定です。引き続き、宜しくお願いいたします! link
vocaloid_cv_cfm 初音ミクのリリース後、キャラ的な展開含めも色々あった訳ですが、今回は一つ原点に立ち返って、今後、ミクとしてどういうボーカリスト展開が出来るのかを模索し作って来ました。制作費(実験費)にもキャラ展開のフィードバック含めており、彼女らしい内容と価格感になっているのでは?と思います link
vocaloid_cv_cfm まとめ売りにて"DBが複数ある事"によって、オケの雰囲気に声を合わせる事は勿論、動画ではこのDBでこのアレンジで…。アルバムには若干、雰囲気を変えてこのDBをコーラスに加えて別バージョンを…といった感じで、制作者サイドの「演出の組み立てやすさ」に繋がれば良いなと思います。 link
vocaloid_cv_cfm バンドル版は調整中となっております。決定まで今しばらくお待ち頂ければと。@drawingachart ミク買おうかずっと迷ってるんですけど、Appendバンドル版の発売はあり得るんですか? link
vocaloid_cv_cfm そのサムネのバグ達にもAppendボイスを還元したいと思ってます。@iamosm 信じられないお得感。いや、容量単価ではなく…。 link
vocaloid_cv_cfm 皆さんRTありがとうございます!/(度が過ぎると逆効果でしょうが)・・・「VOACLOIDの声質(&各種性質、歌い方)に、表現がロックされる状態」が、皆さんのニーズに合わせて少しづつ緩和される事を祈りつつ・・・今日のtweetは、ここまでとさせて頂きますm(_ _)m link
vocaloid_cv_cfm 【補足】2万円を切る=19800という感じではなく。価格は万円台後半目処(15000~19000辺りで)で後日詳細発表! …という感じで捉えて頂ければ幸いですm(_ _)m link
vocaloid_cv_cfm ちょいちょいリンレンAppend関連のRTを頂いております。大変申し訳有りませんが、現状不確定な部分が多いです。まあ、2人合わせて6DBが限界でしょうかね…。 link
vocaloid_cv_cfm おおよそ4200本程出荷しておりますです。では、打ち合わせ行って来ます~。@saki_f KAITO六千人!めーちゃんはどの位なのか気になりますー。 link
vocaloid_cv_cfm ミクAppend + 初音ミクセットについて協議中なう/セットである以上、単品づつ買うよりメリットが無いといけない・・・しかしそれだと今まで音源を愛用ししてくださった人に申し訳なく・・・セット売りはAppned単体が出てから少し時間を置くのが良いかな・・・という流れです。 link
vocaloid_cv_cfm そうですね。初心者の方に音源を販売する楽器店さんや量販店さんの事を考えると、多少の値引きと判り易さは必要なんですよね RT @shouta65 セットはボカロ入門者用にセット化したりとか? @IKDworks セットだから必ずメリットが無ければダメ、という物でもないと思います。 link
vocaloid_cv_cfm はい。小学校の先生などからも稀にお問い合わせ頂いたりするのですが、上手く対応できておらず…。@IKDworks アカデミックと言えば、もう随分前にどこかの学校で、教室のPC台数分のミクを購入した先生がいたという話を聞きましたが。そういう形で広がってくれると嬉しいですよね。 link
vocaloid_cv_cfm そしてAppendのパッケージは花とミクになる・・・はず?です。 link
vocaloid_cv_cfm あのDTMmに乗った素体をさらに削って裸のシルエットにしたのです。ハイ。 link
vocaloid_cv_cfm 今日の案件は終了/一部で話題になっている39の日の喋りは、flexでは無く、某Pさんの職人技です。尊敬してます。 link
vocaloid_cv_cfm 交渉〜確認の難しさを改めて痛感なう/対価等が発生しない事で、相手側に、正当なわだかまりが発生するなら。その気持ちが、容易に予見可能ならなおさら。商売云々の前に、払わない側は確信犯だと考えなくてはならない。。。そして内情を知らなかったでは済まされないんだよ。その場合、自分達も最低だ link
vocaloid_cv_cfm CGM云々抜きにして、具体的な交渉や契約の話。一般的な相場感。買取りとロイヤリティーの相互比較。仕組みそのもののコスト感、制作者守るべき権利についてなど、リアルにお話〜議論する場の必要性を感じる。本来そういう立場じゃないし、お節介かも知れないけど、黙ってるのも、もう辛い。 link

ミクの日!

rin_chan_dayo 今日は 3 月 9 日! link
rin_chan_dayo ミクねえの日 link
miku_no_negi .@rin_chan_dayo え? link
rin_chan_dayo .@miku_no_negi ミクねえ、おめでとうっ! link
miku_no_negi わっ link
miku_no_negi .@rin_chan_dayo りんちゃん、くるしい><; link
luka_tako .@miku_no_negi ミクちゃん、おめでとう! link
miku_no_negi .@luka_tako ??? link
miku_no_negi .@luka_tako ルカ姉さんも /// link
luka_tako .@miku_no_negi 抱きつかないで欲しい? link
miku_no_negi .@luka_tako ……あ、べつに….////// link

ライブよかったよー

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http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv01a.jsp

ミクAppend予約開始。

「オリジナルの初音ミクの可愛らしい表情に追加される音声ライブラリの内容は、

甘くささやくような[Sweet]、

大人びた声で哀愁の有る[Dark]、

やわらかく優しい声の[Soft]、

ハキハキと活舌の良い[Vivid]、

シャープで緊張感のある声質の[Solid]・・・

どれも個性的な声質で、初音ミクの世界観を広げる事でしょう。

曲のイメージに合わせてこれらの音声ライブラリを使い分けることで、より表現力豊かな歌声の初音ミクを演出することができます。」

【ご注意】本製品は、初音ミクの表情を拡張する目的で開発されており、本製品をインストールするパソコンには『初音ミク』が正規にインストールされている必要がございます。

『初音ミク』がインストールされていないパソコンではご使用頂けませんので、予めご了承下さい。

また、確実に入手するため製品の予約をおすすめいたします。

http://news.dengeki.com/elem/000/000/244/244689/

ミクがPS3で歌う!? 『DIVA』新情報も公開されたミクイベントをレポート!

CGMの現在と未来: 初音ミク、ニコニコ動画、ピアプロの切り拓いた世界

masatakagoto 情報処理学会全国大会の事前申込が6000名で、 1/25以降4000名中500名が本イベントを選択しました。選択可能になる前に2000名登録済みで、750名が見込まれるので委員長と相談し聴講券を発行しました。 #cgmgenzaimirai link

http://www.ipsj.or.jp/10jigyo/taikai/72kai/event/43.html
CGMの現在と未来:
初音ミク,ニコニコ動画,ピアプロの切り拓いた世界

http://live.nicovideo.jp/watch/lv12388325
【中継】CGMの現在と未来: 初音ミク、ニコニコ動画、ピアプロの切り拓いた世界

http://enjoynicolive.com/wp/
[NKH] ニコ生企画放送局

http://artscape.jp/study/rekishi/1207202_2747.html
第1回:作品それ自体がデータベースであり、ネットワークであり、コミュニケーションでもあるような

http://twitter.com/#search?q=%23cgmgenzaimirai
http://buzztter.com/ja/k/%23cgmgenzaimirai

好像規模變得真的很大….O_o

 

 

reitia00 @BigHopeClasic 「演奏」だとJASRACにずいぶん引かれてしまいますね… link
BigHopeClasic @reitia00 演奏は実態を把握するのが大変ですからね。 link
BigHopeClasic @reitia00 まず管理手数料を差し引く。残り89%のうち、商業曲ならだいたい音楽出版社と契約している。音楽出版がここで半分持っていって残り44.5%。作詞家作曲家別ならこれを割って22.25%。これに源泉徴収と消費税で15%減って、18.91%が作詞家、かな。 link
reitia00 @BigHopeClasic なるほど…内訳ありがとうございます。 link

BigHopeClasic

RT @visca020 : 「仰げば尊し」なんてもう古い 卒業式ソングはJ-POPが定番│ニュース2ちゃんねる link
BigHopeClasic カスラック厨は勉強しとけw RT「卒業式で楽曲を使用する場合、(1)営利性がない、(2)入場料をとらない、(3)歌ったり演奏する方に報酬が支払われない、という三つの条件がすべて満たされているため、著作権使用料を支払う必要はありません」(JASRAC) link
nanashi24h この条件を満たしていてもついったで呟くと金を取るのだなぁ。為になるなぁ RT @BigHopeClasic :  RT(1)営利性がない、(2)入場料をとらない、(3)歌ったり演奏する方に報酬が支払われない、という三つの条件 link
BigHopeClasic それは全くの誤解です。これは「演奏」(いわゆる生演奏)であって、twitter含めインターネット上の利用は「公衆送信」。著作権法上全くべつの概念ですから同一視することが誤りです。RT @nanashi24h : この条件を満たしていてもついったで呟くと金を取るのだなぁ。為になるなぁ link
BigHopeClasic カスラック厨は勉強しとけw RT「卒業式で楽曲を使用する場合、(1)営利性がない、(2)入場料をとらない、(3)歌ったり演奏する方に報酬が支払われない、という三つの条件がすべて満たされているため、著作権使用料を支払う必要はありません」(JASRAC) link
ejiwarp @BigHopeClasic Twitterは「(サービスを提供する会社)が送信している」ということで、会社の方に使用料が発生します。けど使用者では「自分に使用料が発生する」という誤解が生むよね。実際録画機能とかの補償金は近い立場ですけど。 link
BigHopeClasic およそ無理ではないでしょうか。たとえば広告等が一切ないサーバーにゲームや映画を丸上げしてダウンロード可能にしておくことも、「非営利」かつ「対価を受けない」ことになります。RT @JForg : 著作権法第38条1項に公衆送信権も認めよう…って動きはないのかな? link
BigHopeClasic いや、これ誤解でも何でもなく、使用者「も」払わなくちゃいけないんです。JASRACといえど徴収ができないから、「仕方なく」事業者からだけ徴収するんです。補償金は「私的複製」のためで全く別の話RT @ejiwarp : 。けど使用者では「自分に使用料が発生する」という誤解が生むよね。 link
ejiwarp @BigHopeClasic 会社は補償金を部分負担するですけど、やはり使用者も払うよね。 link
chasyan @BigHopeClasic まあ、CDうやソフトダビングして友達に配るのがダメなんですから普通にダメですよね。それ自体が非営利でも著作権者の利益を著しく損ねますし。 link
chasyan @BigHopeClasic 基本的には発生しますよね。ちゃんと手続きを踏めば大丈夫ですが。 link
BigHopeClasic これは、「友達」が特定の一人とかなら、私的複製の範囲内になります。小倉秀夫弁護士の見解です。 http://ow.ly/1e6Kf RT @chasyan : 、CDうやソフトダビングして友達に配るのがダメ link
chasyan @BigHopeClasic ですね。なので私は複数人を想定して「配る」と記述しています。論点は「著作者の利益を害する」って部分ですし。 link
BigHopeClasic @chasyan 文化庁は国会で「3.4人程度の親しい友達」ならOKですね。北大の田村先生は「10名程度のサークルまでなら私的複製の範囲」とされています。問題は、「その程度の友達対象」の気分でブログやTwitter使う人が多いってことですよね・・・ link
chasyan @BigHopeClasic mixiでの犯罪自慢もそうですが、ネットが基本的に全世界に公開された場所である事を自覚してない人って結構いますよね。公開で陰口叩いたりw link
chasyan @BigHopeClasic というか意外に範囲広いですね。 link
chasyan という訳で著作物の私的複製の範囲について RT @BigHopeClasic …文化庁は国会で「3.4人程度の親しい友達」ならOK…北大の田村先生は「10名程度のサークルまでなら私的複製の範囲」と…問題は、「その程度の友達対象」の気分でブログやTwitter使う人が多いって事… link

DIVA 2nd

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-5364.html

7月29日に「初音ミク -Project DIVA- 2nd(仮) 」が発売されるらしい件

http://sekiseblog.blog51.fc2.com/blog-entry-317.html

PSP「初音ミクProject DIVA 2nd」7/29発売決定(雑記)

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2796142.html

PSP『初音ミク -Project DIVA-2nd(仮題)』が7月29日に発売決定、DSで『メタルマックス3』も始動

http://temple-knights.com/archives/2010/03/psp-project-diva-2nd.html

PSP『初音ミク プロジェクトディーヴァ 2nd』7月29日に発売!

7/29発売予定 6090円

> ・新たな人気曲に加え待望のデュエット曲も

>  ロミオとシンデレラ:doriko、magnet:minato(流星P)

> ・エディットモードは快適な編集が可能に

> ・モーションが倍増

> ・前作のデータを引継可能

> ・新作モジュールを大量に追加

>  赤ずきん風の可愛い衣装、清楚な白のワンピース、赤いドレス

> ・開発状況は70%

MMD2AE + V.connect VCV multi-layer之類的雜談。

http://www.j-cast.com/2010/03/02061334.html?p=all

「ツイッターで歌詞つぶやくと利用料」 JASRACの説明にネットが騒然

最近最扯的話題之一。

可以當成法令與實際使用者心態上的重大區隔之一來討論。

因為其實twitter上對大部分使用者來說很可能就和自己人閒聊一樣,但是反過來說一來twitter有業者的可能性非常高,二來畢竟還是朝網路上的不特定群眾發信,所以同時具備過去廣播和電視媒體朝多人發信的性格。

網路讓一般人可以輕易地發信這點,使得過去發信結構上面的獲利機制、法令等等,在對象改變的同時帶來了過去立法時期想不到的限制與窒礙難行之處。

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http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-894.html

Y2 SPRING 2010で披露された”VOCALOID-flex”と”初音バグ

http://togetter.com/li/7794

norio_airoplane 氏のY2 SPRING 2010実況まとめ

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm9866414

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9866414

【MMD2AE】 MMDのカメラをAEで使えるツールを作成した!

http://morimorisozai.net/index.shtml

10/03/03 Tools:MMD2AE v1.1 追加

作法是把.vmd裡面的照相機視點資訊作轉換、使得之後AE讀入MMD輸出的動畫的時候,可以得到在MMD原始的視點資訊。

也就是說,透過MMD操縱模型與主導運鏡之後,即使使用2D動畫編輯軟體,比方說AE或者NiVE,整個動畫仍然會非常「像MMD做出來的」。

個人認為@まさたかP這回在「Chaining Intention」PV中被質疑的其中一點問題「MMD被當成AE的素材」這點,透過MMD2AE這個工具可以因為原始於MMD運鏡的意匠得以保留,而變成「只是把MMD作成的動畫送進AE加特效與素材」的狀況。

雖然乍看之下好像會讓人搞不懂什麼意思,但是「運鏡保留MMD的感覺」這點,看了MMD2AE的幾個測試動畫應該可以知道大概是什麼意思才是。

比方說,「Chaining Intention」PV裡面是把一段MMD的跳舞貼到AE動畫的某一段地方;但是現在會變成「在MMD輸出的整段動畫上面加上噴火、光暈等等特效」。因為你有了相對關係之後,你就可以把自己在AE依照這個相對關係加上特效,光這點就會讓整個觀感大幅改變。 也就是說,即使用了AE,看起來仍然會非常像MMD動畫+後製特效,尤其是在動畫的構成上運鏡代表的主導權非常明顯。

雖說「融為一體」是好事情,但是這四個字其實還蠻沈重的…. 畢竟這代表AE的素材可以以MMD的風格、形式為前提融入MMD,而與「現在」MMD的主流構成不造成突兀。

本來這些作法都是由3D軟體本身加入動畫處理功能來達成的,MMD2AE這個功能出來,MMDuser會變得越來越沒有理由拒絕AE….

因為融合得非常自然,除非看過那些素材,不然真的會看不出哪些是AE搞的。

但是有沒有AE,這時候資源上的優勢會使得規模差距一口氣拉開。

應該很快就會有那種謎の技術的感覺的東西一堆跑出來…. 但是反過來說這到底是好事還是壞事又變得很尷尬。

AE是一套規模很大、價格很貴的軟體,所以它有相當規模的素材集,以求可以達成即戰力。

也就是說雖然以商業軟體來說是理所當然,但是你花了幾十萬日幣買進來的東西當然會希望立刻派上用場,結果就是只有業界的明眼人看得出來「其實你只是站在巨人的肩膀上」(用素材搞定)

就像修羅場P提到的,現在VOCALOID上位說真的技術都高到誇張 ,但是在日本,這種技術競爭有個很大的缺點,就是會限制表現幅度 。

因為在日本每個人都想當主流不想被孤立,結果就是一堆人擠進某個手法拼看看能不能被觀眾接受,剩下的才會被當成underground。

但是實際上如果在歐美那種規模更大更健全的狀態,就是很單純的百家林立。

這到底要不要算到「求身為主流」這種民族性上可能又是另外一回事….

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類似的一個問題則會回到V.connect VCV上頭。

http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=785183

UTAU(音源+V.connect)がVOCALOIDを超える瞬間とか

http://db7.voiceblog.jp/data/hal-the-cat/1267552612.mp3

目前V.connect VCV做了多音源之間得以平順地透過morphing連接的功能。(有其限制)

雖然並不是當初STRAIGHT的那個「感情表現層」的那種等級的東西,但是卻因為每個音都可以細部設定音源間的連接過渡,使得整個聲音又有很大的改善。也就是說這算是歌聲合成範疇裡面第一個multy-layer的實作。

相對於ミクAppend最早提出multi-layer但是引擎跟不上,還有YAMAHA最近顯然把力道都放在NetVOCALOID沒去搭配這一環(也有可能是準備放給VOCALOID3才作),可以說UTAU領域算是有第一個可以算是超越VOCALOID的地方。

但是反過來說,到底該不該用multy-layer來處理則是另外一個問題:

嚴格來說目前VOCALOID引入的參數(VEL/DYN/PIT/BRE/BRI/CLE/OPE/GEN/POR/PBS)真的非常繁雜,如果能有一個方法可以簡易地管理好參數可能可以大幅改善調教過程的效率。

ぼかりす會處理掉VEL/DYN/PIT,但是處理完則因為過於複雜而無法再修改,只能改動剩下的參數….但是反過來說,如果人只集中在必須得手動,而把自動的參數放掉的話也是一個解決之道。

反過來說,目前引入Multi-layer只會增加要管理的參數之間的複雜性,但是卻沒有相應控制的know-how而只能摸索,有過度增加調整負擔的可能性。

這一環可以解決的話,剩下的大概就只剩無聲音(氣音)的強調了吧。

把這些可能性考慮進去的話,會發現UTAU差不多來到爆發的邊緣:

目前的UTAU領域雖然翻唱曲很多,相對地也很多實驗性的曲子,在嘗試UTAU的可能性的這方面的努力相當多,所以有聽到「品質的話VOCALOID比較好,UTAU則讓人覺得有更多可能性」之類的話,只是反過來說UTAU本來就滿足了VOCALOID目前沒有意願提供的「製作自己的音源」這點需求,所以即使品質不如人,可能性自然比較廣….但是反過來說,UTAU漸漸地有出現名曲的可能,只要pro水準的人願意下來的話,比方說目前漸漸地有人願意使用在CD上:

比方說這邊用到了桃音モモ。

http://loid.asia/loid-02/

還有itunes上面也有用到UTAU的作品,雖然title是VOCALOID:

http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=neoromancia_mobile

「VOCALOID SALVATION」

http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=neoromancia_mobile&P=1

這可以看出來完全是把UTAU當成VOCALOID來宣傳。

這個當然還是有一點問題是:

1. 沒有使用到VOCALOID,卻用了VOCALOID的商標?

2. UTAU可以商業使用嗎?目前好像是不行。

嚴格說來分得出UTAU和VOCALOID的聽眾老實說非常少,而且除了某些挑起糾紛的人之外,大部分的人都將VOCALOID和UTAU的歌曲混為一談。這其實就有所謂「歌聲合成技術的主流與否」的爭議問題,VOCALOID這個商標老實說取得真的高明。

如果想讓UTAU再有進一步的發展,吸引更多pro水準的人有其必要,而要得到pro的青睞,改善引擎音質是一個相當有需要的環節….只是反過來說,目前UTAU的Low-Fi性格其實是underground領域一個相當重要的環節,說起來UTAU也和「伺か」(偽春菜)一樣,有和企業對抗的性格存在,這時候導入這個hi-fi志向的高解析引擎,當然在推廣上是個很重大的助力,但是同時「推廣」也有可能帶來新的限制,與VOCALOID的區隔性會越來越低的同時,大家作法會越來越趨向某種「主流」的存在….現在CD銷售量下跌,但是其實多樣性是在改善的,過去小室時代跟風和王道進行風瀰一世,卻對多樣性造成了某種抑制也說不定….

UTAU兩年下來好不容易有了六百多個音源(考慮主動作音源的比例很高,其實這可能代表使用者比想像中少),但海外音源卻高達1/3(200個),或許不隨波逐流這方面也是歐美的優勢之一也說不定。

性能一如預期,但….

Fermi的價格大概是高居不下….XDa

well這很理所當然啦_A_|||

至於流出的數值:

HAWX 50%

WIC 30%

FARCRY2 40%

CRYSIS 60%

DIRT2 30%

(似乎是GTX480相對於5870)

啊~和預期的價格相比好像不太妙~

補充:下修。

HAWX 50% →30%

CRYSIS 60% →30%

http://www.expreview.com/9714.html

GTX470 sample

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http://goods.ruten.com.tw/item/show?11091101292434

☆限時集購大降價☆史上最殺SOLIDATA SSD 2.5″ SATA II固態硬碟 K5-32 32G(SLC)

http://www.coolaler.com/showthread.php?t=224562

[分享]很少人分享的 SOLIDATA SSD 2.5″ K5-32 32G (SLC) 64MB Cache

http://bbs.ocqq.com/thread-29445-1-1.html

SOLIDATA K5 SLC SSD 64GB 測試~ – 測試報告 – OCQQ 綜合討論區

SSD這個價錢還蠻嚇人的_A_

不過5年這個「保障期」好像有點反而讓人不安。

這個公司能撐五年嗎?

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1003/01/news059.html

Microsoftの”スパイガイド”は一読の価値あり

最近では、ネット上の個人情報に関して極度に神経質な傾向が広がっている(例えば、Googleが米国家安全保障局と協定を結んだという報道は人権団体を憤慨させている)。ますます多くのサービスがクラウドに移植されるのに伴い、この傾向が今後さらに強まるのは間違いない。

読者も Microsoftの文書を読み、どれだけの情報を同社に預けてよいのか自分自身で判断していただきたい。

閏年處理bug所以自然回復….

放著不管就自行回復。當然bug還是在啦。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/02/news054.html

PlayStation Networkの障害が解消 原因はうるう年の誤認識

http://gs.inside-games.jp/news/222/22225.html

時計機能のバグで不具合が生じていた旧型PS3の正常動作が可能に

■ファームウェアアップデートのダウンロードは必要なし。オフラインでも自動的に解決する。

■消えたトロフィーは対象のゲームを起動してセーブデータからトロフィーを再構築、その後PSNに接続して同期することで復帰する可能性がある。

■本体の日付はXMBの設定からインターネット同期させることで正しく設定される。

所以只要沒去reset它的話就沒事….反過來說被誤導而去reset的user們怎麼辦呢….

SONY,好好處理這個問題啊….

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100302_352164.html

初音ミクの破片”初音バグ”など 「Y2 SPRING」開催

-喋るVOCALOIDも登場。ヤマハらが技術発表会

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/02/news035.html

楽器とエフェクターをクラウドに――ヤマハが示す、IT×音楽 (1/3)

http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1003/02/news051.html

音がAR化する日は来るか? セカイカメラに電脳キャラ「セカイロイド」襲来

http://www.youtube.com/watch?v=7mGzT09q7w8

初音バグ

なにこれかわいいー

整理:

1. VOCALOID-Flex的發音使用到新規格的引擎,所以產生VSQ和既有的editor有出入,無法讀取。

2. CloudVST送到網路上處理大約有兩秒的延遲,所以可以提供「部份本地端部份網路端處理」的選擇。

3. NETDUETTO的話,光纖互相大約有30ms的延遲、ADSL可能會破40ms,realtime演奏上勉強能夠使用的程度。

PS3不知道什麼時候才能開機_A_

http://blog.us.playstation.com/2010/03/latest-info-on-playstation-network-status/

Latest info on PlayStation Network Status

Errors include:

  • The date of the PS3 system may be re-set to Jan 1, 2000.
  • When the user tries to sign in to the PlayStation Network, the following

    message appears on the screen; “An error has occurred. You have been

    signed out of PlayStation Network (8001050F)”.
  • When the user tries to launch a game, the following error message appears

    on the screen and the trophy data may disappear; “Failed to install

    trophies. Please exit your game.”
  • When the user tries to set the time and date of the system via the

    Internet, the following message appears on the screen; “The current date

    and time could not be obtained. (8001050F)”
  • Users are not able to play back certain rental video downloaded from the

    PlayStation Store before the expiration date.

http://twitter.com/sonyplaystation

SonyPlayStation

http://blog.goo.ne.jp/fssmax/e/95ccc06b61c2efe83c3daa95329f2fec

PS3 世界同時 3.1 大規模自滅事件

PS3 世界同時3.1大規模自滅事件 報告まとめ最新版

・発症する対象

旧モデル(20、60GB)はほぼ全部アウト。生き残り報告が1つも無し

40GBと80GBについては大丈夫なのとアウトなのがある模様。薄型はほぼ安全?

ネットに繋がなくても発症。LANケーブル抜いて起動した場合も発症と報告多数

・発症した場合

カレンダーが2000年1月1日に戻っている&調整も不可能

PSNに全く繋がらない。ノータイムでエラーが出る

セーブデータ一部破損の可能性

トロフィーデータ一部破損の可能性

※捕捉:起動に失敗したゲームのデータが消えるらしい ?

カスタムテーマ一部破損の可能性

HDDに保存しているDLゲーム全て起動不可能

ゲームアーカイブスも起動不可

オフ専でもトロフィー対応している場合は起動不可能

トロフィー対応していないロックマン9も起動不可能

EoEは起動可能、しかしトロフィーはちゃんと消える模様

FO3、GTA4、BFBC(パッチでトロフィー対応)は起動可能 ?トロフィー消滅の可能性あり

画像、音楽、動画については特に被害報告はない模様

http://gehasokuhou.blog52.fc2.com/blog-entry-549.html

PS3今回の不具合、過去最悪の状況・・・

「360の故障率がどうこう煽ってたら

PS3は100%でした(ただし旧型に限る)というトンデモブーメランが返ってきたわけか?」

太慘啦。

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http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2783600.html

PlayStation Networkに障害発生、データ破損やエラー8001050F(有料基板交換コース)などの症状 ※ただし旧型のみ

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2787479.html

PS3のネットワーク障害に対するSCEの正式な文章 & 海外サイトが提案するエラーの直し方 他

http://gs.inside-games.jp/news/222/22222.html

PS3の不具合がデベロッパーにも影響、デバッグ用本体が被害に

http://dic.nicovideo.jp/a/8001050f

8001050F

かつて、ソニータイマーという都市伝説が広まったという。

しかし、そんな都市伝説も風化してきた頃、ソニータイマーは確かに世界中を震撼させた。

世界標準時、2010 年3月1日午前零時。

世界中のPS3が一斉に不具合を吐き出した。

そのとき、画面には確かに現れた。

8001050Fという悪魔のコードが・・・

※このエラーコードは以前から基盤交換の有償修理時に表示されたものであるため、多数の個体で一斉に不具合が出たことに更なるインパクトを与えた。

思考MMD2AE的影響

【ニコニコ動画】【MMD2AE】 MMDのカメラをAEで使えるツールを作成した!

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm9866414

作法是把.vmd裡面的照相機視點資訊作轉換、使得之後AE讀入MMD輸出的動畫的時候,可以得到在MMD原始的視點資訊。

也就是說,透過MMD操縱模型與主導運鏡之後,即使使用2D動畫編輯軟體,比方說AE或者NiVE,整個動畫仍然會非常「像MMD做出來的」。

個人認為@まさたかP這回在「Chaining Intention」PV中被質疑的其中一點問題「MMD被當成AE的素材」這點可以因為運鏡的意匠得以保留,而變成「只是把MMD作成的動畫送進AE加特效與素材」。

雖然乍看之下好像會讓人搞不懂什麼意思,但是「運鏡保留MMD的感覺」這點,看了MMD2AE的幾個測試動畫應該可以知道大概是什麼意思才是。

此外,MMD2AE未來還會導入NiVE2支援的關係,除了素材集之外大家的立足點應該會更接近一些。

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http://loco-loca.blogspot.com/2009/06/taiwanfromforeignersight.html

台灣的愛與寂寞~一位瑞士記者眼中的台灣

與其說以偏概全,倒不如說「人家乍看之下就會變成這樣」。

何況這已經算是蠻仔細地觀察了。

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http://surveyork.blogspot.com/2010/02/manga-and-anime-in-american.html

日本動漫在美國的發展與現狀

這很嚇人低….XD

相關題目再引用:

http://zonble.net/archives/2010_02/1286.php

凝視、凝視、再凝視

http://www.jour.nccu.edu.tw/mcr/0101/05.html

中國字幕組與新自由主義的工作倫理

http://kenshin_jd.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&articleId=2074715

從日劇字幕組撤退 到檢討BLOG的路向

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/26/news008.html

触れると感じる「触覚」のあるロボット用皮膚、米企業が開発

這可能會是是近年來最大的突破之一也說不定….XD

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/26/news057.html

「VAIO Z」人気でSonyStyle予約延期 電話もつながりにくく