iPad用Mali 的誤傳小感

http://www.arm.com/products/multimedia/graphics/mali_hardware.html’>http://www.arm.com/products/multimedia/graphics/mali_hardware.html”>http://www.arm.com/products/multimedia/graphics/mali_hardware.html

Mali™ Graphics Processing Units

雖說iPad用Mali最後果然是誤傳,不過我覺得Apple「為了GUI不惜放GPU進去」這點真的很重要。

這同樣也發生在PS3 Torne拿出來之後被絕讚的狀況上。從錄影機的功能來看沒有time shift沒有AVC encoding的Torne從錄影機產品來看根本應該是個屁,但是Torne介面摸下去之後是整片的絕讚。

這點從當年PSX、PSP也感受得到,和這兩台機器的流暢度比起來,你根本感受不到SONY在Bravia等家電上用XMB的任何好處。

但是從硬體角度來看作GUI真的限制很大….最後你非得放GPU進去專作GUI。從錄影機的角度很難達到這個結論,真的從GUI出發的才有辦法。

SnapDragon和Tegra把這些功能整合好之後看起來比Atom平台更有吸引力這點真的是個很重要的結論。

但結果把這放下去的又是Apple先馳得點….我實在不懂為什麼tablet這次又是被Apple先拿出來,CES2010那個Slate PC相較之下實在是很殘念的東西。

東京都的急公好義又來了

http://www.shugiin.go.jp/itdb_gian.nsf/html/gian/kaiji174.htm

第174回国会 議案の一覧

児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律の一部を改正する法律案

同時:

平成二十一年度一般会計補正予算(第2号)

平成二十一年度特別会計補正予算(特第2号)

嘿你們預算案還沒審過居然有空搞這個。

http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1264475674/

東京都3月から漫画規制開始、性的描写を多く含む物は規制あるいは不健全図書化し最悪の場合は廃刊へ

150 名無したちの午後 [sage] 2010/01/27(水) 14:09:06 ID:JKaJ2Zr4O Be:

>>147

ソフ倫が衆議院解散の寸前に総会開いて、

衆議院選挙の寸前に総会開いて、

首相指名選挙の寸前にまたミニ総会開いて、

理事長の動きが怪しいこと、この上なかったんだが。

で、ソフ倫は次の総会いつ開くのよw?

参議院選挙前かw


以下全文:



要注意! 国会や東京都でマンガへの規制が進みつつある!

東京都では青少年健全育成条例の改定を3月に控えているが、それに向けて第28期東京都青少年問題協議会から「メディア社会が

拡がる中での青少年の健全育成について」という答申が発表された。

この中で児童ポルノやジュニアアイドルだけでなく、漫画についても規制を強化すべきとの結論が出されている。この規制強化には問題

も多くコミックマーケットなどにも影響を及ぼしそうだ。

一方、18日から開かれている通常国会には、自民党議員から児童ポルノ規制法の改正案が再び提出されたもよう。提出時の法案を

見ると、児童ポルノの単純所持の違法化のほか、「漫画、アニメーション、コンピュータを利用して作成された映像」への規制も視野に

入れた内容となっている。

・第174回国会 議案の一覧

http://www.shugiin.go.jp/itdb_gian.nsf/html/gian/kaiji174.htm

http://www.new-akiba.com/archives/2010/01/post_20810.html

・東京都「メディア社会が拡がる中での青少年の健全育成について」

児童の性的行為等を描写した漫画等が自由に販売されていることについて児童をみだりに性的対象とする漫画等のうち、強姦等を積極

的に肯定するような著しく悪質な内容のものを青少年への販売等を規制する「不健全図書」の指定対象に追加すべきである。

小・中学生を対象とする漫画等で、児童・生徒の性行為の描写を多く含むものを、レーティング(推奨年齢の表示)の対象とすべきである。

http://www.metro.tokyo.jp/INET/KONDAN/2010/01/40k1e101.htm

・不健全図書

出版業界の自主規制ルールとして「東京都の不健全図書(有害図書)として連続3回、もしくは1年間に5回以上指定された出版物(雑誌)は、

特別な注文等がない限り取次業者では扱わない」というルールが定められており、そのためこのルールに該当した出版物は事実上一般

書店での販売が困難となる。

その場合出版社は成人向けに限定した形でアダルトグッズショップや直接販売などの通販・チャンネルで販売を継続するか、もしくは廃刊・

絶版するかの選択を余儀なくされることが多い。 」

Apple iPad發表

http://www.apple.com/ipad/

Apple – iPad – The best way to experience the web, email, & photos

我只能說看Live的大家辛苦了,看到快睡著_A_

最便宜的16GB 499usd(雖然有那個價格爆炸的演出不過還是不便宜)。

用的是1GHz Apple A4 processor, 算是2008年Apple併購PA Sami的成果。

GPU應該還是PowerVR SGX只是顯然有強化(SGX545?)

含3G model一口氣加60美金….然後SIM lock free。

http://www.apple.com/ipad/specs/

Technical Specifications

1GHz Apple A4 processor

1024×768

16~64GB Flash。

25Whr內建電池,10小時 with Wi-Fi、Video & music。

影片最大720p H.264。

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/27/news036.html

「Appleのタブレットは明日発表」McGraw-HillのCEOがテレビで発言

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/27/news028.html

Apple発表会控え、盛り上がるタブレットへの期待

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/27/news055.html

Appleタブレットは出版業界を救えない――アナリスト

—-

http://kotaku.com/5457741/jailbreak-hacker-releases-his-ps3-exploit-to-the-public

Jailbreak Hacker Releases His PS3 Exploit To The Public

說到lock free就想到PS3被iPhone破解的那位仁兄破解_A_||||

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100127_345091.html

セガ、PS3「BAYONETTA」

HDDへのインストール機能を追加するアップデートを配信

不是說不搞嗎XD

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/27/news021.html

Google、iPhone向け「Google Voice」をWebアプリとしてリリース

http://news.cnet.com/8301-30684_3-10440880-265.html

Google Voice finally on iPhone–in the browser

這好欠打老實說_A_||||

「打你右臉還左臉」的含意

http://www.hirax.net/diaryweb/2010/01/23.html

「右の頬を打たれたら、左の頬を…」に隠された意外な秘密  (初出:2006年08月01日頃)

「But whoever strikes you on your right cheek, turn to him the other also.」

馬太福音第五章39節。

首先一般來說,右臉被打要迎上左臉這個的確是新約聖經裡面一段很有名的話,以往都被當成以德報怨的例句。

不過仔細一想:為什麼被打的會是右臉呢?大部分狀況對方是右撇子的機會大,那為什麼會是右臉呢?

http://en.wikipedia.org/wiki/Turn_the_other_cheek

所以其實是被右手手背反手甩耳光的意思。

在古猶太世界裡面,「用右手手背甩耳光」是地位高的人侮辱地位低的人的一種方式。(當然現在也是啦只是沒有這麼特定)

左手則有「邪惡」的意味,所以沒辦法用來表達自己的意識。這時候迎上左臉的話,因為不能用左手,就會變成得用右手手掌….

也就是說,這樣一來出手的人的行為反而會變成「認同(被打的人)和自己同一地位」。

右臉被甩耳光卻把左臉迎上去,這個含意反而不是不抵抗,而是類似甘地的「非暴力不合作(satyagraha)」的精神。

過去這段話常常被拿來和舊約聖經的「以牙還牙、以眼還眼」對比;但是其實現在這樣看來意義還是一樣的,只是比起直接的報復行為要來得高尚些。

http://en.wikipedia.org/wiki/Satyagraha

非暴力不合作

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http://vaiopocket.seesaa.net/article/139361225.html

USB DACの変遷と課題 – おまけの機能からオーディオの主役へ

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http://japanese.engadget.com/2010/01/22/android-phone-5/

レノボのAndroid端末「楽Phone」、5月発売に向けて順調

http://japanese.engadget.com/2009/11/11/zune-hd-3d/

Zune HD ソフトウェアアップデート、3Dゲーム提供開始

PSP淚目w

http://japanese.engadget.com/2010/01/25/1983/

アップル製タブレット端末のデザインが公開、ただし1983年版

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http://mozlinks-jp.blogspot.com/2010/01/firefox-36.html

Firefox 3.6 の小技

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http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100123_fate_movie_event/

劇場版 「Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS」公開初日の舞台挨拶、「上映する前にひとつ問おう。ここはリリカルなのはの劇場ではないぞ」

VIA VT1730 EnvyUSB

http://www.via.com.tw/en/products/audio/controllers/envyusb/index.jsp

VIA Vinyl EnvyUSB 2.0 Audio Controller

這個應該是當年的EnvyII (Envy24擴充24/192)取消之後產生的東西吧?

最高支援24bit 192KHz

8ch In/8ch Out I2S介面(mono/2ch,16/20/24bit,32/44.1/48/88.2/96/176.4/192KHz)

內建Digital Mixer,最高5組input、6組output stream

兩組SPDIF out(192KHz)、一組SPDIF In(96KHz)

三組MIDI in/out

規格和當年的Envy24相比有過之而無不及。

特別是有digital mixer的話就可以作低延遲routing,更適合作錄音卡等專業用途。

Envy24系列是PCI介面,不過現在PCI的音效卡市場不論專業和娛樂都畢竟式微了….

看看瑞麗/TerraTec之類過去有出過Envy24的產品誰要來用吧。

AMD 2009年會計年度轉虧為盈

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100122_344138.html

AMD、2009年度通期で3億400万ドルの黒字に転換

http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/q4-earnings-2010jan21.aspx

AMD Reports Fourth Quarter Results

雖說全年是加上賠償金才有黑字,但是光看09年第四季已經幾乎黑字了。

可以看得出來產品線越來越齊全的幫助非常大。

順道拿出前一個新聞:

http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/dirx-11-graphic-procs-2010jan7.aspx

Millions of DirectX® 11 Graphics Processors Shipped by AMD

這個數字應該是意識到2007年10月到2008年2月為止,

四個月的時間內NVIDIA的8800GT出貨量達到兩百萬的這個數字。

雖說光靠HD5800並沒有達到這個數字,但是時間約15週卻是比較快一點點。

而且比較早達成全線展開對後頭一定是比較有幫助。

以結論來說,AMD目前的勢頭和當初NVIDIA在R600之後的勢頭差不多,是值得強調的事情。

話說這會讓人想到GF100的ROP強化,和CUDA研發之間的關係。

GT200的單位ROP性能是沒有很大的變化,造成GT2x0的中階產品在競爭上很吃力….

當然shader相比之下少了一截也一定有影響沒錯,但從Fermi來看,NV50/NV60這一路顯然shader ALU密度要再往上拉是很困難。

反過來說CUDA投資到目前為止算是開始有成果,如果NVIDIA沒有轉向CUDA的話,就算GPU性能真的會比較好,不見得不會陷入困境。

總之看看CUDA在設計層次上把人從純繪圖部份抽走的影響能不能在Fermi算告一段落就是了。

G80與R600之間的架構評價,到GF100和R800/900的時代還沒塵埃落定。

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http://www.via.com.tw/en/products/processors/nano/

http://www.via.com.tw/en/downloads/whitepapers/processors/WP080529VIA_Nano.pdf

VIA Nano L3000,2010年第一季投產,65nm。

只能說VIA完全在製程上輸了一大截….

不過說起來Nano + ION/2在nettop/netbook其實競爭力也沒那麼差。

和Athlon Neo應該還可以一拼;當然問題顯然是人家已經出貨了w

Torne體驗會

http://news.dengeki.com/elem/000/000/229/229935/

ヤバイヤバイ速い! PS3の地デジレコーダー・torneを体験してきたよ

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100121_343808.html

PS3用地デジチューナ「torne」を体験してみた

-驚異的な動作速度。人気番組一目でわかる「トルミル」

每次都會想的問題是,Torne不能錄H.264、PSP要1/2時間transcoding到底是不是缺點。

如果以PS3本體+Torne+外接USB硬碟來看的話,最低價的應該會是『「プレイステーション 3」地デジレコーダーパック』(CEJH-10010)的42800+時價約一萬的1TB,總和大約五萬日幣前後。

http://kakaku.com/pc/external-hdd/

同時最便宜的錄影機則是類似SONY BRX-A320這樣的東西。

http://kakaku.com/item/K0000015458/spec/

最便宜大約是3萬前後。

上面提到的pac內建250GB的關係,其實從低價錄影機的觀點來看不見得要考慮外接USB硬碟….

由於只能錄MPEG2 steam直入、為了達成不影響遊戲過程所以沒有各種背景畫質變換模式、一小時大約6GB的狀況下實際可以錄的容量要低於其他recorder;但是好處則是和錄影機比起來PS3幾乎無敵的高速介面。

而且硬要說的話,其實也不是沒有辦法裝transcoder:

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091130_332431.html

ViXS、AVCで2番組同時にHD録画できる新エンコードチップ

-「XCode IV」。USB給電の小型変換ユニットも実現可能

由於專攻低耗電,Xcode4105可以做成USB dongle等級的MPEG2轉H.264 transcoder,要做一顆在Torne裡面其實應該不難….只是當然問題也很明顯:大費周章其實只有省到PSP變換時間。而且因為只有單steam變換的關係,選擇PSP直接錄影的話硬碟用的HD steam會變回MPEG2。

這個時候當然一定會有人問是哪個白癡把日本數位地上波定死在MPEG2,只是考慮起跑得早的經濟效益、還有其實日本電視台希望保護節目的心態,AVC放送實現的可能性與意義都不大。

從Torne開發小組的說法可以知道,Torne並不是為了「讓PS3可以錄影」,而是「如何用PS3來提高看電視的樂趣」,而造成了現在的樣子。所以錄影功能本身其實並不是重點,如果「把錄影當成ニコニコ動画的mylist看待」的話,可能就比較契合吧。

然後就會想到台灣用的PlayTV(DVB-T)哩….orz



http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20100122_343853.html

Blu-ray 3DをPCで楽しむための要件

VP1–NV4x/G7x

VP2–G8x/G92/G94/G96/GT200

VP3–G98/MCP79

VP4–GT21x/GF100

VP4才有雙steam decode….然後3D會用到雙steam。

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http://www.sony.jp/cyber-shot/products/DSC-TX7/

DSC-TX7

商品の特長

CMOSセンサー”Exmor R”

広角25mmレンズ

フルハイビジョン動画撮影&再生機能

ひとふり「スイングパノラマ」

デザイン&タッチ操作

かんたん撮影&スムーズ操作

http://www.sony.jp/cyber-shot/tmp_include/movie-TX7/index.html

http://www.sony.jp/video/player.swf

….好像可以拿來玩車拍…._A_)a

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http://auo.com/auoDEV/pressroom.php?sec=newsReleases&intTempId=1&intNewsId=750&ls=tc

友達光電宣佈收購Field Emission Technologies公司之FED資產及技術

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100121_343759.html

台湾AUOが薄型ディスプレイ「FED」の技術資産を取得

-放送などハイエンド市場向けの製品化を目指す

台湾の液晶パネル大手AU Optronics(AUO)は20日(現地時間)、「FED」(Field Emission Display/電界放出ディスプレイ)方式のディスプレイの技術資産を、エフ・イー・テクノロジーズ(FET)とFET Japanから取得したことを発表した。取得金額については明らかにしていない。

友達!?

magnet URI有感而發

http://magnet-uri.sourceforge.net/

MAGNET-URI Project

「MAGNET is an open URI-scheme and supporting practices/code for enabling seamless integration between websites and locally-running utilities, such as file-management tools.」

http://en.wikipedia.org/wiki/Magnet_URI_scheme

Magnet URI scheme

http://psjh3019.blogspot.com/2009/12/btmagnet-uri.html

BT下載的未來:Magnet URI 計劃

「顯而易見的好處是,整個下載網絡的可靠性提高了,每一個節點都是可以被替代的。另一個好處是,審查變得更困難了,因為每次下載的路徑都是不一樣的,而 且每個節點都是動態變化的,導致實際上無法追蹤誰在下載。此外,magnet URI只是一個字符串,非常容易傳播,根本無法禁止。

因此,從這些方面考慮,magnet URI取代Tracker模式是大勢所趨,遲早成為主流的BT下載方式。」

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所以你每次只能抓到「好像有哪些人在下載」,但是你沒辦法從協定外面知道哪些人在抓,你只能不斷try每個magnet URI。

不過如果和ISP協定的話的確可以透過一堆magnet URI來特定出「整堆人」,有點像「你把Winny破解之後你就可以看到十幾萬在用ny的IP」,你也可以透過收集大量magnet URI 和逆向實作DHT protocol 來掌握一大堆人的IP,但是你沒辦法確實辨別這些client在幹嘛,法律上顯然不能凹成「你在開BT所以把你抓起來」。

所以目前可能會變成立法領域的戰爭….比方說盡可能做成ISP對這種秘密連線share數位content有預防責任等等,結果搞到秘密通信和集會結社自由的話可能會演變成新的社會階層戰爭也說不定。

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/20/news087.html

「日本版フェアユース」の対象は 報告書まとまる

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/20/news096.html

新聞協会など、日本版フェアユースに反対 「Webページの無断印刷は被害甚大」

靠你們給我滾去看Free Culture….

http://ittousai.org/mt/archives/2003_04/free_culture.html

<free culture>日本語版

後藤老爹的GF100專題

http://www.nvidia.com/object/gf100.html

NVIDIA Home > Products > GeForce > GF 100

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100120_343352.html

NVIDIA初の”クアッドコア”GPU「GF100」のアーキテクチャ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100119_343153.html

DirectX 11でも強力なNVIDIAの新GPU「GF100」

tessellator放在每個SM的用意是減少cache traffic,然後避免rasterizer變成瓶頸。

不過到這邊會感受到一個很重要的重點是,包含R600->RV670->RV770->RV870,其實除了shader數量之外,主要的成長是在ROP端,特別是單一ROP的色彩壓縮能力等等細節。

G80->G92->GT200的ROP基本上性能沒什麼提升,到GT2x0的低階產品的時候相同ROP數量性能立刻遭到滅頂。

Fermi在ROP上下的苦功也馬上反映出來…..

反過來說,我會想講Larrabee出不來的原因,是因為市場目前還是沒辦法接受一個沒有ROP、缺乏FSAA功能的GPU。

Larrabee的性能能夠填補ROP提供的hidden FLOPS嗎?那個數量很可能遠遠大過shader的總性能耶。

其次是Larrabee將ray tracing當成主要的訴求,而且確實比GPU要快;

但是如果從頭到尾用ray tracing來做遊戲繪圖顯然是太緩慢,要我說的話還是覺得拿ISPM之類的技巧來用會實際得多。

http://graphics.cs.williams.edu/papers/PhotonHPG09/

Hardware-Accelerated Global Illumination by Image Space Photon Mapping

然後只要讓GPU開始利用到rasterizer的優勢,那接下來速度就越差越多…._A_)a

拿個頗為空泛、但是卻不見得沒有意義的數字,就是當年PS3和XBOX360號稱的[1TFLOPS、2TFLOPS]之類的[性能當量],其實有大半都是GPU的hidden flops這點。TMU和ROP的性能如果要用CPU的SIMD unit去填補的話,還是需要相當大的性能。

ROP的行為的確帶來很大的限制沒錯,不過GPU到底要快到什麼地步才會讓人覺得「嘿我不需要ROP了」呢?

沒達到這個境界,只打算做TMU的Larrabee要出頭的機會就還沒到。