去參加NV的close研討會的記者回國,拿了一些數字回來;
不過因為不能公開照片為證,所以下面這些東西並沒有任何佐證。
1. programmable part和Fix Function完全分離,時脈也不同。
64 TMU,36.8Gtexel/s,所以是跟core時脈。
因此Texture Filter確定不是Shader代勞…. XD
但是這個巨大的TMU數量有點怪。
2. GTX的PCB小修改(EDIT:長度維持28cm),和現有照片揭露的版本有差異,不過維持兩個6pin molex。
特色是兩個SLI connector,所以當然就是準備上Quad-SLI;
此外,GTS的PCB變成7900GTX等長(約23cm),並沒有QSLI這樣的設計。(回顧管線數和效能,GTS砍很大)
還有更改的話會再補上。
此外,現在G80好像有遇到一點製程上的問題,不過看來只做一點降頻就了事了。
A:
关于G80,还有一点必须说明
之所以压低预定频率,便是因为MIMD
部分在超过一定频率之后电流泄漏现象出现失控
甚至可能导致GPU出现隧道电流击穿
第一批的G80可能因此设计逻辑频率锁
B:
栅氧极确实存在问题,本来这部分电流是交给SUMAO平缓但迅速的弄走的,但是现在不行了……
所以,目前降频是唯一的出路
后续的版本中会处理这部分电流的
另外,遗漏没有到那么严重的地步,起码目前还鲜有高频正常电压下的非正常遂穿,误信谣言
不過有趣的事情是,降頻降得比較多的反而是和MIMD shader array比較無關的Fix Function Core部分(750->575),
shader本身則是在1500->1350左右的小幅降頻;當然這或許是和散熱設計有點關係。
(增大兩區之間的時脈差距,加大溫度差來改善熱傳導?)
總之,目前G80要在11月推出是沒有任何阻礙的;不過11月之後,G80可能還是會面臨一陣子的缺貨期。
目前看來90nm還是頗拼,G80的數量並不是很多,第一批GTX似乎只有三千張….
而且R600雖有很多傳言指出會用80nm,但是以ATI本身的說法來說,目前看來仍是65nm。
如果它在Q1上市的話,代表TSMC 65nm大略ready的時間差不多是當時。
那G80在市場上的壽命其實不需要很長,至少沒必要和當年G70一樣猛撐九個月(2005年六月~2006年三月),
就可以準備換65nm版上場了。
真正的比拼還是要等到65nm上線才會開始。
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話說Quad-SLI,以現在來說目前G80只有單晶片的卡存在,dual-port SLI connector當然只能想到是用來做多卡連結。
不過在此同時,ATI 的 Native CrossFire也推出了,目前的設計是2port、12bit x2、183MHz,可以各自設定成in or out。
也就是說,當初original版的CrossFire是24bit、165MHz的TMDS link,現在則是2x12bit、350MHz,以雙卡而言頻寬是有增加的。
SLI的MIO port則似乎是一個總頻寬2Gbps的介面?(8bit @ 250MHz?)