Oculus Riftを試した後

そもそもVRは難しい。
よく考えると今まで実現できない理由ははっきりしてる。

Oculus Rift Developer Kitの体験自体はすばらしかった。
ハードの完成度低かっただろうけど、言わせるとハードにおける出来の悪いところは何一つもなかった。ただただ、VRの実現に向けて、厳然たる課題が目の前に置かれていて、それをどうやって越えるかということ。

解像度は低かったという声も無論あるけれど、そもそもOculus Riftの最大のポイントは携帯業界のリソースを流用というところでした。

パネルは平均の左右目の間隔(瞳孔と瞳孔の距離、PD-Pupillary Distance、もしくはInterpupillary distance、IPDなど)より大きいならば、大かかりな光学構造がなくでも一つのパネルで大視野角を実現できるという所に尽きる。

だから、よく言われる5インチ携帯のフルHDパネルはおそらく小さいすぎる。試作機の5.6インチはぎりぎりの下限で、今のところ一番良い後補は東芝とジャパンディスプレイ両方それぞれ出していたの6.1インチ 2560×1600試作パネルですが、IPSなので120Hzサポートできるかどうか。現状使ってる7インチは「大きい過ぎる」、試したらわかるとおり、中央の一部しか使ってません。6インチパネルを使うと早速重量が下がる。

次は、ヘッドトラッキングは予想とおりうまく行ってるが、ちゃんと傾斜まで読み出すのため、パネルで見えるアライアシング、キザキザが凄く目立つのため、このパネルでAAなしで遊ぶのはつらい。

60Hzでもパネルの応答速度が遅いと感じて、映像が一コマ遅いと感じるから画面が震えてるように見える、そして自分の場合、これで3D酔いにつながる。

ここで高速パネルの重要性が上がった。パネル自体の視野角は見る方向が固定してるのため必要がない、丁度携帯業界では人気なIPSパネルとは正反対、あとは携帯にとって、300dpi以上の高精細パネルの必要性も薄く見えるから、5インチフルHDは440dpi、2560×1600 6.1インチは500dpiも達する。これ以上のモノは必要されないだろうが、2560×1600といっても、実際Oculus Rift式の表示では片目1280×1600しかない。

つまりVRをこれ以上成長させるには、いずれ携帯業界より大きい市場ではないと製造面で支えきれない。どうみってもニッチ市場しかなれない。

たとえば、単純にOculus Riftを拡張してはどうなるか。HMZ-Tシリーズの精細度を実現するとみんな喜ぶだよね?けど8Kパネルとかさえありえないと見えるのに、HMZ-T2は2000dpiもあるのよ?あの精細度でOculus Rift式のHMDを作ると、解像度が10Kもなるぜ?しかもそれを120Hzとか240Hz、もしくはさらに早くで駆動させるとか、どうやったらその怪物を支えるというのだ、まず市場が見えないし、パネルの無駄使いも目立つことに。

つまり、携帯のフルHDパネルか、もうちょっと上になる2.5Kあたりが実際到達できる限界です。そして表示速度も120Hzとか240Hzあたりかほしいし、現時点技術の延長線でも十分実現可能のスペックです。市場のGPU性能成長もこういうゲームなら十分支える。

大体これくらいのスペックはGTCのときで一度発表されて、来年Q4のコンシューマバージョンのため、Q3あたりでDeveloperKit2を出すという予定がある。コンシューマーバージョンで使われるスペックは全部一通り検証する必要もあるし。

DK2実装される新機軸は

1. AR用のステレオカメラ
元々12月の求人には出してる。

2. ポジショントラッキング
Palmerからも何回も言及される上にキットを試したらわかるとおり、ないのはつらい。

3.アイトラッキング
解像感とフォーカス性を確保するにはほしいもの。公式FBによると高速実装の目処も立ってる。

4. 待望のフルHDパネル
120Hz表示もほしいところ。

そしてCK1は上記全部実装の上に、映画モードとかも実装され、200グラム未満で250ドルかかるという。現在のキットは320グラムだから、採用パネルは7インチではなく小型化されると予測出来る。
そしてフルHDとなると16:9ですが、あの拘りのPalmerga上下FOVを抑えるのは考えつらいから、たぶん近接距離変更するだろう。これで水平FOVは若干拡大する可能性が出てきます。

約250ドルは「50万台生産する」から価格抑えるという発言ですが、まぁ楽観視も入ってるだろうが。
ソース:http://www.pcper.com/news/General-Tech/GTC-2013-Oculus-VR-Reveals-Future-Oculus-Rift-ECS

Hey everyone,

To clarify all this:

Those slides were from our business/vision presentation at Nvidia’s GTC conference. The information from that presentation (dates, concepts, projections, etc…) represent our vision, ideas, and on-going research/exploration. None of it should be considered fact, though we’d love to have that projected revenue! ;-)

まぁwこちらも楽観視いっぱい入ってますねw

利点ははっきりしてる、欠点もわかりやすい。
ヘッドトラッキングと大FOVは映画に向いてませんし、HMZと比べると画質はまず太刀打ちできません。個人映画館においてHMZは無敵です。

でも、やはり私はミクさんと会いたいです。

在〈Oculus Riftを試した後〉中有 6 則留言

  1. >>1
    現時点情報がないが、高解像度のCK1は250ドル予定でことを考えれば、DK2がDK1の値段を大きく上回ることは考えにくい。
    DK1の300ドル維持、もしくはもうちょっと下がるなどが考えられます。

  2. DK1とほぼ同額になることを祈ろう
    アイトラッキングの恩恵がどれほどのものか期待せずにはいられませんね
    スマホ部品の寄せ集めとは言え、この値段で黄金体験が出来るんだ
    スマホ様様ですね
    それにしても知名度はそんなに高くないんだよなぁ   おかしい…
    布教活動しなきゃ(使命感)

  3. >>3
    アイトラッキングは確定情報ではありませんので、実際DK2に登載されるとは限れません。さすがにカメラを使ってレンズを通じてトラッキングする仕組みは正直想像できません。けど視野角を得るのは今まで通り、レンズを目に一杯寄せる必要があるのため、さらなる発想が必要となります。予想できるのは、アイトラッキングができたら全体がドットツードット的な解像感が得られるはずです。
    他に、現況DK2はさらなる視野角を広げる情報もあるが、それは7インチスクリーンの活用で光学構造を変更するか、という推測もできます。2013後半の出荷を考えると、OculusはDK2向けのパーツを既に確保していたはず。ただ今すぐできるという事を考えると、DK1を買うこと自体後悔はしないはずです。
    スマホ様々はまさしく仰ったとおりでございます。別界隈のリソースと技術を活用するのはイノベーションのよくある形式であるため、それを実現するのはやはり非常に広い知識と基礎研究が必要、と痛感してます。
    知名度について、先日NHKの「特ダネ投稿DO画」に、あの「90歳おばさんがOculus Riftを試す」動画が登載される。一般人にも広がれるかなと願うばっかりです。ぜひ布教活動をしてください。うちも頑張ります。

  4. 今のOculusRiftは絶望するほど粗いからなぁ。HMZが綺麗過ぎて泣きたくなるほど。
    FPSゲーとかに用いると、windows3.1時代のノートパソコンの液晶モニタを思い出してしまう
    頑張って欲しいんだが、流石に一朝一夕に改善されるとは思えないレベル……

  5. >>7
    スペックに惑わされず、実際試すことを強くオススメします。
    映画を見るなら粗いが問題になりますが、沒入感の場合解像度よりFOVが圧倒的必要となります。HMZは綺麗だがT1は左右独立調整できないから、自分では右目が見えないところにその場泣かされました。
    T2はこのところが改善しましたけれど、やはりFOVが狭いから「一人映画館」状態で今度は寂しさに泣かされました。
    で、Oculus RiftのVR映画館で、Tell Your WorldのChrome CMとマジカルミライのタイムシフトファイルなどで、今度は自分を含めた試した人全員を泣かせました。
    FPSゲームで試すと、解像度は物件の荒いさとかではなく「見える距離」にかかわってしまう。
    事実上片目640*480(+上下が320ドット分広くなる)となりますが、照準はある距離越えると背景のキザキザになるからまともに照準できなくなる。
    けどミクさんにいっぱい近寄れると顔はちゃんと綺麗に見える。視力がすごい落ちたような感じです。
    解像度の改善についてですが、最近の携帯向けフルHDの(5.2インチ前後のヤツ)に変われば片目960×1080になります。なので改善自体は簡単です。SDK当時ではまたまた小さな会社のためリスキーな大ロットをつけてがんがん出荷するのは資金が足りませんけれど、最近さらにお金集めましたから次は最低でもフルHDになると公式発言が何回も見当たりました。
    ですが、解像度よりむしろ6自由度(回転+移動。現在は3自由度の回転しか実装されず)のヘッドトラッキングとか実装しないとまともにFPS遊べない(すぐ酔っちゃいます)ところが大きいな問題になります。
    背景がない(暗いで何もない空間とか)状態でミクさんを眺めるだけなら問題にならないけれど、広大な空間と長いシナリオを有するHalf-Life2で試すと継続することが苦痛になります。ミクさん眺めるだけで満足しちゃうけどね~みっくみく。

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