http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/28/news002.html
「実況で2chを超えたい」 放送中のテレビ番組にコメント重ねる「ニコニコ実況」
某種意味上可能是二コ未來最有價值的服務之一。
但是八成不會是最有「產值」的服務…._A_)a
做得好的話應該真的會超越2ch實況版。
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http://www.iodata.jp/news/2009/newprod/ssdn-h.htm
高信頼・高品質の東芝製SSD採用!Serial ATA対応内蔵2.5インチSSDが登場
以目前來說,SATA3的頻寬應該只有SSD才能發揮….
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http://www.iodata.jp/product/lcd/tp/lcd-ad221fb-t/
マルチタッチ機能対応のフルHD液晶ディスプレイ
LCD-AD221FB-T
http://kakaku.com/item/K0000060975/
LCD-AD221FB-T 価格比較
http://kakaku.com/article/pr/09/iiyama04/index.html
iiyama液晶ディスプレイ「ProLite T2250MTS」最新レビュー!
觸控也好120Hz也罷,基本上有怪咖的東西都是同解析度純螢幕的兩倍價錢….orz
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http://japanese.engadget.com/2009/11/16/mac-psystar/
アップル、MacクローンのPsystarに勝訴
看起來Psystar的訴訟策略頗蠢,法院這邊的人也沒搞懂這個判決可能帶來的意義….XDa
不過總之Mac的堡壘還是沒有被擊垮。以後大概也不會有人想去try了也說不定。
http://japanese.engadget.com/2009/11/27/cowon-iaudio-e2/
Cowon iAUDIO E2、OGG&FLAC対応・4GBで5980円
當成「支援FLAC 和 ogg的shuffle」來看待的話,其實設計感還不錯…
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http://www.nishinippon.co.jp/nnp/item/136999
スパコン開発で「ゴードン・ベル賞」 長崎大助教ら受賞 「国内最速」安価で実現
純論單精度在帳面上贏Earth Simulator。而明年可能就改觀了….不論是換成HD5870還是Fermi。
當然沒有CUDA可以用這點比較痛,換Steam可能要多努力很長一陣子。
單一node相對於過去的各個super computer來說性能膨脹很多,但是I/O相對則是下降。
反過來說要衝出性能coding需要下的功夫也更多,這也是一堆人用CUDA感受不到性能提昇的一個原因。
同樣的事情好像也發生在audio上:
http://nvidiagtc.wingateweb.com/scheduler/profile.do?SESSION_ID=1147&form=searchform&ts=1259397053486
Have You Heard What a GPU Can Do? – A Revolution in Audio
http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/10/05/gtc03/index.html
GTC – 専用ハード要らず! GPUをデジタルオーディオ編集に活用
日本那邊的朋友提到,其實Core i7的cache頻寬真的很充裕的關係,考慮轉送到GPU所需的overhead後,其實有賺頭的比例非常小。
大部分狀況off-load的意味大得多,除非累積很多processing到CPU受不了而clipping,這時候GPU出場的意義就有了。
反過來說,Zero Copy雖然可能會有幫助但是只有GT200才有、包含G80~GT200全部都只有上行+運算、下行+運算或同時上下行,而不能全部pipeline化,其實Fermi之前的CUDA還蠻多問題的。
而這些問題印象來說R600以來就似乎都沒有。此外,R600開始ATI就支援到1TB的memory,而NVIDIA直到Fermi才實做48bit定址線。
所以ATI還有很多財產可以消耗….全部靠其他人來作library這點也是蠻他力本願的啦?
http://www.beyond3d.com/content/articles/106/2
Tesla 10 & CUDA 2.0: Technical Analysis & Performance – Page 2
反過來說就是,市場上的GPGPU還沒到引爆點。會等Larrabee加入才正式引爆嗎?