the epic fail:PS3宣告完全破解

the fun part is DONE.

http://psgroove.com/content.php?581-Sony-s-PS3-Security-is-Epic-Fail-Videos-Within
Sony’s PS3 Security is Epic Fail – Videos Within

連private key都被破出來了,這回真是徹底。

http://www.youtube.com/watch?v=HEFMAP0mTvY
http://www.youtube.com/watch?v=qFuTCEtK6l8
http://www.youtube.com/watch?v=84WI-jSgNMQ

Sony’s ECDSA code:

int getRandomNumber()
{
return 4; // choosen by far dice roll.
//graranteed to be random.
}

雖然這段看起來很好笑,不過SPU安全機器bypass真的很精彩。
然後因為數位簽名失效了,所以照理來說大家可以任意作軟體到GameOS上,並且也可以再把完整的Linux安裝功能做回去。
不過CFW維護之類的東西就不是這些hacker真的想玩的東西了。

說起來,如果沒去把OtherOS關掉的話,可能PS3到目前為止還沒被破解XD

【週刊技術革新】Kinect MMD【今週の技術革新】

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm13118491

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13118491
【MMD】MMD+Kinectで手っ取り早くなんか凄い事がしたい人へ

6666AP 這說明動畫也太猛XD
裡面提到幾點頗有討論空間:

Q:有了motion capture 以後就不必手動?
A:沒那麼好的事情,期待太高會失望;但是有其價值。

Q:主要能做什麼?
A:和手腳動作互相搭配、自然的重心移動。
手動要弄上半天的事情可以很快完成。

Q:主要不能做什麼?
A:Kinect的原理上和傳統的動態截取有其差異,所以識別得出來的動作有限,於是動作編排就要下苦心。

Q:不買的人會陷入劣勢?
A:有沒有Kinect會有落差、但同樣有Kinect的人之間主要的差異會發生在後續動作修正上。

Q:動作看起來很大叔
A:肩膀之外無從著手,特別是下半身(內八等等)因為Kinect識別不出來所以甭凹了。

上面都是在提舞步類的東西,其實感覺還有一些別的重點:

1. 在3D環境內透過物理模擬的事件觸發
2. 整理出動態修正的法則、轉化為工具(不可能自動但是可以手動指定之類的)

總之,工具還是要會用的人才會發揮作用,這點還是不會變。

事實上光專業的MoCap的「後續動態修正」這件事情就可以成立公司了….所以可以做MoCap之後,反而會凸顯know-how的存在。

但是專業MoCap一路降價到現在,雖說有一定的廣度,但是和這種民生類設備的普及度還是不太一樣。
MMD的社群至少也是萬人單位,全球拿Kinect來玩的人數量更遠大於目前MoCap使用單位,所以Kinect應該很有機會一口氣加速MoCap的技術累積。

最近噗浪整理

http://www.plurk.com/p/9dvrpr

讀 Yuann桑的 錄音經驗分享修正篇 有感。

http://www.plurk.com/p/9dv647/nico

nico生放送錄影關連 一次到位嗎這個….

http://www.plurk.com/p/9dufl9

JASRAC部分信託について 40mP的曲目以デP法進行JASRAC部分信託的告知。

不過這種事情似乎都得是P們自己去爭取呢….公司的法務都在幹嘛。

http://www.plurk.com/p/9aua4q

[ReP] 夏​沭: 反轉噗:關於P的偶像化。

http://www.plurk.com/p/99frzd

被人家提到才發現一件事情:基本上目前VOCALOID fans中十幾歲的女性為多的關係,基本上和傑尼斯fan剛好卡到….也就是說如果這回假設傑尼斯打算照例硬凹而處理不好的話,可能後續會有意想不到的狀況…

http://www.plurk.com/p/980esj

阿部桑刪動畫之後看到這句話很….傷啊….orz

http://www.plurk.com/p/97pxnt

VOCALOID關聯又有騷動了,只是剛剛已經平息:by 葵 [the GazettE]

http://www.plurk.com/p/97fi4s

iPad Touch4的感想:下一台iPad應該鐵定會有10″ Retina Display了吧….

http://www.plurk.com/p/937bsd

都条例改定の根本的な問題は、この条例が「青少年の人権に関する条例」ではなく「青少年の健全な育成に関する条例」であるということ。すなわち「青少年はこう育つべき」という都の価値観を示すための条例になってしまっていて、実際の青少年はいつもおいてけぼり。

Sandy Bridge的 Intel HD Graphic

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20101207_412173.html
今どきのGPUコアへと生まれ変わるSandy Bridge
 「従来は、パイプラインの各部分を、プログラムで実行できるかどうか考え、可能な場合はプログラムで実行するように設計していた。しかし、 Sandy Bridgeではプログラムで実行する必要があるのかどうかを考え、必要がなかったら、固定機能ハードウェアで実装している」
 「シェーダにはシェーダの仕事をさせる。それ以上のことはさせない」
 これは、Larrabeeの時の“CPUらしいグラフィックスコア”を作ろうという方向とは完全に逆だ。LarrabeeではIntelは、できる限り固定ハードウェアを排除して、プロセッサで処理しようとした。
基本上對現存的GPU而言只能算及格點的實作,對貧弱的Intel GPU來說,shader program根本是costdown用的技巧。
 
數量已經不是很多了,還要兼任一般A/N GPU會實作在pipeline上的工作,性能根本就快不起來。現在只能算是還點公道而已…. 
反過來說,Larrabee的大失態之後,社內的勢力平衡可能又有所改變了吧。
 
先不管GPGPU用途,如果Intel 真的下定決心做個通用2core、GPU部分規模有競爭力的產品,在Notebook的C/P值上能不能和Fusion對抗呢?
well,Intel嘛,還是不要期待得比較好XD 

雖說2018年的時候NVIDIA還在不在都不知道

「GPUのワット性能は8年で100倍に」。
NVIDIAのJen-Hsun Huang CEO,国内のGPUコンピューティングイベントで大いに語る
「Echelon」はFermiの100倍:
米NVIDIAのCEOが絶賛する“日本のCUDA”
這兩個記事關於Echelon的內容還真是天差地遠XD
不過以上回GTC2010的發言來說,耗電效能比應該是重點主打。
不然就算是持續性能也好,2018年光是Fermi的100倍(單精度100TFLOPS前後?)感覺還真是不怎麼樣….XDa

Cayman和Fermi,手牽手走向multicore。

 

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20101129_409553.html
AMD「Cayman」はなぜマルチコア+VLIW 4になるのか

「AMDは、かつてリングバスを内部バスに採用して失敗した。NVIDIAは、テクスチャフェッチのバスだけを分離することで、GF100に合理的に双方向バスを実装した。」

其實這邊的Tex單向、Shader雙向crossbar,AMD在RV670(Radeon HD3870)的時候就實作了。只是NVIDIA的實作要複雜得多:

1. GPC內先將shader與Texture分離成兩組crossbar
頻寬使用較大的TEX為單向、cache/shader由於有讀有寫故為雙向。
這樣的話可以將一個大的雙向bus做某個程度的削減。

 

2. ROP/L2 cache與GPC之間的另一個crossbar。
這邊可以看得出來,GF100/GF110在此變成雙層crossbar,4個GPC與6個ROP
其實這和G80/GT200的ROP–TPC這段意義差不多,只是triangle setup等固定管線的部分也以GPC為單位拆成幾分、透過多付出一點overhead,讓vertex輸出得以scaleable。
不過這一段應該就還是維持單一crossbar?

根據黃仁勳在GTX480產品推出後的interview指出,GF100基本上問題還是在crossbar。不過和過去相比GF100已經試圖更進一步簡化crossbar (從8quad ROPs x10TPC x3SM -> 6quad ROPs x4GPC x4SM)還是遇到問題,到底該說規模真的太大,還是….?

反過來說,如果TEX之後以GPC為單位固定住、只擴充SM內部的指令發射和平行度的話應該也是有空間,畢竟只要warp排程維持住就不必更動些什麼。
當然這些AMD狀況也都一樣,只是HD5870的時候還是同一個setup、HD6870才再把setup部分給切成兩個區塊;切開setup這點牽涉甚廣,在HD5870的時候可能時程風險太大了。

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相對之下VLIW4就只是單元利用率的問題,單純一些;同時倍精度從1/5變成1/4。