誰替大家爆料了就可以公開討論(逃)

http://arstechnica.com/hardware/news/2009/09/ibms-8-core-power7-twice-the-muscle-half-the-transistors.ars

IBM’s 8-core POWER7: twice the muscle, half the transistors

Speaking of a POWER7 core’s back end, each core contains a very robust suite of execution resources. There are 12 execution units in total, broken down as follows:

  • 2 integer units
  • 2 load-store units
  • 4 double-precision floating-point units
  • 1 branch unit
  • 1 condition register unit
  • 1 vector unit
  • 1 decimal floating-point unit

話說好像把POWER7整個遺忘了….4DP乘加+1個vector+1個十進位浮點。

雖然不能同時使用,不過4個DP乘加本身就已經有點誇張。記得Nehalem和Tukwila都是2乘加?

這樣反而變成load/store和記憶體頻寬吞吐夠不夠….能省電晶體的原因好像是因為32MB on-die L3用eDRAM。

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總是有人要開第一槍(噴飯)

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/9/30/nvidia-gt300s-fermi-architecture-unveiled-512-cores2c-up-to-6gb-gddr5.aspx

nVidia GT300’s Fermi architecture unveiled: 512 cores, up to 6GB GDDR5

GPU specifications

This is the meat part you always want to read fist. So, here it how it goes:

* 3.0 billion transistors

* 40nm TSMC

* 384-bit memory interface

* 512 shader cores [renamed into CUDA Cores]

* 32 CUDA cores per Shader Cluster

* 1MB L1 cache memory [divided into 16KB Cache – Shared Memory]

* 768KB L2 unified cache memory

* Up to 6GB GDDR5 memory

* Half Speed IEEE 754 Double Precision

DP一口氣拉高到半速(等於全速啦),每個shader cluster變成32core,不過其實看起來比較像是4個以前的8sp合併成32sp,同時shared memory也合併了4片變成64KB,同步的需求就變小了。

話說cluster變大,那麼和TMU之類的比例其實也可能變了,比方說可能變回2個cluster一組大core?然後又變成8x2x[32sp+16TMU]這樣。

這次最重要的是有個全core共用的768KB L2 unified cache memory,而且合併的64KB share memory可以切成兩塊(16KB+48KB),各自當成scratch pad memory和cache(用途可互換)。至於RV870的32KB LDS只能當scratch pad不能當cache。

我以為Fermi的名字公佈很久了….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090928_317632.html

ホロデッキへと続く多画面技術「ATI Eyefinity」の背景

 ただし、Eyefinityには制約もある。6ディスプレイ出力が可能なのはDisplayPortの場合だけだ。正確には、 DisplayPortが最低でも4出力含まれていないと、6ディスプレイへの出力ができない。

DisplayPort不需要獨立的clock generator,DVI/HDMI則需要。所以RV870裡面仍然只內建兩個clock generator,可以給兩個DVI、兩個D-sub和交錯使用。還能夠外掛一個變成3輸出;但是DisplayPort上沒有這個限制,於是DisplayPort單獨6輸出,或者是4輸出DP、另外兩個本來的兩組輸出,一切交由產品區隔調配。

所以如果想要VGA、想要DVI更多一點的話成本就高了….DisplarPort的話就單純很多這樣。

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http://www.fudzilla.com/content/view/15713/1/

GT300 is codenamed Fermi

http://vr-zone.com/articles/-rumour-nvidia-gt300-details–fermi-codename-revealed/7760.html?doc=7760

[Rumour] Nvidia GT300 Details – Fermi Codename Revealed

It is unknown as to how the GT300 will compete with Hemlock (5870 X2) – although Fudzilla suggest a dual-GT300 version is being planned.

That could mean –

a) A significantly cut down version of GT300 x 2;

b) GT300 is more efficient than we are expecting;

c) World’s first widely distributed >300W TDP card. (Asus Mars is the only one thus far, though it is very much a limited edition) or

d) Nvidia have to wait till the next half-node die shrink, like they did with GT200.

從512bit打回去做384bit這點應該就讓PCB變得比以前GT200時期還好做單卡雙晶片….至於晶片本身的發熱量和die size之類,目前看來GT300至少會比GT200 65nm來得小。

然後不論是不是超燙的雙晶片,這回畢竟GT300似乎沒有作工版,形同回頭賣晶片,所以可能會有一堆TDP高過300w的東西開始在市場流通,非得要8+6pin才能動。

和過去GT200b不同的是,這回他們不是用55nm而是直接做40nm(畢竟做過GT210~GT230),和先前等65nm的half node(55nm)有不小的出入。他們做half node的時候對手怎麼可能不做…. 所以GT300推出如果沒有贏的話這一代問題就大嘍。

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090929_318033.html

Intelの次世代CPU「Sandy Bridge」の正体

那個GPU core那麼大很讓人感興趣到底放了啥…….XDa

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20090928_317932.html

~TV向けSoC「Sodaville」ことAtom CE4100を発表

CE4100其實看起來還蠻有競爭力的。

小島、ラブプラス大絶賛

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090927_317937.html

KONAMIブースイベントレポートその3

新旧「ときメモ」シリーズの声優が一挙登場!

「ときめきアイドリング!!!」のメンバーによるライブステージも開催

■ 「ラブプラス」ゲストステージ

  小島氏が「ラブプラス」を大絶賛!

 小島氏は「ラブプラス」について「社会現象になっているんですが、大変なことになっています。うちのスタッフも仕事しませんから(笑)」とコメント。

また「ラブプラス」のキャラクターデザインについても「僕は『ラブプラス』を見て、あまりにもキャラクターがうまいので、どこの会社が作ってるのかな? と見たら、コナミって書いてあって(笑)。うちの社員にミノ☆タローさんという方がいるということがわかって、ぜひ会いに行きたいということで社長と一緒に会いにいきました」

というエピソードを紹介。

ミノ☆タロー氏も「いきなり小島監督が来るというので、何か怒られるのかと思いました。ビックリしましたよ」とそのときの心境をコメントしていた。

小島果然也是個紳士….(茶)

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50889349.html

いまだ品薄「ラブプラス」 新品瞬殺・使用済み中古も無い

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50889673.html

ラブプラス同人誌 「吹き出しに名前を書いて、自分だけの同人誌に!」

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8333754http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8332771http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8338084http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8346443http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8348048

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8333754

【ニコニコ動画】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER体験版part1

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8332771

【ニコニコ動画】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER体験版part2

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8338084

【ニコニコ動画】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER体験版part3

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8346443

【ニコニコ動画】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER体験版part4

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8348048

【ニコニコ動画】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER体験版part5

Time Domain Speaker

http://www.kotaku.jp/2009/09/kojima_intaview.html

[TGS09]小島監督インタビュー : 段ボールはMGSのアイコンです

http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51571833.html

小島監督にインタビューしました。

小島果然很偉大_A_

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http://www.timedomain.co.jp/tech/theory/td_and_speaker.html

タイムドメインとスピーカー

http://www.timedomain.co.jp/tech/lecture01.html

由井啓之講義録

http://www.timedomain.co.jp/product/mini.html

TIMEDOMAIN mini

http://www.timedomain.co.jp/product/yoshii9.html

Yoshii9:製品案内

http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000725

ビル・ゲイツを驚愕させた由井啓之のスピーカー作り/Tech総研:

http://www.shinwa-syoji.com/timedomain/index.html

オーディオを超えた、タイムドメインオーディオ

Yoshii9(yoshiiナイン)Dimension09(ディメンション09) 誕生

あくまでも原音にこだわった最高の音像空間を提供します。

http://www.asahi-net.or.jp/~YY8A-IMI/20040913/audio/yoshii9.htm

「Yoshii9」(2001/07/09~08/03号)

盡可能用全音域單體、然後去除本體的共鳴。

ミク搭載メタルギア

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7987838

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7987838

【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER gamescom 2009 TRAILER

http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15434

ラスボスは”平和”を歌うVOCALOID?

「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」のイベントでサプライズ発表

このAIのVOCALOID音源は、「メタルギア・ソリッド4・ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」で”メイリン”などのキャラクターのモーションキャプチャーを担当した菊池由美さんの声が採用されている。ステージイベントに登場した菊地さんは、「丸5日間という長い収録でしたが、通常の収録とは違う点も多く楽しかったです。こういった形で『メタルギア ソリッド』シリーズに参加できてとてもうれしい」と語った。

(狂喜亂舞)

(会場で)いかにも機械らしい通常音声から、ギャル風のセリフや大阪弁のセリフなどのユニークな音声も披露

VOCALOID音源を使って自由に作詞・作曲する機能や、作った曲やセリフをアップロードする機能もゲーム内に搭載される予定

所以是NetVOCALOID…..

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8326267

【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER TOKYO GAME SHOW 2009 TRAILER

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8326490

【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER チュートリアル(基本操作編)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8326847

【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER チュートリアル(応用操作編)

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8326267 http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8326490 http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8326847

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續報一堆:

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090925_317557.html

ヤマハ、PSP向けゲーム「メタルギア」にNetVOCALOIDを提供

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/25/news059.html

「メタルギア」最新作にVOCALOID採用 入力した歌詞をボスが歌う

http://bb.watch.impress.co.jp/docs/news/20090925_317643.html

歌声合成システム「NetVOCALOID」、「メタルギア」新作に採用

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090925_317578.html

ヤマハ、音声合成システム「VOCALOID」をPSP向けにネットワークサービスとして提供

還真的塞兩顆….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090923_317273.html

“デュアルコア”化によって2倍の性能になった「ATI Radeon HD 5800」

這就是雙rasterizer的理由嗎….

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http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20090923003/

Intel,IDF 2009で「Larrabee」の実機デモを披露。

2010年以降,ハイエンド市場向けにグラフィックスカードを投入へ

他們老是在demo raytracer….

但是GPU受關切的大多是對同時期遊戲的相容性。

比方說這個demo是ETQW,但是說不定沒改過的原始ETQW連跑都跑不完。

今日VOCALOID雜項

http://kidding-stylez.cranky.jp/nikeplusvocaloid/

この記事は嘘ですが商品はNIKE ID にて実際に購入することが出来ます。

もちろん刺繍入りで。

這sense超棒的啦XD

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http://d.hatena.ne.jp/shamano/20090922

9/29『デジタルコンテンツ白書2009』関連のイベントに参加します。

> 来週9/29(火)に、関連イベントがあります。

> 初音ミクの「白いクスリ」騒動についても議論する予定。

會讓人想知道其他有識者有什麼看法….

這可能會被人家拿來和KONAMI那種本來是content provider的公司相比較。

但是基本上,本質都是本家認為本體的存在強度還不夠抵抗這個印象改變,所以出手打掉。

強度超過某個level之後就無視了,比方說デP是典型。

(08年1月前後刪除,但是08年7月的itmedia訪談則認為主流已經高過エロ所以之後就沒有干涉)

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/23/news046.html

「初音ミク」発売からもうすぐ1年 開発者が語る、これまでとこれから

> ユーザーのおかげで、エロ要素がメインストリームでなくなった

然後創作者當然是希望自己身上沒有任何枷鎖…..

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8281511http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8300767

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8281511

【初音ミク】時代 PVショートバージョン

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8300767

初音ミク オリジナル曲 「裏表ラバーズ」【PV】

這個表現頗直截了當所以可能觀感會很兩極_A_

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8229255

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8229255

mercibeaucoup, 2010 Spring / Summer Collection

時裝秀出現VOCALOID曲還蠻XDa

http://www.eriutsugi.com/blog/archives/2009/09/post_633.html

曲!!

1.ジャムパンダ P&ART SASANOOOHA

2.炉心融解  鏡音リン

3.Gym Tonic Veronique & Davina

4.愛する景色に  初音ミク

フィナーレ  We R the Handclaps Junior Senior

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http://d.hatena.ne.jp/yosshibox/20090922/1253585174

本日、「VOCALOID DISCO」秋葉原MOGRA  開場:23:00

DCemu for PS3

http://developer.nvidia.com/object/optix-examples.html

NVIDIA® OptiX™ ray tracing engine examples

QuadroFX only,想跑的話patch必須。

run起來還蠻嚇人的….

http://www.itocp.com/bbs/viewthread.php?tid=36333&extra=&page=1

还有几天,但我现在忽然有了扮神棍的冲动……更新部份

RV870 = RV770x2的話,那麼效率總是會稍微掉一些….

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http://www.gamezine.co.uk/news/formats/playstation3/sega-leaks-sony-s-plans-ps2-emulation-on-ps3-$1328865.htm

SEGA leaks Sony’s plans for PS2 and Dreamcast emulation on PS3

http://gs.inside-games.jp/news/202/20296.html

PS2やドリキャスのゲームをPSNで配信?セガの内部資料からソニーの計画がリーク

SONY好像比其他人還容易leak消息….

PS2的game因為模擬器麻煩所以目前看來是老實一點改版HD化比較實在。

比方說當初的鐵拳5DR,時間其實也沒花多少。

但是DC的話,能模擬的機會就不小了….

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http://www.sgi.com/products/servers/octaneIII/

SGI – Products: Servers: SGI Octane III

Atom 80core supercomputing。

被圍攻修理的Google book

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/22/news001.html

iPodの進化に見る「単機能デバイスの終わり」の可能性

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http://japan.zdnet.com/sp/feature/enterprise-trend/story/0,3800089971,20400407,00.htm

ソフトウェア企業の巨大化は悪か?

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/21/news005.html

「Googleブックの和解案、承認するべきでない」司法省が裁判所に助言

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/18/news062.html

「ニュースサイトの有料化、難しい」とGoogle CEO

 「ニッチ市場や専門家市場なら有料モデルは可能かもしれないが、すべてのニュースで可能だとは思わない」

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/18/news047.html

「30秒の音楽試聴にも著作権料が必要」権利団体が主張

http://arstechnica.com/apple/news/2009/09/songwriters-want-to-get-paid-for-30-second-song-previews.ars

Songwriters want to get paid for 30-second song previews(Ars Technica)

今日VOCALOID雜項

http://ascii.jp/elem/000/000/461/461445/
プロが見る、ニコニコ動画と初音ミクの可能性

「初音ミクのキャラクターという「下駄」を、今はプラスに考えるべきという」

http://www.4gamer.net/games/094/G009426/20090916021/
常識的に寧々さんなのは間違いないけど,あえて冷静に「ラブプラス」について本気出して考えてみた

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080723050/
「初音ミク」や「Perfume」はなぜブレイクしたのか。UCCやCGMについて語られた「OGCシンポジウム」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2855734
【聞こえたら負け】ミクに映像通信がつながりました【初音ミク】
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm2855734