DCemu for PS3

http://developer.nvidia.com/object/optix-examples.html

NVIDIA® OptiX™ ray tracing engine examples

QuadroFX only,想跑的話patch必須。

run起來還蠻嚇人的….

http://www.itocp.com/bbs/viewthread.php?tid=36333&extra=&page=1

还有几天,但我现在忽然有了扮神棍的冲动……更新部份

RV870 = RV770x2的話,那麼效率總是會稍微掉一些….

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http://www.gamezine.co.uk/news/formats/playstation3/sega-leaks-sony-s-plans-ps2-emulation-on-ps3-$1328865.htm

SEGA leaks Sony’s plans for PS2 and Dreamcast emulation on PS3

http://gs.inside-games.jp/news/202/20296.html

PS2やドリキャスのゲームをPSNで配信?セガの内部資料からソニーの計画がリーク

SONY好像比其他人還容易leak消息….

PS2的game因為模擬器麻煩所以目前看來是老實一點改版HD化比較實在。

比方說當初的鐵拳5DR,時間其實也沒花多少。

但是DC的話,能模擬的機會就不小了….

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http://www.sgi.com/products/servers/octaneIII/

SGI – Products: Servers: SGI Octane III

Atom 80core supercomputing。

在〈DCemu for PS3〉中有 4 則留言

  1. 其實若能在PS3上模擬PSP會比較有意義.
    難度也比模擬PS2低一點.
    反正以後PSP遊戲是網路下載的.
    沒有PSP的PS3用戶也能購買遊玩PSP遊戲.
    等於擴大PSP的遊戲市場規模.
    第三廠會更樂意做PSP遊戲.

  2. PSP的GPU支持著色語言可以算是DX8級別,比PS2那個DX6級別的更難模擬,當然暴力性能還是PS2的GPU更強。

  3. >>PSP的GPU支持著色語言可以算是DX8級別
    PSP的GPU並不支援著色語言,相當於DX7等級,.
    論模擬繪圖功能,其實DX9的RSX應該都不成問題.
    難的是以前eDram的暴力做法,什麼材質壓縮,
    1pass多重貼圖…..全都沒有.完全依賴暴力頻寬.
    若顯卡頻寬不夠暴力,很多PS2的PostEffect就只能關掉.
    或是速度不及60fps.
    模擬PSP大約只有PS2 1/2的效能需求,可行性比較高.
    PS2的遊戲用移植的方式會比較好.

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