預訂過熱中的GSC 1/8 みっくみく

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/30/news100.html
初音ミク8分の1フィギュア、予約殺到でうれしい悲鳴
「異常なペース」で予約が入った「ねんどろいど初音ミク」に続き、8分の1サイズの初音ミクフィギュアにも予約が殺到。開発元がうれしい悲鳴を上げている。

「超過工廠生產能力上限,初回預約結束。」全日本みっくみく~_A_
當然品切是角色市場熱門物常見的狀況;不過這個量值似乎….?XD


話說Crypton對角色市場到底是持什麼樣的態度還有待查證….
目前的過熱狀況,和對弱音與亞北的待遇的確是讓人有不少可議之處。
雖說個人是覺得「不做有別人會做」的關係,Crypton掌握住角色版權和商標權其實沒什麼不好….
(一來是對商業市場的傳統作法、二來是沒有限制非商業市場的自由行為;三來是….社長大人看起來實在是對角色生意沒興趣)
不過既然是傳統作法,或許就不符合「大破大立」的條件吧。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/30/news086.html
レディオヘッド、「価格はあなた次第」は一度きり

 レディオヘッドは依然、この実験が成功したかどうかについては沈黙している。多くのファンは一銭も払わずにアルバムをダウンロードしたと考えられている。「In Rainbows」は後に従来通りにCDでリリースされ、米国と英国のチャートで1位になった。

 無料楽曲へと向かうかもしれないこの画期的なやり方は、プリンス、ナイン・インチ・ネイルズなど多数のアーティストに採用された。最近では英国のロックバンドのコールドプレイが4月28日に、ニューシングル「Violet Hill」を無料でダウンロード提供すると発表。その結果、同バンドのWebサイトは翌日にアクセス殺到でダウンした。

這也是個給人思考的狀況?

[ぼかりす]VocaListener相關筆記

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3128145

【初音ミク】 PROLOGUE 【ぼかりす】

VocaListener: ユーザ歌唱を真似る歌声合成パラメータを自動推定するシステムの提案

中野倫靖,後藤真孝(産総研

http://www.ipsj.or.jp/sig/mus/SIG/sig200805cfp.html

第75回音楽情報科学研究会

http://staff.aist.go.jp/m.goto/index-j.html

後藤 真孝’s Home Page

音楽情報処理(音楽構造分析、音高推定、ビートトラッキング、セッションシステム)、音声インタフェース、マルチモーダルインタラクション、インタラクティブメディア、リアルタイム音響信号処理、コンピュータグラフィックス、ネットワークプロトコルなどに興味をもつ。

http://staff.aist.go.jp/m.goto/RWC-MDB/rwc-mdb-p-j.html

「RWC研究用音楽データベース: ポピュラー音楽」について

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/04/post-75fd.html

謎のテクノロジー「ぼかりす」の衝撃

http://hisui02.blog.drecom.jp/archive/550

【技術】謎の新技術!?ぼかりす【革命?】

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1089.html

出た!科学の限界を超えた新技術「VocaListener」による神調教ミク!

http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~nakano/mirusinger/index-j.html

歌を「歌って/聴いて/描いて」見る歌唱力向上支援インタフェース

http://njb.virtualave.net/nmain0266.html#nmain20080430044705

>ぼかりす

 お知らせありがとうございました。本スレにお邪魔して「不気味の谷だ」「パンドラの箱が開いた」等、しばらく話し込んじゃいました。この『PROLOGUE』って曲は私もびっくりして、「ぼかりす」で検索したりしたんですが、正体不明でした。

 (推測が当たっているとして)まさか産総研が仕掛けていたとは。さすがパトレイバーを作るだけのことはあります。ネット使って覆面でパンドラの箱、というあたりは劇場版パトレイバーですか。でもってこの後藤真孝氏って、ひとつ前のログで三浦さんが紹介していたページの人だったり。

 すでに「こんなものはミクじゃない」「藤田咲そのものだ」という声が上がっているわけで、もしボカリスが普及したらいろいろ紛糾しそうです。

 (推定通りだったとして)あらためて思うのは、VOCALOID2エンジンの完成度の高さです。初音ミクと藤田咲の声はかなり違うけど、あの700メガのライブラリの中に藤田咲の声は確かに記録されていて、パラメータを鬼のように設定すれば引き出せることがわかったわけで。「声」の要素還元は VOCALOID2で実現していると言っていいんじゃないでしょうか。

http://d.hatena.ne.jp/grgr56/20080430

「ぼかりす」について今の時点でわかっている事

http://ztan.9.dtiblog.com/blog-entry-9.html

ぼかりす

http://miku-challenge.seesaa.net/article/95323285.html

ぼかりす=音楽著作権システムの「終わりの始まり」?

http://miku-challenge.seesaa.net/article/95128071.html

新手のティーザー広告?

でもその一方で、常にピッチが揺らいでいるような、逆にミクを普通に調教したのではありえない不思議な挙動もみてとれる。

要は、いろいろな意味で、「ものすごく人間っぽい」。

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/05/2-8abb.html

すごいのは「ぼかりす」だけじゃない(その2):すべての曲を初音ミクが歌えたりして

「VocalFinder: 声質の類似度に基づく楽曲検索システム」

ボーカルの声質の類似度に基づく楽曲検索システムを開発した.本システムは,クエリとして与えられた楽曲と類似した声質を持つ楽曲を予め登録したデータベース中から検索する.本システムを実現するために,伴奏を含む音響信号中から伴奏音の影響を低減させ歌声の特性を表現する特徴ベクトルを抽出する手法と,相互情報量を用いて2つの特徴ベクトル列間の類似度を計算する手法を開発した.本システムを実装し,75曲をデータベースに登録し運用することで,システムが正しく動作することを確認した.さらに,被験者実験の結果,被験者の80%の回答が,従来のMFCCなどを用いた手法と比較して,提案手法によりボーカルの声質が類似した楽曲を検索出来ていると回答した.

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/post_e9ef.html

ぼかりす

いずれの特許出願も音高(PIT)を高精度に推定するというもので、課題が共通しています。

最初の特許を除く5件の特許は産業技術総合研究所とヤマハ株式会社の共同出願だったので、ちょっと驚いてしまいました。

http://cancoffee2.at.webry.info/200805/article_2.html

中野さん? 後藤さん?

私には目新しく感じないのは,やっぱり,中野さんの先の研究成果を知っているからだなぁ.

損したような得しているような.

いままでのツールが VSQ 出力に対応した,ということですね.

今度の音情研で発表されるそうです.

基になる技術は,もうかなり前から発表していたような… .

ただ,やはりこの人の場合は,各発表での差分がちゃんと大きくあるところがすごい.

今回も VSQ 出力をするにあたって,推定パラメータを増やしたり変更したり調整したりしたのだと思う.

—-

會先扔sample起來,應該是有打算炒熱話題….

反過來說,也可以說有足夠的自信了。

有人扔的comment也很有意思:

初めて声の不気味の谷を知った。すげえよこれ

基本上個人是覺得,只要能夠掃出對話的絕對音準的話,相對來說效果就會好非常多….

反過來說,由於原曲至少還是由歌手唱過,應該不可能讓”不會唱”的歌直接變得很會唱。

但是歌ってみた的強者這樣就會變得頗搶手了….XD

不過我想限制應該也不少才是。

首先它要做到很完善的語音to文字辨識應該不太容易,目的應該是辨識出各種不同的呼吸和發聲參數。

也就是說應該可以做到”歌手的特徵辨識”….只是利用這個資料來轉換為VOCALOID的調教輔助而已。

應該是現有的研究,然後被VOCALOID刺激到,覺得”還有這種應用”所以搭起來….

所以使用過程個人猜測如下:

1. 已知的歌詞與腳本

2. 歌手清唱,抓出各種音調特徵

3. 無調教的VOCALOID2手打

4. 把音調特徵套用到各個詞彙上

5. 反覆3~4步驟,找出斷字上可能的問題

非人聲軌的部分則幫助不大。

案例上比較適合的對比,個人認為是LipSync(對嘴工具)。對人來說不容易做的重複性工作,交給工具就迎刃而解。

總之是開罐器、而不是瑞士刀。XD

[EDIT]

六個專利有五個是YAMAHA共同持有、上面題的歌手特徵分析還有一個”VocalFinder”存在、另外有一篇論文可查….

http://fw8.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/search.asp?from=&flag=6&keyword=IPSJ-MUS07071005&page=&mode=PDF

所以應該毫無疑問地會以YAMAHA VOCALOID相關產品的方式釋出。

神展開狀態….XD

[EDIT2]

犯行承認w

[MikuMikuDance]調整動畫相關

一言:ミクは疲れないし文句言わないので、いい嫁ですw

http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-30.html
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-29.html
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-28.html

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3121737http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3136914
看起來有點CG繪製流程的感覺XD

MikuMikuDance模範作品

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2996200
MMD的model在這個角度超可愛_A_
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2982569

EX-GIRL這個真的堪稱是MMD的模範作品…. 使用模式和品質都沒話講。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2991675
氣氛有到XD

——-
因為上面的BGM逛到的東西。

http://tea.s214.xrea.com/txt/damekimi.php
みく☆りん感染ファイル検疫所(拡張工事中)
-わたし(harunacute)のみくさんとの活動記録-

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3045725http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3117070
超有BUMP味,不知道Y師匠聽起來感想如何。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2501749
歷代VO RANK ED真的良曲一堆….T__T

—-
最後放上這個。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1289834http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3103930
テラ台無し~XD

巴哈和遊戲基地遭受DDoS攻擊

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60404&snA=2554&locked=F&tnum=1&subbsn=0&Bpage=1&author=sega&media=0
source:sega個人blog。

  寄件者: wuwebshell <wuwebshell@vip.qq.com>
  傳送日期: 2008-4-28 下午 01:00
  主旨: 廣告聯繫

  昨天發動對貴公司的攻擊,在此深表歉意,也說明貴公司的網絡安全的當務之急,本人做私人服務器的,能否到貴站發佈廣告,請速回mail。謝謝

感想:
我第一次知道私服可以搞到這麼囂張….要擺廣告不給擺就DDoS人家。 = =)a
要有這種心態不簡單,不知道以前的人生怎麼過的….

如果是循正常途徑買版權的話想必不可能如此的關係,這當然server來源也有問題。
只能說果然國民素質高低就是在這種地方體現出來了。(嘆)

也難怪某綠黨會登「開放三通人家就會來搶你家孩子器官」這種匪夷所思的廣告,先不管廣告本身的用意(當然是為了政治訴求),內地”某些人”的黑心程度是很難想像啦….

[EDIT]
http://blog.gslin.org/archives/2008/04/29/1489/
第一次加班加到早上…

http://blog.gslin.org/archives/2008/04/30/1491/
遊戲基地與巴哈姆特

強者一出手,就知有沒有。

調教不足?

看到比較文有感而發:

其實調教和編曲到底哪邊重要我是覺得掌握點很微妙,畢竟原來VOCALOID的用意是要簡易的代唱品,編曲的DTMer可以很快的preview一遍,相對地也可以告訴唱歌的人”該怎麼唱”。

也就是說對商業投資來講,狀況就應該會是
“如果真的VOCALOID作品的品質很好,那麼投資者一定會找歌手來唱”。

而如果是現在nico的狀況,就會變成
“品質很好的作品會吸引歌ってみた”

這主要是因為調教的效率會在某個程度之後開始下滑,投資的時間和效果不成正比。
這可能和VOCALOID2 Editor的編寫有關(所以個人有點期待VSQeditor,不過介面目前看起來太像所以可能差異不大),還有DTMer大部分熟編曲而不是熟唱功可能也是一點。

當然,就算是調教不足,聽的人通常也可以很輕易地找出”哪邊人唱的時候要注意哪些部分”,畢竟唱下去馬上就會知道哪邊不順可以怎樣修飾,喉嚨的感覺會直接傳給腦子;但是編曲比較弱的話音樂性就弱下去了。

一個極端的說法,高水準的VOCALOID喋ってみた絕對是是「壯舉」不會錯,但我想不會有人刻意講”這”是音樂吧?

好吧,這或許算是:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3128145
注意講話部分的音階高低,說起來人說話的時候其實會用到相當廣的音階變化。
缺點是好像不容易統計出來,只能用摸索的。語彙學方面應該有資料吧?

總之會執著在調教,我想是因為目前VOCALOID的角色性高的關係….前述的投資部分,如果是在現有日本市場的話,很可能會不成立。(當然因為現有 VOCALOID許諾條款的關係,商業化使用角色會有阻礙)所以會執著於還是要以VOCALOID來唱;但是能到這種水準的話,VOCALOID不會在拔掉角色性(一開始沒以角色來當成宣傳起爆劑)的時候,就被DTMer忽視掉。

所以個人覺得,重點還是在”總製作時間”…..(雖然這點很難去推論)
在編曲或者VOCALOID的調教上花的時間總該有一個平衡點在。

其實真正的問題是比較。
會把調教不足拿出來說嘴,應該是因為觀眾在台下替作者們打拳擊的關係w

今天要不是為了口頭上分高下,我想很多細微的程度高低不會拿出來講。
但是這種比高下的狀況個人覺得反而會破壞音樂的樂趣,所以適度即可….

GTA4預購數量

預訂數量結果是360:PS3 = 3:2….

畫面部分PS3的解析度應該較差(720p + 2x MSAA vs 640p[1152×640]),但是掛上paint filter之後PS3版的畫面卻表現亮眼。_A_
GTA4要是PS3賣贏360的話只怕狀況會很可怕….XDa
well,繪圖性能會反映在銷售量的話,Wii就不會第一了。(哀怨)

1152×640 source:
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1154470&postcount=624

友人:

說BD2x讀的比DVD慢的是他們
現在提供安裝可以加快速度說在主機上安裝是本末倒置
都給你們說算啦 wwww

總之遊戲玩得爽最重要…. _A_

ファミ通PS+
ヨスコ「またしてもソフトの宣伝を!これじゃアタシらいいように利用されてるだけッス!」
山岸P「まぁ、そのうちステキなニュースがあるのでお楽しみということで~。星の大海原で僕はがんばってますんで~。」
ヨスコ「最後まで利用されたッス!」
ニスオ「けっこう重要なキーワードですって!」

持續みっくみく中的ITmedia;VO Rank #30

當然這樣說可能不太適當XD
不過ITmedia內應該是有DTMer的族群在(執筆者岡田有花,不過她其實不算DTMer),所以對這個範疇持續有報導;其他媒體大多是帶過而已….

或者說,他們也是對現在這個新的媒體運作模式很有興趣、並且給予正面評價吧。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/28/news020.html
指でなぞって曲作り ”ニコニコ時代”の手のひらシンセ「KAOSSILATOR」

DS-10的touch panel 演奏介面來源。
已經狂賣一陣子了….

取材關聯:
http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/04/kaossilatoritme.html
KAOSSILATOR取材記事がITmedia Newsに掲載されました

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/28/news019.html
生産終えるはずの「ELECTRIBE」、ニコ動で人気復活 「売れちゃってしょうがない」

某豹男演奏動畫目前充滿了ITmediaからXD

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/12/news093.html
DSがアナログシンセに タッチパネルで演奏も・「KORG DS-10」

DS-10這個超期待。XD

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/25/news061.html
LEDボタンで弾く”手乗り楽器” ヤマハ「TENORI-ON」発売

這整串發展其實會帶出一個單純的結論-
過去聽音樂是休閒,製作音樂是工作;現在製作音樂的門檻低了,使得製作本身都變成休閒了。
其實存在很多起爆點,比方說上面的KAOSSILATOR、みっくみく、還有發表的場合(nicovideo)。
畢竟創新總是融合現有的材料結合而成的。

當user不再那麼依賴廠商製造出content來”賣給他們”、而希望用別的方式來休閒與發洩的時候,或許有很多市場經營的觀念需要改變?

—-
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3132727http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/3900779

本週上位曲競爭果然非比尋常。XD

当ランキングもいつの間にか30回を迎えました。
うp主担当ランキング累計再生数:2,854,950Pts(4/29 0時現在)
ガクガク・・・、これからもVOCALOIDランキングをよろしくお願いいたします。