PS3對應介面開始增加;西田宗千佳的2.20相關訪談

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080403/3dm.htm
3Dコネクション、3Dマウス「SpaceNavigator」が
プレイステーション 3の操作に対応

3D mouse 由於一般是繪圖專用的,算是高價品的東西(這回的SpaceNavigator SE要價兩萬日幣、SpaceNavigator PE則是約一萬日幣)。
這回的對應除了XMB操作之外(對應兩組analog共四軸、X與O兩鍵),並沒有特別提到對應哪個遊戲;不過考慮繪圖需求,個人認為與Home關聯性不小。

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http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080404/dfgt.htm
ロジクール、「グランツーリスモ」公認の
PS3用ステアリングコントローラー「Driving Force GT」

基本上是GTFP的強化版,除了本來的900度方向盤之外,還有即時動態車況調整專用控制介面XD
我是對”不以G25而已GTFP為基礎來改善”這點感到很有興趣,不過手動換檔和這個參數調整器哪個比較有趣就是見仁見智了。

對Forza Motosport的愛好者而言,對這種”調整專用控制器”不知作何感想。

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http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080403/rt057.htm
どこまでやるのか? PS3のアップデート
SCEに聞くBD-Live対応「2.20」と、今後のPS3

上一次是DVD upscale(1.80),這次2.20的BD-Live也算大型AV相關update的關係,不出意料地有訪談。

由於PS3的繪圖性能與一般家電落差極大,BD-Live與BD-Java都有機會在不影響原始規格的狀況下,準備了”相對華麗”的PS3專用特效,而且已經有某些片廠採行這些手法了。
不過某些CES08做過的demo,並沒有在2.20實際實作到PS3上,比方說managed copy、portable copy都沒有實作。

此外,平井仍然堅持「PS3是遊戲機」的這個訊息;只是平井對於遊戲的定義算是相當廣,只要有互動(操作)的都算的關係,所以這些特性,包含PS3的整體功能提升,都會當成刺激PS3銷售量的工具來積極利用。

in-game XMB代表遊戲不需要去理會,就會有遊戲內OS本身提供custom soundtrack功能;PS3在1.70~1.80的時候採用遊戲呼叫OS的方式,現在看來其實是為了迴避MS的專利。
但是3rd party本身在這方面是很被動的,幾乎可說只有トロステ提供了這個功能的對應,使得SCE在in-game XMB不斷受到壓力….當然通訊介面則是另外一回事,只是這部分同樣是專利問題的可能性也很大。此外,2.20是第一個公稱OS占用記憶體容量「大幅縮小」的版本。

過去謠傳2.0的OS從64MB+32MB(GPU)占用縮小成32MB total,而且將第七個SPE空了出來。
http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?op=ViewArticle&articleId=1906&blogId=2

瀏覽器本身執行效率提高,但是功能沒有追加。對Adobe AIR與MS Silverlight的對應都有列入評估中。「不能看」的某個服務,其實SCE「非常在意」。(笑)

DTCP-IP的對應目前正在檢討中。這其實是PS3能否支援日本數位地上波的關鍵。
技術上,未來把韌體的特定功能列為「付費下載功能」是可行的;但是基本上希望平台面功能不斷加強的關係,目前是公約「update基本上為免費」。

AVCHD與光學媒體的播放程式分離的原因,主因是光學媒體是「固定規格」,所以比較好處理。「AVCHD資料如果走光碟片或是MemoryStick來播放的話」,會是走光學媒體player;這樣就會與手動從資料夾當中找出影片來播放畫質有落差(這時候走的是MediaPlayer),這代表只要把檔案copy到PS3的硬碟,一定會變成mediapayer來播放,這時候光學媒體player的高畫質模式就會被閒置。這是因為當初PS3的軟體設計當時,AVCHD大半是走光學媒體的關係,由於目前AVCHD的攝影機走HDD和Flash memory的比例較高,所以會開始做轉換。

Bravia Link(HDMI CES控制模式)目前未定;PS3用的紅外線遙控接收器目前無計畫;但是視情況可能會出附加PS3 Bluetooth功能的萬用遙控器,這樣就可以同時遙控電視/錄影機與PS3。

此外,MNR的目標其實是對應AVC壓縮的地面數位波。由於各家廠商開始推出對應AVC transcoding的錄影機之故,這方面的高畫質能力就會開始有需求。
由於持續的最佳化,即使加上MNR,2.20的整個upscale功能,和1.80、或是與剛推出的PS3相比,負荷其實都要來得低。(!!)
而目前SCE對播放能力採取”徹底活用CELL(以替SONY累積CELL的軟體資源”的基本方針之故,光碟player可以肆無忌憚地吃完CELL的資源。
只是即使是一開始的PS3,除非播放AVC stream不然根本不可能吃到滿;現在的話更是非得PiP下的雙AVC stream,外加非常複雜的BD-JAVA才”有機會”吃到CELL的所有資源。
1.80的時候對DVD作upscale是可以吃到相當接近滿載,但是在最佳化之後2.20即使追加了MNR也離滿載有相當的距離。
也就是說,optimize過後資源又有餘裕了,所以還可以再加東西(功能)的意思。
此外,對1080i的I/P轉換並不是資源不足,而傾向演算法研發過程的問題。

類似LTH碟片對應需要驗證過後才能推出一樣。網路上曾經有過「PS3無法對應LTH」的傳聞,但是實際上只是驗證時程的關聯性。
由於LTH與AVC transcoding對BD recorder的進一步普及有幫助,這時候「理所當然地需要MNR」,於是包含LTH對應,在2.20全部一起推出。
所以前述的1080i的I/P轉換對應也會在適當的時間點一口氣推出。
在BD profile 2.0推出之後,剩下的研發空間自然會變小,不過想塞的還是要設法塞進去XD

這回的update出現一個狀況,是整個update周期的拉長;不過SCE似乎認為「更新周期不必太短」….大略來說還是一季一次大型更新;但由於PS store更新的關係,最近還會有更新。
此外,四月中以後會開始出現使用新的AACS key的BD之故,因此要求user必須要更新PS3韌體。

[EDIT]
http://goten.jp/mtarchives/2008/04/080404_1.php
電腦御殿的訪談觀後感。
以下整理:

基本上西田的問題,和SCE人員的回答都給人非常正面的印象。

2.00開始DVD upscale時的風扇音變小是所有人都感受得到的;不過很多人都歸咎到天氣冷,現在訪談出來則可以確定是演算法的改變。
反過來說,繼續挖掘資源下去,也許真的可以碰到CELL的極限….

至於1080i的I/P轉換和DTS-HD MA的對應、DTCP-IP與ニコニコ等”未被否定、積極回答”的狀況下,依照過去經驗得到實作的機會都相當高。
如果可以對media player進行更進一步的tune up的話會更棒;FLAC則是提都沒被提到,說起來西田宗千佳這個專欄過去都沒提到ogg和flac等open source format….

BD-Live的部分,由於一般user很難光為了BD的功能選PS3,實質上只能當成一個eye candy看待就是了。_A_

實質上SONY Group算是總力集結在CELL上,PS3雖說成果豐碩,其實也只能算是威力展示而已….未來可以繼續期待才是。

從重量級到蚊量級,通通x86

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0403/idf02.htm
パット・ゲルシンガー氏基調講演レポート
「Peta FLOPsからミリワットまでカバーするIA」

Peta FLOPs(10^15)已經快要達到了,未來十年有希望達到Exa FLOPs(10^18)、再十年可以到Zeta FLOPs(10^21)。
Exa FLOPS的話有機會達到real time的基因解析,所以可以大幅推廣個人基因療法。
Zeta FLOPS的話則可以大規模提高天氣預報的精確度。

不過這回再度提到Larrabee,看來Larrabee真的是個「內部跑x86的GPU」(IA = Intel Architecture,x86)。
販賣的模式也會類似目前GPU市場,AIB買晶片然後放上板子的做法,所以其實應該不少人預測Intel重新加入獨立GPU市場,目前的市場版圖會重繪。

雖然這次北京IDF08最受注目的東西應該是MID….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0403/mobile410.htm
MIDは携帯電話からユーザーを奪えるか

Intel的說法是,很多人手機上網的操作性感到不滿,所以會想用MID;不過先不要說一般人會不會為了改善這點而把手機換成比較貴的MID(這問題好像在Smart Phone的時候出現過),但是至少PC user倒是很有可能為了方便而買MID,畢竟大部分情況Notebook還是不夠小。XD

總之,MID的確會方便”依存於Internet的應用”,問題就是電信商怎麼看待MID了。

Intel推出SSD後,能夠讓整個SSD的平均價格都變便宜嗎?

Adobe發表Flash動畫權限管理工具

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/04/02/19051.html
アドビ、FlashビデオのDRM配信サーバーを4月中旬に日本市場で発売

http://www.atmarkit.co.jp/news/200804/02/flash.html
DLしたFlash動画を再生不可に、アドビが権限管理サーバ発表

ダウンロード後の管理ができないことが商用サービス拡大の妨げになると考えたようだ。

透過加密FLV的方式,總之是設法改成不能抓 or 抓下來不能播。
不過都已經改低品質過了還這樣做….. _A_

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Adobe的想法應該是「為了擴大商用合作,要提供更多限制能力給廠商」….

但是content holder的態度我想大家當然很清楚,就像數位地面波全面copyonce一樣,一有限制能力,content holder自然會”做限制最大”的規定。

由於技術的進步,DRM的可信度其實已經相當高;反過來說這也是消費者的權利被限制得越來越徹底。

ハジメテノオト PV 666,666;Groove-note的偏執發作?doriko完全商業化

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1274898

2008/4/2 18:56,PV 666,666達成。由衷祝賀。

好消息結束了,下面是壞消息:

きりたんP(doriko)的首部作品的comment欄過去會寫上新作的工作進度,目前的狀況是清空。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1613905

さーせん

此外,在Groove-note的首頁補上更新log,會把歌形的通路從同人委託商店完全轉為商業CD。

リリース情報2008/4/2更新
1stシングル「歌に形はないけれど」についてですが、 発売直後となってしまいましたが、 同曲の全国流通の許可がおりました。 ですので、現在出荷している分につきましては、 「初回限定版」 として位置付け、来週の、とらのあな様への出荷を最後に 同人ルートへの出荷を 打ち切らせていただきます。大変申し訳ございません。
同曲の通常版に関しましては、CDジャケットが変更になります。改めて発売日を設定致しますので、 決定し次第お伝え致します。また、「通常版」より正式にオリコンチャート集計対象となります。
予想を上回る反響を頂き、購入出来ずにお待ち頂いている方も大勢いらっしゃるようですが、 再発売致しますので暫く
お待ち下さい。また、転売目的で未開封品をオークションに出される などの行為は お控え下さいますよう、くれぐれもよろしくお願い致します。
また、ニコニコ動画様がJASRACと契約締結しました事により、 作成中でありました 弊社の2次使用についてのガイドラインも熟考の上、最初から作成し直します。しばらくお待ち下さい。
この件に関する混乱を防ぐ為、BBSは今週末で一旦閉鎖させて頂きます。ご了承下さい。

也就是說doriko完全商業化。這可以說有足夠的理由可以考慮的是,きりたんP有受到Groove-note社長的壓力,「必須把作品從同人市場劃清界線」。這在Groove-note社長發言刊出之後其實已經是可以預想到的,只是出現犧牲者還是覺得很可惜。

簡單講就是說,因為doriko的能力有到商業的地步,所以Groove-note把她「買下來」,只是第一個作品對Groove-note而言「很可惜是初音ミク作品」,只好以同人的通路發售,以後會替doriko組band創作;而因為替Groove-note效力,所以很可能沒辦法聽到doriko的ミク作品了。

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其實BBS上有很多人察覺到異狀….

e:Re: 二次創作について No.13 投稿者: doriko氏のファン 03/27/08 08:30
doriko氏のサイトでは、
・ここにあるデータは、聞くなり、煮るなり、焼くなり、どうぞご自由に。
・(ただし、非営利目的に限ります)

と有りますが、doriko氏と御社の見解に相違があるのではないでしょうか?。
1)商用 NG
2)「無断」配布 OK or NG
3)配布 OK or NG 使用料の有無

特に3)において誰の許可が必要なのでしょうか?
ご見解をお願いします。

Re: 二次創作について No.20 投稿者: Groove note 03/28/08 08:07
dorikoとの弊社の意見は一致しております。ただ、両者ともお互いのサイトの表現の仕方について、未だ足並みを揃えるに至っていない旨、申し訳ございません。
ただ、基本的にdorikoは自サイトにあるmp3データ(圧縮音源)について言及しており、弊社サイトではパッケージを含むCDについて言及していることをご理解下さい。
1)商用利用はNGです ←一致しております。
2)「無断」配布 ←OKです。二時創作にご利用下さい。
3)配布という表現に関して、データとCDに関して理解が異なります。基本的にはOKです。

這等於是強制doriko的發言必須和公司同步….也就是「公司對職員的要求」;此外,BBS首頁宣布本周末閉鎖。
還把責任推到Crypton頭上……

しかし3月現在、これは、弁護士等に相談しましてクリプトン社側のミスであったことが判明しました。

這措詞好像很面熟,就在上回DMP與Crypton發生衝突的時候聽過。

ニコニコ正式付帳給JASRAC

http://blog.nicovideo.jp/niconews/2008/04/001061.html
JASRACとの契約締結のご報告
発表資料(PDF形式)

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080401/niwango.htm
ニワンゴ、「ニコニコ動画」の楽曲使用でJASRACと許諾契約
-ユーザーの演奏動画などが投稿可能。過去掲載分も含む

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/01/news100.html
ニコニコ動画、JASRAC曲の演奏動画が投稿可能に

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080401/297727/
JASRACとニコニコ動画がついに契約、楽曲の二次利用が可能に

價碼是ニコニコ總年收入的1.875%(比JASRAC原始契約的2%稍低),由於是包含性契約,所以曲目與使用次數不計;只對歌ってみた、VOCALOID的cover演奏有效,PV或是曲目(CD音軌轉換後)直接上載仍然不允許。

所以問題來了:みくみく(登錄曲、音源使用)要砍掉嗎?

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http://blog.nicovideo.jp/niconews/2008/04/001064.html
ニコニコ外部プレーヤーが「GameSpot Japan」にも対応!

http://japan.gamespot.com/info/story/0,3800077284,20370526,00.htm
GameSpot Japanフォーラムでニコニコ動画(SP1)の利用が可能になりました!

GameSpot JP的討論區內可以使用ニコニコ外部player了。

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/01/news135.html
あのGacktがVOCALOIDに?

http://blog.nicovideo.jp/niconews/2008/04/001056.html
スクープ!男性大物アーティスト版のVOCALOIDを開発中

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/24/news025.html
誰でも動画の作り手に――DTM企業が「ニコニコムービーメーカー」を開発した理由

這到底真的還假的….XD
「Internet」這家公司也是DTM軟體廠商,並且幫nico做了NMM(ニコニコムービーメーカー)這套軟體。

黏土人初音上市;透過網路成長的VOCALOID?

一言:哀號四起。

Review:
http://hobby.moe.hm/hobby/gsc-nendoroid33-hatsunemiku/index.html

一通り撮影しての感想ですが・・・。
初音ミクのあまりの可愛さにみっくみくにされましたッ!!

http://beyyang128.no-blog.jp/dairy/2008/03/post_fc15.html

「うわっコレやば」と日本語になっていない感想。
頭ワルい言い方になるがこの可愛さヤベーぞ。

http://asumanga.sakura.ne.jp/gsc/ndmiku/ndmiku.html

なんつーか破壊的なほどに可愛らしいね。
うむ、これはもうみっくみくになるしかないわ。(///

我的怎麼還沒到~XD

此外,根據WikipediaJP的資料,2007年12月底為止的預約數量超過五萬個
second source:http://www.moeyo.com/2008/04/post_4896.html

2007年12月に行われた有志イベント『Vocaloid Night 02』において行ったお披露目会にて同社代表取締役自らが発表。
桁違いの人気に同社も困惑気味、とのこと。
これは5000個出荷すれば多いと言われるフィギュア市場においては異例中の異例とも言える数値である。

http://www.akibablog.net/archives/2007/05/revoltec_saver_070512.html
「リボルテック セイバー 驚異のメガヒット」 10万個以上売れたみたい 

http://www.akibablog.net/archives/2008/03/figma-saver-080306.html
figma セイバー甲冑ver. 「リボルテックセイバーを超えたい」

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/31/news010.html
瀬名秀明に聞く「仮想世界」「ケータイ小説」「初音ミク」

其實大家都知道,目前ミク的進步,大多是user和作者之間的互動,然後作者把user的”期望”當成neta寫進曲子裡面,也就是所謂「設定」的進步(與反映)。
(這一類的典型是デP的作品、曲目與PV之間的關係、角色之間的配對等等)

但是有沒有可能做到….類似瀨明秀明先生寫的「Early Breath」一樣,完全自發性地在網路上,接收「設定」等等的資訊,讓自己的「個性」進行成長呢?

這好像有點誇張。不過我們從另外一個角度來說好了:
「作者」本身也可以當成一種「接收網路上的情報」然後加上自己表現、會思考的「樂器」(真失禮)。
從這種觀點上來看ミク就變成一種「載體」(或者音樂類型、作品分類總稱)了。

另外一種觀點是網路化可以帶來的部分:
比方說,發展出透過資料庫和音元比對,自動翻唱現有的曲目(並且自動調教)的能力,這樣就可能有機會做到瀬名秀明老師說的「把iTune上的曲子自動換成VOCALOID唱的版本,讓user可以自由選擇原曲以外的vocal」,包含未來的新曲。

一段時間下來,就有可能做到「小學音樂課教唱的時候,讓ミク先唱給小朋友聽」:
目前的話可以是老師自己做,但是負擔很大;另外一個方式是日本文化廳的專案之類。
未來則可能真的可以做到自動產生,而且技術到某個地步的話,人力的調教負擔就會減低到很低的程度(甚至大半不用調教)也說不定。

更進一步的話,翻唱過程產生的參數調整能力,未來有機會變成幾個「個性版本」讓人選擇….
不只是iTune之類的配信上直接丟新曲的「自動翻唱」,甚至是在瀏覽器上直接執行(上傳歌譜就可以自動針對歌譜調教之類)。
最終的進展方向,可能就是自動整理曲風、透過自動伴奏產生新曲的能力。

這當然和上面提到的AI、對談能力無關;但是其實原文「Every Breath」對原始使用者的愛好進行整理,讓模擬人格自行運作,創造出「網路人格永續存在」狀況的能力,其實和這種狀況也很類似吧。

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或許不要想那麼遠,先想個「能在Web上執行的ミク」可能就比較單純一點。
也就是說「假設有個瀏覽器上可以執行的VOCALOID2 Editor的話」,那會如何呢?
放棄VSTi能力、只有打譜進去、non-realtime產生音軌的能力,但是介面可以隨時改進;VSQ則可以存在網路上(類似Google Docs)、也可以提供整理與分享的能力。
這樣的話光靠人力也有機會達成上述的部分也說不定。