http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080403/3dm.htm
3Dコネクション、3Dマウス「SpaceNavigator」が
プレイステーション 3の操作に対応
3D mouse 由於一般是繪圖專用的,算是高價品的東西(這回的SpaceNavigator SE要價兩萬日幣、SpaceNavigator PE則是約一萬日幣)。
這回的對應除了XMB操作之外(對應兩組analog共四軸、X與O兩鍵),並沒有特別提到對應哪個遊戲;不過考慮繪圖需求,個人認為與Home關聯性不小。
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http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080404/dfgt.htm
ロジクール、「グランツーリスモ」公認の
PS3用ステアリングコントローラー「Driving Force GT」
基本上是GTFP的強化版,除了本來的900度方向盤之外,還有即時動態車況調整專用控制介面XD
我是對”不以G25而已GTFP為基礎來改善”這點感到很有興趣,不過手動換檔和這個參數調整器哪個比較有趣就是見仁見智了。
對Forza Motosport的愛好者而言,對這種”調整專用控制器”不知作何感想。
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http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080403/rt057.htm
どこまでやるのか? PS3のアップデート
SCEに聞くBD-Live対応「2.20」と、今後のPS3
上一次是DVD upscale(1.80),這次2.20的BD-Live也算大型AV相關update的關係,不出意料地有訪談。
由於PS3的繪圖性能與一般家電落差極大,BD-Live與BD-Java都有機會在不影響原始規格的狀況下,準備了”相對華麗”的PS3專用特效,而且已經有某些片廠採行這些手法了。
不過某些CES08做過的demo,並沒有在2.20實際實作到PS3上,比方說managed copy、portable copy都沒有實作。
此外,平井仍然堅持「PS3是遊戲機」的這個訊息;只是平井對於遊戲的定義算是相當廣,只要有互動(操作)的都算的關係,所以這些特性,包含PS3的整體功能提升,都會當成刺激PS3銷售量的工具來積極利用。
in-game XMB代表遊戲不需要去理會,就會有遊戲內OS本身提供custom soundtrack功能;PS3在1.70~1.80的時候採用遊戲呼叫OS的方式,現在看來其實是為了迴避MS的專利。
但是3rd party本身在這方面是很被動的,幾乎可說只有トロステ提供了這個功能的對應,使得SCE在in-game XMB不斷受到壓力….當然通訊介面則是另外一回事,只是這部分同樣是專利問題的可能性也很大。此外,2.20是第一個公稱OS占用記憶體容量「大幅縮小」的版本。
過去謠傳2.0的OS從64MB+32MB(GPU)占用縮小成32MB total,而且將第七個SPE空了出來。
http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?op=ViewArticle&articleId=1906&blogId=2
瀏覽器本身執行效率提高,但是功能沒有追加。對Adobe AIR與MS Silverlight的對應都有列入評估中。「不能看」的某個服務,其實SCE「非常在意」。(笑)
DTCP-IP的對應目前正在檢討中。這其實是PS3能否支援日本數位地上波的關鍵。
技術上,未來把韌體的特定功能列為「付費下載功能」是可行的;但是基本上希望平台面功能不斷加強的關係,目前是公約「update基本上為免費」。
AVCHD與光學媒體的播放程式分離的原因,主因是光學媒體是「固定規格」,所以比較好處理。「AVCHD資料如果走光碟片或是MemoryStick來播放的話」,會是走光學媒體player;這樣就會與手動從資料夾當中找出影片來播放畫質有落差(這時候走的是MediaPlayer),這代表只要把檔案copy到PS3的硬碟,一定會變成mediapayer來播放,這時候光學媒體player的高畫質模式就會被閒置。這是因為當初PS3的軟體設計當時,AVCHD大半是走光學媒體的關係,由於目前AVCHD的攝影機走HDD和Flash memory的比例較高,所以會開始做轉換。
Bravia Link(HDMI CES控制模式)目前未定;PS3用的紅外線遙控接收器目前無計畫;但是視情況可能會出附加PS3 Bluetooth功能的萬用遙控器,這樣就可以同時遙控電視/錄影機與PS3。
此外,MNR的目標其實是對應AVC壓縮的地面數位波。由於各家廠商開始推出對應AVC transcoding的錄影機之故,這方面的高畫質能力就會開始有需求。
由於持續的最佳化,即使加上MNR,2.20的整個upscale功能,和1.80、或是與剛推出的PS3相比,負荷其實都要來得低。(!!)
而目前SCE對播放能力採取”徹底活用CELL(以替SONY累積CELL的軟體資源”的基本方針之故,光碟player可以肆無忌憚地吃完CELL的資源。
只是即使是一開始的PS3,除非播放AVC stream不然根本不可能吃到滿;現在的話更是非得PiP下的雙AVC stream,外加非常複雜的BD-JAVA才”有機會”吃到CELL的所有資源。
1.80的時候對DVD作upscale是可以吃到相當接近滿載,但是在最佳化之後2.20即使追加了MNR也離滿載有相當的距離。
也就是說,optimize過後資源又有餘裕了,所以還可以再加東西(功能)的意思。
此外,對1080i的I/P轉換並不是資源不足,而傾向演算法研發過程的問題。
類似LTH碟片對應需要驗證過後才能推出一樣。網路上曾經有過「PS3無法對應LTH」的傳聞,但是實際上只是驗證時程的關聯性。
由於LTH與AVC transcoding對BD recorder的進一步普及有幫助,這時候「理所當然地需要MNR」,於是包含LTH對應,在2.20全部一起推出。
所以前述的1080i的I/P轉換對應也會在適當的時間點一口氣推出。
在BD profile 2.0推出之後,剩下的研發空間自然會變小,不過想塞的還是要設法塞進去XD
這回的update出現一個狀況,是整個update周期的拉長;不過SCE似乎認為「更新周期不必太短」….大略來說還是一季一次大型更新;但由於PS store更新的關係,最近還會有更新。
此外,四月中以後會開始出現使用新的AACS key的BD之故,因此要求user必須要更新PS3韌體。
[EDIT]
http://goten.jp/mtarchives/2008/04/080404_1.php
電腦御殿的訪談觀後感。
以下整理:
基本上西田的問題,和SCE人員的回答都給人非常正面的印象。
2.00開始DVD upscale時的風扇音變小是所有人都感受得到的;不過很多人都歸咎到天氣冷,現在訪談出來則可以確定是演算法的改變。
反過來說,繼續挖掘資源下去,也許真的可以碰到CELL的極限….至於1080i的I/P轉換和DTS-HD MA的對應、DTCP-IP與ニコニコ等”未被否定、積極回答”的狀況下,依照過去經驗得到實作的機會都相當高。
如果可以對media player進行更進一步的tune up的話會更棒;FLAC則是提都沒被提到,說起來西田宗千佳這個專欄過去都沒提到ogg和flac等open source format….BD-Live的部分,由於一般user很難光為了BD的功能選PS3,實質上只能當成一個eye candy看待就是了。_A_
實質上SONY Group算是總力集結在CELL上,PS3雖說成果豐碩,其實也只能算是威力展示而已….未來可以繼續期待才是。
