Burning Lap!!

目前正在持續拼Burnout3….目前完成度78%。
今天只拼一個Burning Lap(時限賽道)。
明明歡樂得很,但是怎麼這麼難哩….orz

離金牌還有0.7秒!

話說現在又流出XBOX2(幾乎確定稱為XBOX360了?)的回朔相容,而且靠的是類似IA-32EL般的高階模擬。

比起PS~PS2以來靠硬體內建來做回朔相容的作法,MS在XBOX360的做法實在是聰明太多了….
至於是不是一定需要硬碟的部份,就等到時候觀察了。
不過我們也可以做點推測:因為本來就內建,所以XBOX是"一定會"靠硬碟來加速讀取;
XBOX360因為系統碟改成1GB的FlashDisk,比較不適合拿來當光碟快取區,於是硬碟加速讀取很可能變成option。
這樣的話回朔相容做成"選購",並且和硬碟(or單賣介面?)包在一起這點就變得很合理了。

果然MS學習能力很強啊…
Hotball大說過,看不起MS的人最後都沒有好下場,XBOX360看來還會有很多暗樁。

不過感覺上光本來的XBOX就已經有不少怪暗樁了:
比方說手邊有個設計不太好的NEC USB2.0 Hub,如果插上輔助電源的話,電流可能會往Host流,干擾上游的運作(比方說機器關機之後就沒辦法再啟動了,要拔掉這個Hub的電源才行)。

但是如果不插上電源的話,這個Hub又蠻容易因為電流不足而趴掉(包含接PS2搖桿之類的周邊都有可能),而且還會發熱,所以電源又不能不插著….

不過XBOX居然這個缺陷不受影響,可以正常開關機….
於是現在這個Hub目前等於只有XBOX能夠順利使用;
可惜XBOX的USB只有1.1版啊….

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因為Tib提到N64 Emulator(Project64,簡稱PJ64),
心血來潮把XBOX裡面的N64 Emulator換成PJ64X….
本來放的那個效果實在不怎麼樣。

從手邊的 偽6600 看 NVIDIA 的中階產品線

這兩天雖然嫌6200"開八管"之後沒有想像中的快,不過回頭看了一下spec才覺得,其實它已經有過去 Ti4200 的水準了。

如果拿過去的幾個core和NV43來比較看看就可以看出:

  • NV25-2vs,4×2,8shader/4color,250/250(Ti4200)~325/325(Ti4600)
  • NV30-3vs Array,4×2,8shader/4color,400/400(FX5800)~500/500(FX5800Ultra)
  • NV43-3vs,8shader/4color,300/250(6600)~500/500(6600GT)

於是我們可以看到,NV43乃維持著NV2x/3x的原始設計平衡點,在4color/128bit的規格上提供8個shader op的設計。
所以可以在相同的環境(如螢幕解析度)下,提供更高的功能。(雖然NV3x沒達成這個需求)

從這個觀點來看,NV40/41的12~16color和256bit,就完全打破了這個平衡,進入另一個暴力延伸的境界….

在名作NV2x之後,ATI投入的R300首先帶來8pipe/256bit的設計,NV3x因為沒有因應著改變效能的平衡,而被市場淘汰;接著是雙方進入無量級的爭鬥,NV40與R420雙雙推出遠超過記憶體頻寬可以負荷的管線規模…. 而從NV40推出後過了一年,市場已經完全可以接受這樣的超高階品存在了。

反觀ATI推出的中階品,X700(RV410)就是個6vs/8ps/8color/128bit的產品,理論效能方面應該是比NV43要高上不少才對,這也可以看出ATI主推效能的態度。雖說NVIDIA維持在中階提供同等效能但更強功能的產品這個基本原則,但是如果高階市場的效能不斷往上衝的話,消費者對中階的效能衡量水平還是會被拉抬上去吧。(尤其是在整個市場在往HDTV等高解析度走的現狀下)

昨天cho說已經看到G70(?)的實品了,大概最近又會有新玩意兒浮現了….

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http://www.gzeasy.com/article/graphics/2005-04-06/graphics_1014.html

補充:GZeasy的GeForce6600專文。

まけだ。orz

今天把那部等很久的機器組好了。
麗臺6200A到貨,報價2700。
同時間技嘉9550報價2100….

我輸了。orz

話說拿回來順道跑一跑GAEL。

R300系的優勢真是明顯,在測試頁面754-2600+配技嘉9550跑上28FPS,人家的6200改八管配3000+才勉強跑40fps….

話說又發現一個問題,雙螢幕模式底下掉到約30fps,
所以看來最近NVIDIA的Driver真的很糟糕。

話說 6200 改八管

網聚的時候Cloud提醒我的。
雖說似乎是光論3DMark05,不過在沒有FSAA的前提下,[b]6600即可跑贏9800pro[/b]。

這個說法可真是讓我大吃一驚….
不過300MHz的3vs8ps,的確可能在一些條件下跑贏4vs8ps但是時脈較低的9800pro就是了。
於是這讓我燃起了改八管的決心,因而購入了第二組VC-RHB,
誰知這卻是無限地獄的開始….

首先,必須要提醒的是,根據先前的消息指出,NV43-v改成NV43的成功率"極高",原因是因為NV43的良率不成問題,但是溫度是關閉管線的重大考量。所以6200要是計畫改八管的話,散熱似乎是最主要的問題。(本來其次是晶片版號與修改可行性的關係,不過我買得較早,所以手上是確定可改的A2)

在順發看到的VC-RHB報價已經相當低了,目前為590元台幣。
這甚至比我在NOVA某知名散熱器專賣店取得的價格還低上不少….(讓Tib痛苦萬分的Cool-Viva則是540元)
不過,問題不在這裡,而是在於VC-RHB的表面處理相當粗糙。
MouseNI老大甚至以『顯然是未完成品』來形容。

先前因為扣具的良好相容性,以及附設Slot固定扣具,可收避免變形效果的設計,所以把這個套件推薦給Makoto,不過做事細心至極的他,光看到那個表面就卒倒了。

於是,他開始想套用平常磨同底的功夫到VC-RHB上:
1. 從800號砂紙一路磨到1800號
不過他認為VC-RHB的底部實在頗悽慘,所以直接動用100號砂紙先狂磨,然後一路磨到1200號前後。
以上的間隔大約為300號。
2. 最後拿牙粉徒手磨合
據當事人表示:當金屬面反射出天花板電燈泡的倒影時,那將會浮現『不可名狀的快感』。

上述的方法實在是有點誇張,與其要空手上,我倒是比較想去學校機械系找台拋光機來用….

不過,沒做磨合的話結果到底如何呢?
老爹的意見反而比較另類:他們產品這樣做,應該就是代表沒差才對吧。
不然拋光根本是小case….

話雖如此,不過總是要實驗下去才能見分曉。
於是,把VC-RHB裝上6600,接著RivaTuner打開,設定弄完直接上。

結果:VC-RHB沒打磨的狀況,可能會比原來6200的原廠風扇還要糟。(死)
idle的話原四管約59度、八管約61度;全速的話八管約70度。
原來的風扇在四管idle大約57度….,八管時原風扇idle約57度,全速的時候約70~72度。
(意外的是不論四管or八管,idle溫度都沒變,work的時候則差一點點)

也就是說,換成VC-RHB之後完全沒有改善。(死)

接下來我的台詞,似乎是下列這樣:
『02,所以說要處理散熱最快的方法,似乎就是和風扇妥協。』(死)

—-
話說,這個A2版是已知目前唯一還可以改的版本,不論是改Quadro or 開管….A4以後全不就封得死死的了。
不過,在自動超頻偵測幅度的時候四管比八管的可達頻率讀數還低是怎樣….orz

電車男。

原秀則版好棒![b]とにかく絶妙。[/b]

本來構成力就很不錯了,然後分鏡也是一流的,
最後是原文(?!)註解…. <–講得好像2ch是異國…. XD

話說果然故事本身就已經頗有張力了….
和2ch扯上關係其實反而是其次?
記得先前正體提過,小說版的『電車男』是給正常人看的,
不過我覺得這個原秀則版應該大家都看得下去吧。

不過,這要怎麼翻譯哩…. _A_

修改RSS Feeds 的文章顯示數量

Source:
http://forum.plogworld.org.tw/viewtopic.php?t=528
http://just-blog.net/post/108

照著Aiwa兄的方法處理好之後,目前看來的確有照著需求變成首頁的顯示數量了。
不過,這部份似乎開始顯現出plog members人力不太充足的問題。
因為這個"bug"似乎是1.0 final發表以來就知道的問題,但是mark到最後還是沒來得及處理,而是由社群的user自己幹掉。

話說自己手改了幾個bug,現在LH+的plog顯然應該已經和SVN不太同步了,到時候是該用Powerpack整個蓋掉呢,還是該怎麼處理呢?

這種事情也算是經驗吧。

網聚結束

禮拜天中午的時候三天兩夜的網聚結束。

臨走的時候果然大家幾乎都把體力耗盡了,雖說黨大還能早上爬起來做早操。
剛當完兵的果然比較精實?(謎發言)

….雖說做完早操開始打太鼓達人這點我頗有疑問….XD

02雖然還能跟著黨大打,不過考慮打完之後黨大還是非常精神抖擻….所以該說打完趴倒的02很正常?

話說我也沒那麼精實就是了,所以下午本來想上去和中午剛考完的Saunter一起逛街,不過先別講成本,體力已經不允許了。

禮拜六晚上的時候Hidaka姊樣到着。
雖說她想坐公車到中興,但是打電話的時候卻發現人在逢甲。
我已經不信任台中市公車很久了,不過考慮正體可以把台中市公車當成主要交通工具,這應該還是要算到姊樣自己的問題上….吧?(すみません~)

九點左右,因為大推的"財資味"禮拜六下午意外地也沒營業,
為了解決民生問題,全員前往德安地下街覓食。
話說從台北人的觀點來看,德安地下街屬於俗又大碗,那對台中人而言的話呢?
….和街上的一般客飯其實價差不大…. 所以仍然算普通吧?
黨大和我是咖哩鍋,Tib和小光是豬排拉麵(臉盆大!不過深度倒被壓縮了XD),正在大家各自品頭論足的時候,蘇老大的 蝦仁蒸餃@大大茶樓 出現了。

[b]さすがに見た目だけでも違うみたい。[/b]
CLOUD:果然有老大的架勢。(核爆)

等到大家都吃得差不多的時候LQY大才出現,把禮拜五晚上的話題順便延伸一下。(討論的是LH+通討的甲午戰爭相關那串,雖說我不知道題目不是後面怎麼會扯到甲午戰爭XD)
話說這邊必須要提醒一下,這不是FHN網聚喔~

SBT.IDV.TW滿兩週年 & 引用問題相關修改

Source:
http://sbt.idv.tw:2080/tBoard/index.py?f=25&t=473&m=pl

雖說是三天前(4/20)的事情,不過Tib那邊的日記滿兩年了。
這邊則是差兩三個月就滿一年了。

話說考慮上回的系統轉移問題,這個到底是依戀還是包袱?
不過我的確覺得寫日記可以訓練觀察力和表達能力….所以我應該也會繼續寫吧,有在寫東西這點比較重要。

觀察力的部份,和02在吃麥當勞早餐的時候也在提。
日常?日常一點都不尋常啊。XD

話說當時注意到,因為豬肉蛋堡意外地很不暢銷所以停掉了。
雖說店員提到可以加十元放豬肉片弄出來,所以我們也來個Custom版的蛋堡….
不過我記得本來的豬蛋沒有火腿,所以這樣應該算是比本來更實惠了吧?

順道,因為plog的引文系統設計,Tib跑回去改了tBoard的一些code,辛苦他了。(禮拜六晚上的時候開始,不過禮拜天晚上才差不多結束….)
話說我先前去測引用都沒成功…. 只是一次是tBoard一次是Monolith-Theater,而這兩個似乎都不是標準style,所以這是非戰之罪?

再說再說….

EDIT:
目前plog對tBoard的引用已經正常化了,不過記得引用是對tBoard的"回文"(即Forum模式的thread那頁)發的喔。

目前網聚中~

凌晨到場的有02、MouseNI、Cloud、黨大,還有蘇老大。
然後中午加入JK、WTO和小光,下午補上阿魯魯和Tib。

除了02和阿魯魯是第一次參加之外,其他都是老臉色了。^^)a

話說每次必定有的幾個節目之一,黨大拿PS2 Demo遊戲….
這回是ネギま。系統其實蠻不錯的耶….XD

Tib拿了GT Force pro過來。
讓人感嘆…..XBOX怎麼這麼不重視方向盤哩….。
不過XBOX把搖桿改成不符合HID規格似乎是刻意的,不然的話明明就只是改個接頭的USB而已,其實應該很好做….