目前正在持續拼Burnout3….目前完成度78%。
今天只拼一個Burning Lap(時限賽道)。
明明歡樂得很,但是怎麼這麼難哩….orz
離金牌還有0.7秒!
話說現在又流出XBOX2(幾乎確定稱為XBOX360了?)的回朔相容,而且靠的是類似IA-32EL般的高階模擬。
比起PS~PS2以來靠硬體內建來做回朔相容的作法,MS在XBOX360的做法實在是聰明太多了….
至於是不是一定需要硬碟的部份,就等到時候觀察了。
不過我們也可以做點推測:因為本來就內建,所以XBOX是"一定會"靠硬碟來加速讀取;
XBOX360因為系統碟改成1GB的FlashDisk,比較不適合拿來當光碟快取區,於是硬碟加速讀取很可能變成option。
這樣的話回朔相容做成"選購",並且和硬碟(or單賣介面?)包在一起這點就變得很合理了。
果然MS學習能力很強啊…
Hotball大說過,看不起MS的人最後都沒有好下場,XBOX360看來還會有很多暗樁。
不過感覺上光本來的XBOX就已經有不少怪暗樁了:
比方說手邊有個設計不太好的NEC USB2.0 Hub,如果插上輔助電源的話,電流可能會往Host流,干擾上游的運作(比方說機器關機之後就沒辦法再啟動了,要拔掉這個Hub的電源才行)。
但是如果不插上電源的話,這個Hub又蠻容易因為電流不足而趴掉(包含接PS2搖桿之類的周邊都有可能),而且還會發熱,所以電源又不能不插著….
不過XBOX居然這個缺陷不受影響,可以正常開關機….
於是現在這個Hub目前等於只有XBOX能夠順利使用;
可惜XBOX的USB只有1.1版啊….
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因為Tib提到N64 Emulator(Project64,簡稱PJ64),
心血來潮把XBOX裡面的N64 Emulator換成PJ64X….
本來放的那個效果實在不怎麼樣。