分類彙整: MikuMikuDance
【週刊技術革新】Kinect MMD【今週の技術革新】
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm13118491
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13118491
【MMD】MMD+Kinectで手っ取り早くなんか凄い事がしたい人へ
6666AP 這說明動畫也太猛XD
裡面提到幾點頗有討論空間:
Q:有了motion capture 以後就不必手動?
A:沒那麼好的事情,期待太高會失望;但是有其價值。
Q:主要能做什麼?
A:和手腳動作互相搭配、自然的重心移動。
手動要弄上半天的事情可以很快完成。
Q:主要不能做什麼?
A:Kinect的原理上和傳統的動態截取有其差異,所以識別得出來的動作有限,於是動作編排就要下苦心。
Q:不買的人會陷入劣勢?
A:有沒有Kinect會有落差、但同樣有Kinect的人之間主要的差異會發生在後續動作修正上。
Q:動作看起來很大叔
A:肩膀之外無從著手,特別是下半身(內八等等)因為Kinect識別不出來所以甭凹了。
上面都是在提舞步類的東西,其實感覺還有一些別的重點:
1. 在3D環境內透過物理模擬的事件觸發
2. 整理出動態修正的法則、轉化為工具(不可能自動但是可以手動指定之類的)
總之,工具還是要會用的人才會發揮作用,這點還是不會變。
事實上光專業的MoCap的「後續動態修正」這件事情就可以成立公司了….所以可以做MoCap之後,反而會凸顯know-how的存在。
但是專業MoCap一路降價到現在,雖說有一定的廣度,但是和這種民生類設備的普及度還是不太一樣。
MMD的社群至少也是萬人單位,全球拿Kinect來玩的人數量更遠大於目前MoCap使用單位,所以Kinect應該很有機會一口氣加速MoCap的技術累積。
MMD2AE + V.connect VCV multi-layer之類的雜談。
http://www.j-cast.com/2010/03/02061334.html?p=all
「ツイッターで歌詞つぶやくと利用料」 JASRACの説明にネットが騒然
最近最扯的話題之一。
可以當成法令與實際使用者心態上的重大區隔之一來討論。
因為其實twitter上對大部分使用者來說很可能就和自己人閒聊一樣,但是反過來說一來twitter有業者的可能性非常高,二來畢竟還是朝網路上的不特定群眾發信,所以同時具備過去廣播和電視媒體朝多人發信的性格。
網路讓一般人可以輕易地發信這點,使得過去發信結構上面的獲利機制、法令等等,在對象改變的同時帶來了過去立法時期想不到的限制與窒礙難行之處。
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http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-894.html
Y2 SPRING 2010で披露された”VOCALOID-flex”と”初音バグ
http://togetter.com/li/7794
norio_airoplane 氏のY2 SPRING 2010実況まとめ
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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm9866414
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9866414
【MMD2AE】 MMDのカメラをAEで使えるツールを作成した!
http://morimorisozai.net/index.shtml
10/03/03 Tools:MMD2AE v1.1 追加
作法是把.vmd裡面的照相機視點資訊作轉換、使得之後AE讀入MMD輸出的動畫的時候,可以得到在MMD原始的視點資訊。
也就是說,透過MMD操縱模型與主導運鏡之後,即使使用2D動畫編輯軟體,比方說AE或者NiVE,整個動畫仍然會非常「像MMD做出來的」。
個人認為@まさたかP這回在「Chaining Intention」PV中被質疑的其中一點問題「MMD被當成AE的素材」這點,透過MMD2AE這個工具可以因為原始於MMD運鏡的意匠得以保留,而變成「只是把MMD作成的動畫送進AE加特效與素材」的狀況。
雖然乍看之下好像會讓人搞不懂什麼意思,但是「運鏡保留MMD的感覺」這點,看了MMD2AE的幾個測試動畫應該可以知道大概是什麼意思才是。
比方說,「Chaining Intention」PV裡面是把一段MMD的跳舞貼到AE動畫的某一段地方;但是現在會變成「在MMD輸出的整段動畫上面加上噴火、光暈等等特效」。因為你有了相對關係之後,你就可以把自己在AE依照這個相對關係加上特效,光這點就會讓整個觀感大幅改變。 也就是說,即使用了AE,看起來仍然會非常像MMD動畫+後製特效,尤其是在動畫的構成上運鏡代表的主導權非常明顯。
雖說「融為一體」是好事情,但是這四個字其實還蠻沈重的…. 畢竟這代表AE的素材可以以MMD的風格、形式為前提融入MMD,而與「現在」MMD的主流構成不造成突兀。
本來這些作法都是由3D軟體本身加入動畫處理功能來達成的,MMD2AE這個功能出來,MMDuser會變得越來越沒有理由拒絕AE….
因為融合得非常自然,除非看過那些素材,不然真的會看不出哪些是AE搞的。
但是有沒有AE,這時候資源上的優勢會使得規模差距一口氣拉開。
應該很快就會有那種謎の技術的感覺的東西一堆跑出來…. 但是反過來說這到底是好事還是壞事又變得很尷尬。
AE是一套規模很大、價格很貴的軟體,所以它有相當規模的素材集,以求可以達成即戰力。
也就是說雖然以商業軟體來說是理所當然,但是你花了幾十萬日幣買進來的東西當然會希望立刻派上用場,結果就是只有業界的明眼人看得出來「其實你只是站在巨人的肩膀上」(用素材搞定)
就像修羅場P提到的,現在VOCALOID上位說真的技術都高到誇張 ,但是在日本,這種技術競爭有個很大的缺點,就是會限制表現幅度 。
因為在日本每個人都想當主流不想被孤立,結果就是一堆人擠進某個手法拼看看能不能被觀眾接受,剩下的才會被當成underground。
但是實際上如果在歐美那種規模更大更健全的狀態,就是很單純的百家林立。
這到底要不要算到「求身為主流」這種民族性上可能又是另外一回事….
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類似的一個問題則會回到V.connect VCV上頭。
http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=785183
UTAU(音源+V.connect)がVOCALOIDを超える瞬間とか
http://db7.voiceblog.jp/data/hal-the-cat/1267552612.mp3
目前V.connect VCV做了多音源之間得以平順地透過morphing連接的功能。(有其限制)
雖然並不是當初STRAIGHT的那個「感情表現層」的那種等級的東西,但是卻因為每個音都可以細部設定音源間的連接過渡,使得整個聲音又有很大的改善。也就是說這算是歌聲合成範疇裡面第一個multy-layer的實作。
相對於ミクAppend最早提出multi-layer但是引擎跟不上,還有YAMAHA最近顯然把力道都放在NetVOCALOID沒去搭配這一環(也有可能是準備放給VOCALOID3才作),可以說UTAU領域算是有第一個可以算是超越VOCALOID的地方。
但是反過來說,到底該不該用multy-layer來處理則是另外一個問題:
嚴格來說目前VOCALOID引入的參數(VEL/DYN/PIT/BRE/BRI/CLE/OPE/GEN/POR/PBS)真的非常繁雜,如果能有一個方法可以簡易地管理好參數可能可以大幅改善調教過程的效率。
ぼかりす會處理掉VEL/DYN/PIT,但是處理完則因為過於複雜而無法再修改,只能改動剩下的參數….但是反過來說,如果人只集中在必須得手動,而把自動的參數放掉的話也是一個解決之道。
反過來說,目前引入Multi-layer只會增加要管理的參數之間的複雜性,但是卻沒有相應控制的know-how而只能摸索,有過度增加調整負擔的可能性。
這一環可以解決的話,剩下的大概就只剩無聲音(氣音)的強調了吧。
把這些可能性考慮進去的話,會發現UTAU差不多來到爆發的邊緣:
目前的UTAU領域雖然翻唱曲很多,相對地也很多實驗性的曲子,在嘗試UTAU的可能性的這方面的努力相當多,所以有聽到「品質的話VOCALOID比較好,UTAU則讓人覺得有更多可能性」之類的話,只是反過來說UTAU本來就滿足了VOCALOID目前沒有意願提供的「製作自己的音源」這點需求,所以即使品質不如人,可能性自然比較廣….但是反過來說,UTAU漸漸地有出現名曲的可能,只要pro水準的人願意下來的話,比方說目前漸漸地有人願意使用在CD上:
比方說這邊用到了桃音モモ。
http://loid.asia/loid-02/
還有itunes上面也有用到UTAU的作品,雖然title是VOCALOID:
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=neoromancia_mobile
「VOCALOID SALVATION」
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=neoromancia_mobile&P=1
這可以看出來完全是把UTAU當成VOCALOID來宣傳。
這個當然還是有一點問題是:
1. 沒有使用到VOCALOID,卻用了VOCALOID的商標?
2. UTAU可以商業使用嗎?目前好像是不行。
嚴格說來分得出UTAU和VOCALOID的聽眾老實說非常少,而且除了某些挑起糾紛的人之外,大部分的人都將VOCALOID和UTAU的歌曲混為一談。這其實就有所謂「歌聲合成技術的主流與否」的爭議問題,VOCALOID這個商標老實說取得真的高明。
如果想讓UTAU再有進一步的發展,吸引更多pro水準的人有其必要,而要得到pro的青睞,改善引擎音質是一個相當有需要的環節….只是反過來說,目前UTAU的Low-Fi性格其實是underground領域一個相當重要的環節,說起來UTAU也和「伺か」(偽春菜)一樣,有和企業對抗的性格存在,這時候導入這個hi-fi志向的高解析引擎,當然在推廣上是個很重大的助力,但是同時「推廣」也有可能帶來新的限制,與VOCALOID的區隔性會越來越低的同時,大家作法會越來越趨向某種「主流」的存在….現在CD銷售量下跌,但是其實多樣性是在改善的,過去小室時代跟風和王道進行風瀰一世,卻對多樣性造成了某種抑制也說不定….
UTAU兩年下來好不容易有了六百多個音源(考慮主動作音源的比例很高,其實這可能代表使用者比想像中少),但海外音源卻高達1/3(200個),或許不隨波逐流這方面也是歐美的優勢之一也說不定。
思考MMD2AE的影響
【ニコニコ動画】【MMD2AE】 MMDのカメラをAEで使えるツールを作成した!
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm9866414
作法是把.vmd裡面的照相機視點資訊作轉換、使得之後AE讀入MMD輸出的動畫的時候,可以得到在MMD原始的視點資訊。
也就是說,透過MMD操縱模型與主導運鏡之後,即使使用2D動畫編輯軟體,比方說AE或者NiVE,整個動畫仍然會非常「像MMD做出來的」。
個人認為@まさたかP這回在「Chaining Intention」PV中被質疑的其中一點問題「MMD被當成AE的素材」這點可以因為運鏡的意匠得以保留,而變成「只是把MMD作成的動畫送進AE加特效與素材」。
雖然乍看之下好像會讓人搞不懂什麼意思,但是「運鏡保留MMD的感覺」這點,看了MMD2AE的幾個測試動畫應該可以知道大概是什麼意思才是。
此外,MMD2AE未來還會導入NiVE2支援的關係,除了素材集之外大家的立足點應該會更接近一些。
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http://loco-loca.blogspot.com/2009/06/taiwanfromforeignersight.html
台灣的愛與寂寞~一位瑞士記者眼中的台灣
與其說以偏概全,倒不如說「人家乍看之下就會變成這樣」。
何況這已經算是蠻仔細地觀察了。
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http://surveyork.blogspot.com/2010/02/manga-and-anime-in-american.html
日本動漫在美國的發展與現狀
這很嚇人低….XD
相關題目再引用:
http://zonble.net/archives/2010_02/1286.php
凝視、凝視、再凝視http://www.jour.nccu.edu.tw/mcr/0101/05.html
中國字幕組與新自由主義的工作倫理
http://kenshin_jd.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&articleId=2074715
從日劇字幕組撤退 到檢討BLOG的路向
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/26/news008.html
触れると感じる「触覚」のあるロボット用皮膚、米企業が開発
這可能會是是近年來最大的突破之一也說不定….XD
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/26/news057.html
「VAIO Z」人気でSonyStyle予約延期 電話もつながりにくく
2/21 VOCALOID相關考察
http://hatsunemiku.blog107.fc2.com/blog-entry-1045.html
2月21日の初音ミク&ボーカロイド考察
akiraani の日記
第4回MMD杯について1(これまでのMMDの流れ)
http://slashdot.jp/~akiraani/journal/500600
第4回MMD杯について2
http://slashdot.jp/~akiraani/journal/500993
未来私考
第4回MMD杯にみる多様性
http://d.hatena.ne.jp/GiGir/20100219/1266535452
全てが台無し―雑記帳―
複雑な MMDの未来
http://dynasick.cocolog-nifty.com/blog/2010/02/mmd-1b9b.html
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じゃあ二分後に、踏切で
http://d.hatena.ne.jp/matunami/20100213/p1
[etc]鼻そうめんP 『Unfragment』
「言葉は力であり、思考の方向性を強く規定する。トランスは言うまでもなく忘我状態へと進まんが為の音楽であり、ゆえ、音が描く世界と自己の内面を近づける際、他人の言葉は本質的に不要だ。逆に、単なるノイズになることすらあり得る。」
「トランスにおいて、人の声がノイズとなってしまうのは結局のところ音とそれが分離してしまうからだ。逆に言うと、分離できない程度に音であれば融合することも可能なのだと『Unfragment』の中に潜む初音ミクの声を聴きながら思った。」
「その考えに至ったとき、機械的でこもったような声に神々しささえ感じた。初音ミクがどうしようもなく機械であるからこそ、可能なことがある。」
MMD7 正式release
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
VPVP
Ver.7.00(2010/02/03)
・表示・IKフレームの選択時のバグ修正
・セルフ影、レイアウト変更のバグ修正も収まりつつあるのでVer.メジャー番号アプ
・その他
6.09~6.26以來的self shadow功能大略完成之故,效果得到很大的好評….所以還是轉為major update。
一個很大的改進在6.20,self shadow的設定值改成每個key frame儲存,靈活度變得非常高。
效果的話有ISAO桑的test可以當個示範:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9516795
【ニコニコ動画】【MMD】 ストロボナイツ 【セルフシャドウテスト】
然後是這個:
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-5165.html
「We Live Heartsnative!!」でDance×Mixerとのコラボ企画が進行中な件
其他人再不想法子對抗的話真的沒辦法和MMD競爭w
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http://www.funddj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=14d38026-b85e-4d7a-9f0f-7433cfb75560
華碩推平板電腦延後,傾向ARM+Google架構
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/03/news028.html
Chrome OSはいずれタブレットにも? GoogleがUIコンセプトを披露
雖然ChromeOS的tablet版本也開始冒出來、一切很難講沒錯,不過這個世界(handhole computing)快要變成iPhoneOS vs Google series的狀態了。
WinCE?糟糕那是什麼可以吃嗎。
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電子書關聯:
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/04/news091.html
「大変興味持っている」──ソニー、”iPadの市場”に参入意志
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/03/news044.html
出版社の圧力に屈したAmazon、Kindleビジネスへの影響は?
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網路個人放送連動關聯:
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/04/news067.html
iPad、次のバージョンはカメラ付き?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/04/news079.html
ニコ動売り上げ倍増、赤字縮小 ドワンゴ1Q
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/04/news057.html
【お知らせ】「ネットのスターは不滅です」――NHK「ねとすた」最終回、Twitter活用
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/04/news037.html
“ダダ漏れ”女子増殖中 「視聴者を現場に連れて行くような役割」
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/04/news098.html
「クロスブリッジよろちゅくね!」――はちゅねミク、NECエレのLSIを解説
http://www.necel.com/magazine/ja/vol_0100/vol_0100_1.html
Volume 100 (2010/02/04)
Webマガジン100号記念スペシャル企画!よくわかるクロスブリッジ講座!
MMD 6.0正式推出
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
VocaloidPromotionVideoProject
MikuMikuDance(Multi-Model Edition) (Ver.6.00 約4.5MB 描画エンジンをDirectX9に変更)
Ver.6.00(2009/11/10)
・3DエンジンをDirectX9に変更
それに伴い、
・アクセサリ(xfile)の頂点数上限が42億個にアップ
(モデルはpmdの形式が古い為未対応(65535個))
・テクスチャ画像形式に透過PNG等、色々追加
・アンチエイリアス対応(グラボによる)
・スペックの高いグラボでの速度向上
・vista,windows7での表示向上
等々。
DirectX9cのインストールされていないPCでは、起動時に
“d3d9_32.dllが見つかりません”と表示される事があります。
最新版のDirectXエンドユーザーランタイムをインストール
して下さい。
引擎正式變更為DX9 based。Anti-aliasing實作。model規格大幅擴充。
未來有很大的可能把DX9能實作的機能補上去,比方說self-shadow等等。
因為API單純化、不再使用DDraw,一些相容性處理的stage都切掉了,大部分的DX9硬體使用者應該都會感受到動畫輸出的效率提升。
不過雖然很多人很期待DX9功能,真的把DX7給切掉倒真的會讓人很在意….
目前debug狀態中。
追記:
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-160.html
MMD Ver6.00
輸出解析度受桌面限制,不過因為直接對應AA所以不太需要以前的大範圍輸出(不必自己做AA)。
不過怪比例似乎也不行….XDa
MMD四巨頭訪談
http://ascii.jp/elem/000/000/470/470260/
初音ミクがグリグリ躍る「MMD」の現状と未来
参加してもらったのは、プログラムの制作者である「樋口」氏、3DCGモデル制作者のあにまさ氏、動画制作者のポンポコP氏、動画制作者であり「MMD杯」の企画者でもあるかんなP氏だ。
ASCII的訪談都可以問到諸位長輩….XDa
@reitia00 「イメージ」として、は確かにそうなりますね。メタセコ、PMD、AEとNiVEはもちろんのこと、最近はBlender、GSUでのインポート、実際はすごく多数なツールを使いこなせているMMD界隈の人たち。
けどなんでMMDが代表になりうるのか、それは「率先的ツールにモデルを添附して、ダウンロードしたらすぐ始める」という点に尽きる。残っているインターフェスの簡単化、RT3Dキャプチャーによる軽さを提供。
すべては以前の動画ソフトが多少触ってる点ですが、これをすべて一つのパッケージに提供する自体は革命的。そしてMMDの前後でも多数なモデルは配布されていますが、MMDの土台で多数のモデルに対する需要に応じて、PMDが作られて、これで配布されたモデルは表舞台に立ちられだ。
かわりに、これまでモデル作りを生業にしていた人から見れば、MMDに敵意を持っているかもしれません。せめて自分の知り合いから見ると、配布を前提にしているこの風気は「気に入らない」としている。
自分から見ると、キオミクの移植はすごく衝撃的。ほぼこれを分水嶺として、その後にほかの3Dモデラソフトの動画があまり見れなくなってきた。あるかもしてませんが埋められている状態。
つまり、MMDはほぼ「ニコ動における3D表舞台」になっている状態。別のソフトになると、そもそもニコ動にあまり馴染んでいない外部の元プロというか。この状態を考えると、実際二コ動における作り手は、すごく箱庭的な居い方をしているかな…..
文法亂七八糟_A_
不過簡單講MMD所賜,比例上玩3D的人比以前多非常多,當然VOCALOID還是比例不低,但是MMD和「MikuMikuDance」,也就是VOCALOID本身的連結性似乎可以說是不比從前。
正在放閃光的人們
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0910/21/news096.html
「エクストリーム・ラブプラス」に新たな挑戦者あらわる! 今度は自転車で「東京→北海道最北端」の走破に挑戦!
http://komorebi-note.com/
こもれびのーと
http://komorebi-note.com/top/loveplusx.html
こもれびのーとエクストリーム・ラブプラス2009秋のガイドライン
這會不會太帥了….XD
想想先前自行車日本一週(或者出國)也有一堆人帶著ねんどろミク,或者是Figmaミク之類,所以一起拍照變得很理所當然,拍照之後和MMD合成的作品效果更是驚人:
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%88%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF
フォトジェミック
-- そうだ、写真撮りに行こう。 *
『フォトジェミック Photogemik』とは、
そんな気持ちにさせてくれるVOCALOID写真集のことである。
フォトジェニック Photogenicは写真うつりが良い様子またはそんな素敵な被写体の人物を指す意味があり、その被写体が初音ミク(またはボーカロイド)だった場合をフォトジェミックと呼ぶ。
フォトジェミックでは、
音楽やアートの世界で活躍しているミクというキャラクターを実写の風景の中に配し、
MMDや3Dのシステムをあえて静止画ツールとして用い、
動画でありながらスライドショー形式であるなど、
動きよりもキャラの姿佇まいの美しさに重きが置かれる。
一見、声だけでなく動きをも得たミクというキャラクター性をそぐように見えるが
その一枚の写真に切り出された中で彼女のフォルムは、むしろシンボリックにその存在感を増すことに気付くことだろう。
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm6790047http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm6878161
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6790047
【MMD】うちの初音ミクを写真に収めてみた#00
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6878161
【MMD】うちの初音ミクを写真に収めてみた#0.1【調整版】
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm6905590http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7935402
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7935402
【第3回MMD杯本選】Future’s_Memories
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6905590
【MMD】レイニーデイズ【写真集】
總之,和ミク拍照片本身其實已經有點一般化的感覺。
相對起來,在旅行過程還是可以實際和對方對話(而不需要腦內補完)的Love Plus則是另外一種新潮。
說起來照片裡面看到DS給人的殘念感其實很大….不過當事人應該很幸福,或者說可以想像。也就是說這也是放閃光….(噗)
選擇閱讀:
http://d.hatena.ne.jp/foxintheforest/20090923/1253711513
ラブプラスにみるtwitter的な選択同期的コミュニケーション
http://d.hatena.ne.jp/foxintheforest/20091018/1255871121
ラブプラス、アイドルマスター、ドリームクラブにおける携帯電話コミュニケーションの比較
單方向的萌え已經結束了?和ミク一起出門
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8398332
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8398332
献血ルーム”akiba:F”に初音ミクが来る
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/30/news037.html
TVBros表紙に「ラブプラス」のヒロイン 「萌えるな! 悶えろ!」
「ラブプラス症の人々」と題したラブプラス特集も。
「応えてくれない相手に一方的な愛情を注ぐ萌えは2009年で終了した。
10年からは、コミュニケーションを通じてドキドキする”悶え”だ」とし、悶えゲーム「ラブプラス」を2ページにわたって特集。
ラブプラスにハマった”ラブプラス症”患者の生々しい告白などが載っている。
接下來應該是AR了吧….可以體驗一起走在路上的感覺。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/MAG/20090219/325055/
ケータイ+拡張現実(AR)で初音ミクを外に連れ出せる時代
「
携帯電話のARで残る問題は倫理的な部分だ。
「携帯電話のカメラをどこにでも向けることはまだ社会的に許されていないのではないか」(飯塚氏)。
倫理的な問題が残る以上,盗撮防止のためにカメラを制御するAPI(Application Programming Interface)の利用には制限が残るだろう。
ARの商業化が始まる中で,今後はこういった問題の議論が必要になっていく。
」
AR的問題大概是不願意被拍到的人的肖像權。
於是只好滿街變成笑臉男….(おい)
http://jp.techcrunch.com/archives/20091003google-injects-ads-and-user-generated-content-into-iphone-maps/
iPhoneの地図アプリケーションに、Googleが広告とUGCの掲載を開始。このままでは地図アプリケーションはゴミ満載のクズになる?
廣告也是個問題_A_|||||
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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8220377 http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8075612
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8220377
ARToolkitでミクの胸を揺らしてみた!【MMD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8075612
巡音ルカに部屋でみなぎってもらったよ!【MMD】