PSX是PS2 + HDD錄影機 + DVD-RW的設備,並且賣得不是很好….這是過去就知道的事情。
現在檢討起來的話,PSX失敗的理由,大概還是因為作為硬碟錄影機的功能實在過於陽春吧。
因為當時叫好的反而是較為高階的スゴ録。
如果要避免PS3時代的同類型設備,比方說Cell NAS/錄影機遇到類似的問題,那該怎麼設計Cell資訊家電呢?
這邊從PSX的結構設計,來稍微想一下自己的意見吧。
以下是PS3的系統方塊圖:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd15.htm
PSX當年的設計,是在PS2的基礎上,加上SONY使用的HDD Recorder晶片組,主要支援類比擷取;
只搭載最基礎的功能、而以低價的大容量硬碟為號召。
由於使用獨立的壓縮晶片,所以錄影的時候不會影響遊戲運作。
(一開始情報不明朗的時候,後藤弘茂曾經推測90nm EE+GS以1GHz運作來進行encoding;不過考慮eDRAM結構來說,這並不實際)
所以,如果PS3 based的錄影機在錄影時會影響遊戲運作的話,那顯然就是一大退步了;但是這時候就會有下面幾個狀況:
1. 推出新版的PS3、採用家電般較大的框體搭載大容量HDD、並透過外加chipset進行錄影處理。
也就是PSX當初的作法….
由於Cell有著相當顯著的高處理效能,與當初EE不同、應該可以一改過去PSX必須屈居於上位高階硬體之下的狀況;
只是因為不能影響遊戲運作,可能內建的軟體其實根本不敢使用Cell的效能。
當初EE跑Real time encoding有相當的問題、只能執行程式控制與介面控制;
支援PSP的おてかけ.スゴ録因為EE在這方面效能的不足,而造成轉檔時間需要影片時間的4~5倍,而讓此功能變得相當不實用。
2. 同樣是新版的PS3、有著較大的框體;但是透過增加第二顆Cell來進行相關的工作。
第二顆Cell是不足7SPE、無法使用於PS3的Cell;時脈也不見得維持在3.2GHz。
這是考慮很多高度的功能無法以簡易的embedded System CPU+DSP來處理…比方說LocationFree Base Station之類。
缺點也很明顯:如果卯起來做的話軟體方面可以搞出很多奇怪的功能,和高階系統的互相衝突可能就難以避免了。
不過,光看PS3作為BD-Player,也有著破格的高規格:
比方說目前SONY計畫賣1000usd的BDP-S1目前看來就還不支援DTS-HD與TrueHD….(當然,這是美國SONY的產品)
HDMI 1.3的部份PS3至少已經demo到12bit 1080/60p輸出,BDP-S1也很可能不支援….
PS3的硬碟錄影機搞下剋上應該也不是什麼問題…. 卯起來搞類似X-VideoStation般的8頻道同時錄影都蠻有趣的;
最後光碟媒體是使用BD-R/RW。
3, 利用上述的較低規格Cell,單獨構成硬碟錄影機。
也就是先前說過的Cell NAS。
沒有遊戲功能、只有錄影功能,以及特別大的硬碟空間。 (還很可能要大大低於同時期的硬碟錄影機普遍具備的容量價格比)
由於主要角色是NAS,主要是拼儲存空間,作用還包含了遊戲或下載影片等額外內容的儲存;
而硬碟錄影功能是附加價值之一,雖然可能還是可以搞多頻道錄影, 但是有可能連雜訊抑制都是交給Cell自己跑軟體filter….。
當然,這部分的實作可以有很多的調整空間,比方說如果還是有使用錄影機的專用硬體,
就會變成”在スゴ録的基礎上加Cell來幫忙”,而Cell的大量資源就主要在控制與特定處理需要的時候才利用。
這就很接近Toshiba的RD-A11般的作法了。(仍然把Pentium4放了進來作程式控制,幾乎有一台完整的HD-XA1)
但是,這樣單一的機器,能夠索價的程度應該會低於前述的雙Cell版PS3;訴求也與最初的PS3附加錄影相關線路有落差。
甚至可能連運作都要靠PS3來遙控,本身內建的介面只提供某個程度的功能…. 也就是視為PS3的一個周邊。
順道補充,這個說法最接近當初久多良木健在訪談時提出的Cell Home Server概念。
4. 不刻意要求以Cell來推動家電資訊化,即使是目前的スゴ録,仍然可以持續下去。
照樣可以支援DLNA、DTCP-IP,還是可以跑網路相關的功能….
不過看著Toshiba的RD-A1,感覺這樣似乎有點故步自封就是。
總之,PS3的結構有很多可以考量的地方、產品政策也有很多值得思考的部份;
從SONY方面的人片面流露出來的資訊來推測,雖然只能有一點不見得有用的思考,但是多想總是會有更多有趣的東西出現。


