從7950GX2到G80

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0605/tawada78.htm
結論來說,相對於單卡7900GTX,7950GX2有拉開相當程度的差距,的確有後繼卡的架勢。
而且價格也有一定程度的吸引力;Quad-SLI現在的市場訂價策略的確有發揮作用。

但是,現在真正有意思的東西,大概是G80的消息開始重新浮出水面了吧….
因為大部分都是NVIDIA的人跳出來講的東西,所以更有趣:

1. 500M以上的電晶體
2. DX10 support,因此結構會出現大幅度的差異。(與NV20、NV30剛推出的狀況相同)
3. 這個產品週期內G80只負責高階;中低階還是G7x。(這個算是有預測到)
4. 目前有可能2006Q3~Q4間上市。(傳言是9月?)

現在比較有興趣的,是G80與Cell + RSX的對抗….
當年NV2A相對於NV25還有不少有趣的東西,比方說Render-to-Vertex、Z-Buffer Aliasing、single-pass Deferred Shading之類,
讓XBOX實質上和Celeron733+NV25比起來有相當的落差;RSX應該會比照辦理,留下一些可以適當地去配合Cell運作的結構特性。

PS3的CPU其實是PPE+1SPE、GPU則是6SPE+RSX….G80能不能全面打贏這個結構,其實有待觀察。
(well,那是因為G80的SUMAO現在看來是拿掉了…._A_)

DX10_1.gifDX10_2.gif

Source:http://download.microsoft.com/download/f/2/d/f2d5ee2c-b7ba-4cd0-9686-b6508b5479a1/Direct3D10_web.pdf

因為DX10拿掉了capability bit,所以上述的SM4 spec應該會是NVIDIA和ATI都得完整支援的spec;
至於pipeline的話,則是”非US的GPU在pipeline上需要新增的部份”….看得出來實際上G7x做點小修改(主要是加上GS)就可以支援DX10了。

講白一點,SPE+RSX支援DX10是沒什麼困難的….

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