鏡音雙子版轉蔥歌;VOCALOID開發人員-劍持秀紀氏訪談

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1893548
ニコニコ動画(RC2) – VOCALOID2 鏡音リン・レンに「Ievan Polkka」を歌わせてみた(仮ver.)

「Ievan Polkka」鏡音リン・レンver.UPなど色々 — Otomania

Otomania真的扔轉蔥歌鏡音雙子版了,證明他們最近真的很忙….XD
基本上這個聽起來比較像原曲;不過因為電波風的關係,反而是本來的ミク版自己覺得聽起來比較電波_A_||||

實際調整時間很短:根據Otomania的說法,因為沿用ミク(本氣版,此版未上載)的VSQ data,所以嚴格說來調整時間總共只有1hr。
所以如果現在Otomania上載ミク本氣版的話比較起來應該很有趣….

此外,12/27的時候DTM magazine一月號增刊-初音ミク專刊出刊。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1843544
這是初音ミク クリスマスソング コンテスト的首位。

「初音ミクのお父さん」インタビューを読んだ

內容如下:

VOOCALOIDの心臓部分を作った男
剣持秀紀インタビュー

  • 京都大学音楽部交響楽団出身 ヴァイオリニスト
  • フォルマントシンギングとVOCALOIDとは、コンセプトは共有しているが、信号処理技術は別物
  • VOCALOID 1とVOCALOID 2の違い
  • 単体でもポルタメントがかかる理由
  • 鏡音リン・レンのVOCALOID Editorはバージョンアップされていて、十字カーソルバグは修正されている(明日になればわかるはず)
  • ミクユーザーのVOCALOID Editorも同時期にバージョンアップがかかる
  • ライバルはEastWestのEW/QL SYMPHONIC CHOIRS
  • VOCALOID-USER.NET、某巨大掲示板でのフィードバックは参考にしている

ミク有跟著update真的是很棒。XD

訪談的內容有幾個有趣的地方:

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/01/post_b46b.html
初音ミクに喋らせてみた(ピッチベンド利用)

1. 開發開始時期(專利申請):2000年專案開始
2. 開發人員數量:主要人數2~3人 + programmer & tester數人

—–
http://blogs.itmedia.co.jp/kurikiyo/2007/12/sings1-0231.html
「初音ミクsings」の1ヶ月について

栗原潔先生以登錄JASRAC並且自力配信的方式來做實驗,應該說”即使現時法規有問題,也應該以守法為前提”的方式尊重法律的觀念。
有幾個有趣的狀況:

1. 10曲以上授權費定額(上限似乎是100曲,不清楚是法規或者是網頁介面限制?)
2. 每年回報完整的利用曲狀況即可,授權費也以年為單位結算
3. Crypton方面回報「初音ミク」目前以個人興趣程度的使用均視為非商業。

也就是說,現行法規下仍然有一定程度的自由。

下載違法 = 情報規制法的疑慮

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2007/12/27/18030.html
「文化庁の独走を許すな」池田信夫氏らがダウンロード違法化に反対

影響一如標題。

不只是JASRAC等權利者間的收費等經濟性問題,如果視為違法的話代表權利者可以要求撤下特定著作。
這有變成資訊管制的疑慮。

此外,實質上DRM本身的存在已經算是一種病態了,而所有的DRM都有被破解的可能,”等到DRM普及再撤銷補償金”的說法,
其實會演變成”何時才能有你(文化廳)認可的DRM?”的狀況,簡單講這是拖延戰術吧….

—-
日本有激烈的討論其實某種意味上是好事,有些狀況是在檯面下就立法通過了。
接下來就是一連串的悲劇….

8800GS

http://nueda.main.jp/blog/archives/003165.html
G92の最下位機種 GeForce 8800 GSは2月に発売か?

88GS使用G92、6TPC、192bit(12ROP?)、384MB、售價大約為149~179usd,幾乎是88GT 512的半價。
整體來說PCB與9600GT的設定相同,預計只提供給OEM;
但由於AIC有可能自行推出8800GS,總之在9600GT與8800GS推出後,8800GT 256MB應該不會存在太久。

實際上D9P/D9E也受到D8P影響很大,D9P應該是原生4TPC、256bit的設計,所以D9E的最大組態不會比D8E來得大。[EDIT:6TPC > 4TPC for D9P spec]
當然D8E本來就不至於使用到兩個完整的G92/D8P,原本就被預測是96SP/6TPC x 2的設計。

D9P的die size應該有辦法減小到G92/D8P的3/4左右,對成本的幫助應該很明顯,這也反映到價格帶定位上;不過9600本來就是用來取代8600系列,這個定價是一般期待中的定價。

趁機搶人的zoome?

http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/2007/12/26/
急に注目が集まる動画サイト「zoome」に、機能改善のお知らせ

zoomeは確かに高画質で、サーバーの反応もきわめて良いんだけれど、どうも使い勝手があと一歩で惜しい感じなのだ。
どうなることかと思っていたら、25日付で「zoome機能改善のお知らせ」という告知が公開されていた。
機能改善として6点、不具合改修として2点、ユーザーから要望があった部分に対応したらしい。
「こちら以外のご要望についても、可能な範囲で対応を検討したいと思っております」と、表現はきわめて控えめながら、
投稿時間は22時21分と、クリスマスにしては遅い時間の残業だとわかる。

以下為Zoome於12/22的update log。

・ユーザーは誰でも動画を容量無制限でアップロード・公開することができます。

・1回の投稿ファイルのファイルサイズは200Mとなっています。
 (2007年11月20日に100M→200Mにアップしました。また投稿動画の時間制限はなくなっています)

・動画は一般的なフォーマット(種類)のほとんどに対応し、
 サーバーでWebで公開する方式に自動的に変換されて掲載されます。

【再エンコードしない条件】
・映像コーデックがH.264。
・映像ビットレートが1.5Mbps以下。(ビットレート数値はVBRで前後する可能性があるので、低めの設定をお勧めします)
・音声コーデックがAACもしくはHE-AAC。
・動画のアスペクト比が4:3。
・ファイルサイズが200Mbyte以下。

・最新のFlash環境がインストールされていない場合は、
 zoomeが自動で検知して従来画質のまま配信されます。

・自分の閲覧環境に応じて、プレーヤー上で右クリックメニューから選択することで、
 高画質動画と従来のFLVファイルによる配信を選択することも可能です。

・動画をマイページで公開できるだけでなく、外部のブログやHPに張り付けて、
 動画機能だけ引用・活用することができます。

H.264 + AAC/HE-AAC、peak 1.5Mbps,應該算是良好的平衡度?
畫質從上面引用的「サヨナラ」可以觀察一下,個人覺得FLV和H.264之間主要是順暢度的差異,畢竟解析度不高….主要還是看壓縮手法。
codec本身以H.264為主,主要是造成client硬體需求提升(其實這XBMC很可能放不動),但是現在的話應該不會造成很大的障礙,總之zoome在使用的spec上比nico激進得多。
現在來說主要的問題是搜尋、tag之類的問題。

能從nico搶到多少人值得觀察,至少目前來說並不明顯。

[EDIT]
因為一個初音ミク引來這麼大的波濤大概是沒有人料想過的….
internet watch整理了這四個月來的主要事件,有需要的請參考。

【年末企画】
やじうまWatchで振り返る2007年(後編)

初音ミク、4カ月の軌跡 ほか

表面上的全勝,實際上沒有贏家?

http://www.tv-tokyo.co.jp/webtamaww/hatsune.html
テレ東「うぇぶたまwwスペシャル」で「初音ミク」

http://circle.zoome.jp/tdki/
TDKI投搞動畫向上委員會

基本上在紛爭出現後,實際上已經有ミク相關的用戶轉移到zoome上,所以zoome和PIAPRO都趁機補充了類似nicovideo的comment系統。
zoome存在另一個好處就是使用Flash9的H.264 CODEC功能,所以可以得到較好的畫質。

可以看得出來,Crypton為了維持住創作的風氣,有盡可能地在做補位的動作,以試圖接收與網羅流失的人氣。
不過熱度一降就很不容易回復,最近這兩天除了初音ミクのえれくとりっく・えんじぇぅで手書きアニメ之外,其實整體來說曲目有點沉靜化的感覺。
當然這是希望大家都在準備comike73….

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1858883
看了電源關不掉…._A_|||||||
後來補充一個まてる?來stop溫暖化…._A_
所以其實是這個版本比較猛。

補充:初音ミクニュース做了一份C73ミク相關攤位總表,雖然是未確認版….

由於基本上CGM的重點就是人氣本身,整個族群本來就是動態的,講難聽點就是一陣一陣….
所以要網羅人氣,唯一的手段其實是維持住環境與風氣,而不是去趕快試圖獲利,這只會變成殺雞取卵。

從Crypton和ニコニコ動画的觀點來說,DMP完全是來亂的
當然DMP應該只是爪牙而已啦….DWANGO想要盡快獲利來補nicovideo造成的赤字應該才是本意。

這回是由於ミク的特殊狀況(部分原盤權需要Crypton許諾),使得DWANGO的愚行沒有一下子演變成最糟的狀況。
如果DWANGO”擅自”把全部的原創曲都登入JASRAC,這可以說完全是詐騙行為,那只怕會是瞬間就把ニコニコ(至少是原創行為部分)給搞死。
所以除卻與DMP社部分發言擦槍走火的部分,基本上Crypton的主張與行為可說幾乎都是正面意義,算是挽救了大部分作者的權益。(到底有多少人知道信託是怎麼一回事?)
並且確立了非JASRAC的商業化途徑,讓e-Licence之類的業者可以露出頭來,整體來說應該是全面的GJ。

不過對風氣的傷害已經造成了,只好趕快想辦法補破網….所以才會有這些動作。
從JOYSOUND和OSTER的例子可以知道,其實很多廠商都很小心處理CGM的部分。
YAMAHA把TV-Tokyo和Docomo拉進來算是想搞得很大,整個活動也持續到08年3月9日。(ミク日?)
從九月發表、10/31發售、到這時候其實差不多是半年,整個熱潮能持續到那時候嗎?

其實有待觀察。

實質上對”純商業利用”來講,基本上DWANGO勸進JASRAC登錄其實是正當的手段。
畢竟只要可以保證ニコニコ內部(& JASRAC授權方,如Youtube)自由使用的話就可以勉強過關;不過基本上一如前述,其實受影響的還是comike。
大家其實都是這樣走過來的,如果爬上去的大頭去把後進之路給砍掉,只怕日後業界缺乏人才的狀況會越來越慘。
JASRAC自然也知道這點,所以”把免費下載打成違法”,其實並不是要禁絕、而是要製造圍事以求取和解費用的理由。

這其實算是球員兼裁判的作法…._A_ (這好像最近也發生在台灣)

反過來說,大家也知道要迴避這種”違法化”的範圍,所以結果來說即使只要繳錢就可以解決使用的問題,實質上會乖乖繳錢的也只有商業作品。
小同人團體大多無法負擔的狀況,實質上和二次創作可以利用的範圍消滅是一樣的。

キオ式アニキャラ3D的站長寫了一段相關的文字。

http://kiomodel3.sblo.jp/article/8808575.html

権利の囲い込み、独占は絶対悪ではなく業務の一形態にすぎないことを理解するのはそんなに難しいことでしょうか?
まあ他にもっと良い手段はあると思いますがとりあえず思いついたので・・・

但是說真的,這其實就像是”獨裁本來就是政治上最有效率的手段”,但是獨裁對人民是好是壞就完全是執政者的一念之間。
同樣的,信託制本身在方法上不是絕對的惡,但是它會”引誘”這些廠商採取一些其實不是很乾淨的行動。
共產制度會失敗,不就是沒有考慮人性這點所造成的嗎?所以我覺得其實同理可證。

不可否認的,法律趕不上社會演變,你又不能放棄商機,所以某種程度上”輕舉妄動”或許是情有可原。
但是就像上面說的,既然這個群體本來就這麼纖細、這麼脆弱、一壓就會四散奔逃,這不就也是和自己的商機過不去嗎?

—–
此外,melody…. 3DPV系列的作者做了一系列運鏡技巧分享。

原作:
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1783839

分鏡解說 vol.1~3
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1824202http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1843339http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1871645
這真的很有趣XD
こだわりはノーパンです。

model data的話來源是上面提到的キオ式アニキャラ3D,頁面在http://kiomodel3.sblo.jp/category/431481-1.html,有六角大王用的data。

閱讀全文 表面上的全勝,實際上沒有贏家?

一竿子打翻一船人再現:日本Record協會發表音樂下載配信相關研究數據

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/12/25/18001.html
携帯向け音楽の違法ダウンロード数は年間3億9,926万曲、正規配信を上回る
日本レコード協会が推計

調査では、音楽を無料でダウンロードできる携帯電話向けサイトを「違法サイト」と定義。
プロモーション目的で一定の期間、無料でダウンロードできるサイトは含まず(アンケート回答者にはその旨を明示)、掲示板サイトにおけるファイル投稿(アップロード)は違法サイトに含まれないとしている。

….沒收錢的就算違法….= =)a

http://www.dtmm.co.jp/miku_xmas/xmas_top10.html
這邊就有一個まぜてよ★生ボイス是免費的。

「まぜてよ★生ボイス」は、プロの声優が様々な萌えキャラを演じる「着信★生ボイス」、リアルなデート感覚を味わえるドラマ仕立てのボイス「ハイブリッド効果音」、声優があなたの名前でメールや着信をお知らせする「まぜてよ★名前ボイス」他、数千種類のボイスコンテンツを無料で配信する、iモード、 EZWEB、Yahoo!ケータイ向け携帯サイトです。

初音ミク問題,待望的協同公式comment

http://blog.nicovideo.jp/niconews/2007/12/000756.html
http://blog.crypton.co.jp/mp/2007/12/post_63.html
着うた配信及び今後の協業に関する共同コメント

(兩連結內容同)

目前兩社間達成的結論:
1. 不再各自主張分歧意見
2. 盡可能維持DWANGO現有的配信業務,盡快完成契約手續
3. 日後在契約相關手續完成前絕不逕行配信
4. 對本次的爭議點進行釐清

  • 初音ミク的商標權為Crypton所持有。
  • 曲目的權益持有者(即原盤權)在符合軟體使用許諾所載明條件之前提下,均為曲目原作者所有。
  • 手機鈴聲配信等服務,在主唱(artist)等資料欄位上使用初音ミク等Crypton所持有之商標時,必須經過Crypton公司、以及曲目原作者、或者是其權益代理公司的許可。
  • 利用初音ミク所製作的音樂資料(原盤)相關的著作權權益,均為作詞與作曲者所有。
  • 作詞與作曲者對權益代理公司(如JASRAC或者其餘業者)持有選擇權。
  • DWANGO如果對透過初音ミク製作的音樂在成名後,對樂曲製作者申請配信服務時,對與JASRAC的信託簽約、或者是交由其他公司(如e-Licence等)以非信託的方式處理、或者是完全自行掌控,以及前述情況的各種優缺點, 負有說明、與確認作者意向之義務。

*:由於ニコニコ動画與Youtube等有付JASRAC相關媒體的使用費,所以目前來說不與JASRAC簽約,主要是對「在前述之外的場合」可以二次使用。

5. 兩社對目前的網路時代,現有音樂著作權相關法規有不足之處的現實持有共識,並且努力於建構足以適應潮流的新系統。
6. 為了讓初音ミク能更廣為人知、更受到喜愛,在ニコニコ動画等各種不同的場合進行合作。

在鏡音雙子發售的三天前,能夠達成共識應該是大家最期望的結果….吧。
以上面來說,基本上Crypton的主張(幾乎等於一般的期望)可以說得到全面的認同。
(曲子的作者本人管理版權、Crypton持有ミク相關商標權、作者可以自由選擇JASRAC與之外的版權管理單位;DWANGO則仍有配信權、不損失利益)

也就是說,兩家公司目前的共識就是:輿論的支持才是目前的共同利益
這對CGM(Customer Generated Media)性質非常重的兩家公司來說都是非常重要的。

此外,DWANGO為了配合此次ニコニコ動画的業務成長(主要是增加著作權法務部門業務),做了下列的組織調整:

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/12/25/18004.html
ドワンゴが「ニコニコ事業本部」を設立、権利関連部門も新設

これにより2008年1月1日以降ドワンゴは、「dwang.jp事業本部」「ニコニコ事業本部」「研究開発本部」「運用本部」「業務本部」の5つの本部体制となる。
(by Internet Watch)

現在問題剩下みくみくしてあげる的作者本人ika_mo還沒有露面讓人擔心,除了他本人的安危之外(不開玩笑),這關係到是否能撤回JASRAC信託要求,以及馬上就要上場的Comike73上相關作品的去留。
這點能解決的話,才算是功德圓滿…. 基本上如果在Comike73開場前無法變更的話,就是只有乖乖繳錢了XD

目前來說3DみくみくPV♪是確定有繳費了事。

3DみくみくPV♪
★神曲の使用許可が頂けたので、冬コミに新作PV持ってきます。3日目も-09b。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1359820

另外,ika_mo本人的部分,有一個可能是因為センター試験…._A_||||

—-
另外,好像有人提到”這邊只有講到初音ミク,那以後的呢?”
我想如果DWANGO真的去鑽這個”漏洞”,只會自爆而已吧….商譽掃地。
從nico事業部提升為事業本部這點,就可以知道他們現在應該不會再腦殘下去了。

一些輕鬆發言。來源2ch

初音ミクはまさに戦乙女。
修正・追加よろしくです。

第0戦 初音ミク、某出版社掲載拒否
第1戦 初音ミクvs電通
  工作部隊有限会社colorsを従え、Wiki方面から抹消攻撃。
第2戦は 初音ミクvsTBS
  口先得意の黒豚で、取材と称して油断させ
  真の狙いはオタ攻撃。邪神アキ子のツバが飛ぶ。
第3戦は 初音ミク&MSN vs グーグル&ヤフー
  ミク初めてのタッグ戦。ミクを消さんとする二大巨頭
第4戦は 初音ミクvsJASRAC
  権利関係の大ヒールが、ついにミクに食指をのばす。
  名前を奪われた初音ミク。
第5戦 初音ミクvsドワンゴ

ミク「私は……………………歌うだけだから」

—-
「音楽民を導くはちゅねミク」だな。

旗の代わりにネギを掲げ、
ドラクロワ(カメオ出演)の代わりに伊藤社長を従え、
片乳…はクリプトンのガイドラインの関係で修正しつつ。

「自由を渇望するものは私の元に来なさい」だっけか。
まさにその世界だよ、ミクは。
—-
じゃあika氏にやる気があるかどうかなのか。
センター前だから、難しいだろうなぁ

そもそも連絡とれるのか
—-
なにこのドワンゴ全面降伏
今までぼ態度が態度だから、
なんか裏でもあるんじゃと勘ぐってしまう…

—-
事実上、ドワンゴの全面降伏じゃん。

この数日でドワンゴの態度が180度変わったのは、
プレミアム解除が効いたのか、
それともDTM騒動のときに企業としては最後まで
ジャスラックと闘ったヤマハの法務部が陰で動いたのか。
どっちだろ?
—-
AVEX(どわんご)、JASRAC、などの既存の「音楽業界」とやらの
腐りきったのど元に匕首をつきつけることができたな。

ようやく、JASRACや音楽業界に音楽を囲い込まれるという枠組み
を壊せる、いわば外部の枠組みができようとしている。

いい日だ。
クリスマスにふさわしい、いい日だ。

政治の構造改革はともかく、音楽業界は構造改革が進んだな。
これで、今までのやり方が完全に支配的だった状態に
かなり揺さぶりをかけることができる。

職人、クリプトン、よくやった。お前らは偉い。
—-
今年最後の戦い

初音ミク VS ひろゆき

「ひろゆきが仲間になりたそうにこちらを見ている・・・」
「仲間にしますか?」

はい ←
いいえ

ひろゆきが仲間になった!

最後:
http://company.nikkei.co.jp/chart/chart.aspx?scode=3715&ba=1&type=tick
DWANGO今日股價

http://d.hatena.ne.jp/colorred/20071225/miku2
JASRAC被討厭的理由

http://www.moeyo.com/2007/12/post_4233.html
会場で見かけた初音ミクフィギュア 【WHF有明17レポ】

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1858883
這有萌到…不,猛到….XD
電源關不下去了啊XD

—-
[EDIT]

DMP社把先前在ニコニコニュース上刊載的公式說明全撤掉了。
老實說以一個署名公司的公式發言來說,撤掉是不太適當….至少要發言公告周知,”因為blah blah”所以撤掉….
不過老實說DMP對應一路都不太成熟,是不是該檢討一下?

以下,備份全文。(小字)

「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」JASRAC登録にいたる経緯

「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」JASRAC登録にいたる経緯及び当社の考え方につき、ご説明いたします。

 すでにご存知のことと思いますが、当該楽曲は、ニコニコ動画にUPされユーザーの大きな支持を受け、200万PVを超える人気を博している楽曲です。この人気を受け、作者及びクリプトン社様の了解を頂き、関連会社である株式会社ドワンゴの携帯配信サイトにおいて「着うた」の配信を開始いたしました。

この着うたの配信により著作権使用料の支払いが発生するため、その手続きを円滑に行うために作家より当該楽曲の信託を受けその徴収業務をJASRACに信託いたしました。本来、この手続きは作家と音楽出版社間のみの手続きですが、クリプトン社様及びクリプトン社様指定の権利処理業務の委託会社に確認を行い、了解を得た上で登録を行いました。

ただ、以前より外部に対するアーティスト名の表記につきましては、クリプトン社様から「作家名+featuring初音ミク」との表記を行うよう依頼を受けておりましたが、社内連絡の不徹底からJASRAC登録にあたりアーティスト名が「初音ミク」として登録申請がなされてしまいました。

その結果、当該楽曲の実演家名が「初音ミク」としてJASRACの検索サイト「J-WID」に掲示されてしまいましたことを、クリプトン社様その他関係各位に深くお詫び申し上げます。

ニコニコ動画からは、多数の隠れた才能が開花しており、これらの優れた作品が世に受け入れられ、支持を受けることは非常に喜ばしいことであると当社は考えます。しかし、これらの作品は、作者の英知の産物でありこれが一般ユーザ-の私的交流の範囲を超え何らかの形で商品化された場合に、作者にその対価が支払われることは当然のことであると考えます。

ただ、現在の著作権管理団体の規約上は、私的交流における使用と商業目的による使用の定義・区別が明確ではなく、当該作品をリスペクトし、実質的にはユーザー間での交流目的での使用においても使用料が発生してしまう場合があることも、現実であると認識しております。特にネット文化が発達してきた現在においてどのようなルールにもとづいて著作物の管理を行うべきかは今後ユーザー間でも大いに議論すべきテーマであり、当社もまたJASRACをはじめとする著作権管理団体とも積極的な議論を行ってまいりたいと考えております。

 当社はこれからもニコニコ動画から誕生した優れた作家及び作品を世に広めてゆくお手伝いを積極的に行ってまいりたいと考えております。多数の埋もれた才能の発掘を行ってまいりたいと考えております。そのためにも、皆様からのご支援及び積極的な提言をよろしくお願いいたします。

                  株式会社ドワンゴ・ミュージックパブリッシング

日時: 2007年12月19日 19:31

————-
クリプトン社の謝罪に対するコメント

本日クリプトン社伊藤氏より「クリエイター様の許諾を得ずに着うた配信が行われている件~」との文章が同社のブログに掲載されましたが、いくつかの点において事実と異なる記述が散見されているほか、当社としては、伊藤氏が約束された謝罪が十分にされているとは認識できないので、補足・説明させていただきます。

1.本件着うた配信に関しましては、本年9月、クリプトン社「初音ミク」担当者様が当社に来社された際、着うた配信の提案をさせていただき、ご了解をいただきました。この際に着うた配信のお願いはいたしましたが、独占云々といった話は一切行われておりません。これを受け、ドワンゴ社は、各権利者様にコンタクトを開始しました。

当初はドワンゴ社が直接各権利者と契約を行うことでクリプトン社と合意しておりましたが、その後、クリプトン社様より権利関係の処理につき権利代行の会社を指定され、配信に伴う一切の権利処理はその代行会社を通じておこなう旨の話を受けました。そこで、ドワンゴ社はすでに配信のコンタクトを行っていた権利者の連絡先を権利者の許諾の上権利代行会社に通知し、権利代行会社が各権利者と契約を行い、さらにその後権利代行会社と当社が配信に関するライセンス契約を締結することで合意いたしました。

その後ドワンゴ社と権利代行会社間において、配信条件等の詳細につき合意いたしました。その際に、すでに当初の合意から相当の時間が経過していることもあり、直ちに配信することにつき了承を得ました。

その後、当然締結されていると考えていた各権利者と権利代行会社間の契約書が締結されていないことが、権利者からのクレームで判明いたしました。

当社は非常に驚き、早急に権利者との契約を締結するよう、重ねて権利代行会社に強く申し入れを行いましたが、なんら返答がなく、契約書が締結されないまま今日に至っております。
当社としては、クリプトン社側で原盤権の管理を行うとの決定をされた以上、当社及び権利者の皆さんの納得の行く説明を早急に行っていただきたいと考えます。

2.「当社がクリプトン社にJASRAC信託を行う旨連絡をし了解を得た」件につき、なんら言及されておりませんので、この点に関しましても補足いたします。

着うた配信についてのやり取りを権利代行会社と行う中で、権利代行会社に対して、「ドワンゴの音楽出版社にて出版権につき管理を行いたい」旨の申し入れを行いました。これに対して、同社より原盤権のみならず出版権に関しても自ら管理をおこなう予定である旨の返答を受けました。原盤権の管理を権利代行会社が窓口としておこなうことは合意しておりましたが、出版権に関しては、なんらお話をしていないこと、また楽曲に初音ミクの音源が使用されていることを理由に著作権の管理を主張することはおかしいので、当社サイドで管理を行いたい旨再度申し入れを行いました。

さらにその際、クリプトン社担当者様に直接申し入れ、担当者様から「前向きに検討協議させていただきたい」旨の連絡をいただいております。

その後、クリプトン社担当者様より口頭で了解を頂き、また権利代行会社からも「御社にお任せする」の返答をいただきました。

以上の経緯により、当該楽曲につき、クリプトン社サイドが当社がJASRAC信託を行うことを知らなかったということはありえませんし、当初はクリプトンサイドがJASRAC信託を行う意向を有しておりました。

3.「みくみくにしてあげる♪」【してやんよ】のJASRAC信託を行うことによっては、ニコニコ動画上の投稿にはなんら制約はありませんが、その他の創作活動上におけるユーザーの皆様の懸念は理解いたしました。今回の件で責を負うべきは当社であり、作者である「ika_mo」氏には何の責任もありません。「ika_mo」氏には大変なご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。

                           株式会社ドワンゴ・ミュージックパブリッシング

日時: 2007年12月21日 04:04
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クリプトン社様からの着うた配信の経緯(2)に関して

本日午後クリプトン社様から着うた配信の経緯(2)と題するコメントが同社ブログに掲載されました。この内容の一部に事実と反する内容が記載されておりますので、当社が把握している正確な事実を記載させていただきます。

1.「独占」に関する当社の見解
昨日のコメントにも記載させていただきましたが、本年9月に着うたの配信許諾をいただいた際には、当社からは一切条件のお話をしておりません。9月の段階では、配信に関しての許諾をいただいたのみです。その後、その権利代行会社と細かい契約条件のお話をさせていただいた際、先方より「30日間の独占配信を許諾する」とのご提案を頂きました。

2.JASRAC登録に関する当社の見解
クリプトン社様の主張によれば「楽曲の管理はするといったがJASRAC登録するとはいっていない」との事ですが、クリプトン社様側が原盤権のみならず、出版権についても権利を主張し、当社と話をしたという事実については、これを認めていただいたようですので、当社としてこれ以上コメントすることはありません。なお、出版権の帰属は非常に重要なテーマですので、クリプトン社様が主張されるような曖昧なやりとりではありえません。

3.「着うた無断配信」との主張に関する当社の見解
「ドワンゴ社におかれましては、口頭の承諾で受け契約は後で、という業界のルールが、一般の方も多いクリエイターの意識とはズレがあるということをご認識いただき、今後は弊社側できちんと書面での確約が取れてから配信に移すということを守っていただきたくお願いします。」
と当社に求めていますが、今回、着うた配信を権利者様と契約書無しにドワンゴに許諾したのはクリプトン社様側であり、ドワンゴではありません。クリプトン社様側とドワンゴ間には契約書が存在いたします。契約書が存在しないのは、クリプトン社様側と権利者様間です。
そして「一般の方も多いクリエイター」との契約書の締結をおこなわずに、長期間放置したのは、クリプトン社様側であって当社ではありません。
当初は権利者様と当社間で、契約をする予定が、クリプトン社様の要求で、クリプトン社様が契約を直接締結することになったにもかかわらず、自らが起こしたトラブルの責任を当社になすりつけるような主張は、クリプトン社様の企業としての姿勢を疑います。

4.最後に
伊藤氏のブログには正しい事実関係に基づかない、いいかげんな記述が多すぎると当社は考えています。意図的に当社のイメージを損なうような悪意ある書き方をおこなったのではないかとさえ考えざるを得ない部分が含まれています。
当社は、もとより今回の一件の円満な解決を望むものです。昨日も長時間にわたり、クリプトン社様ともお話をさせていただきました。共通の認識も多く有意義な打ち合わせであったと考えております。しかしこれまでの、一方的に当社に非があるかのような主張を正さないまま円満な解決は望めないものと考えております。
正確な事実関係を両社で共有できた上で初めて両社のポジティブな関係の構築を目指すことが出来ると考えております。

                           株式会社ドワンゴ・ミュージックパブリッシング

日時: 2007年12月21日 22:30

補充2:ika_mo發言:
Blog備份:
http://d.hatena.ne.jp/myhoney0079/20071220/p2
12.18 けじめとして
まず事実報告と致しまして、
ドワンゴ・ミュージックパブリッシング様に楽曲の著作権管理を委託、それに伴いJASRACに登録されました。
著作権管理を委託しました理由で御座いますが、その方が諸事私にとって都合が良いだろうと判断したからで御座います。JASRAC登録につきましては勿論私の同意も御座います。
私が認識している事と致しまして、少なくともニコニコ動画におきましてはどの様に使用されても使用された方にご迷惑がかからない事は確認しております。恐らくYouTubeに置いても同様かと思われます。
演奏権がJASRAC委託になっております件につきましては、楽曲の使用に関しまして要らぬ制限をかけてしまう事となってしまい誠に申し訳御座いません。この点に関しましては偏に私の勉強不足と認識不足の結果で御座いますので、ご批判、ご叱責を甘んじて受けたく存じます。
「みくみくにしてあげる♪」が大変な反響を頂き、多くの方々にご視聴ご支援して頂いております事、深く感謝しております。また、この件に関しまして多くの方々にご尽力して頂いております事も深く感謝しております。それにもかかわらず、私の至らぬところ多く、混乱を招きご迷惑をお掛けしてしまい大変申し訳御座いませんでした。

Google cache:
http://209.85.173.104/search?q=cache:1oMtFel3_k0J:ikamo.blog.shinobi.jp/Entry/52/

改為保守路線的Fusion

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1225/kaigai409.htm
現実路線へ修正されたAMDのFUSION

簡短整理:

1. Fusion初代改K8L + R6x0(RV670可能性大),原定的新CPU核心 + R700的設計案則後延
由於Barcelona的碰壁,以及Intel計畫短期內推出的Havendale/Auburndale(Nehalem的GPU整合方案),Fusion的壓力變大,所以為了強化競爭力,決定專攻製程的前提下,把CPU和GPU全部改為現有結構,來降低風險。
此外,本次Analysis day不再攻擊MCM solution,被當成AMD走向MCM的跡象。

2. 因為GPU人才走人(如Dave Orton之類),GPU團隊的發言權降低的可能性大
所以R700修正為CPU+GPU前提(稱為APU,Accerated Processing Unit)的設計可能性高,於是導出了R700很可能朝SIMD、小規模vector的方向前進的結論;
當然這很可能代表雖然還是同一個代號,但骨子裡是完全不同的東西。

蹲得好馬步,直拳才有力:老任

要は、足腰がしっかりしてないと、派手な立ち技は難しいってコトかな。
其實這篇前幾天想寫,但是被ミク續報卡著沒心情….XD

任天堂岩田社長の言葉を読んで

新しいことは、どんどんやっていますよ。組織のあり方だったり、評価の方法だったり。変えていないわけじゃない。
ですが、個人を業績で評価するという方向では全然ない。だって会社って、大半の人は仕事を選べないんですよ。
仕事を選べない人を相手に、結果で責任を取らせてどうするのよって思いますから。
あの、やっぱり外から見ると任天堂は変な会社なんでしょうか(笑)。

也就是說「責任制、效益評鑑等等引入只會摧殘創新」,責任制和效益評鑑是代工廠在提高效率的時候做的事情….
反過來說,會把責任制與效益評鑑引進來,代表正在認定”開發”是帶起遊戲銷售量的主因,而這點正是問題所在:
也只有”開發主導”才會變成現在這樣的技術怪獸。

遊戲銷售量與品牌本身價值關係非常大,所以かさぶた自認任天堂的強項有下列幾點:

1. 宣傳能力
2. 長期經營所得來的通路相關know-how
3. 對user極為徹底的售後服務

沒有這幾點,光靠任天堂本身的優越創意並不能帶來銷售量:
也就是說好遊戲不一定能賣;但是有上面三點的話普通的遊戲也都能賣得好。
所以SCE現在效率低下的原因,顯然也與各部門的連通不良有著很大的關係。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1833683
可以看得出來老任的軟體佔有率多誇張……品牌價值啊。

—-
會想拿出來講的原因有兩點:
1. DIY 簡易 Multi-touch 螢幕用 Wiimote 虛擬 3D 畫面
這兩篇可以看到,Wiimote的IR-sensor靈敏度不低,據稱焦平面陣列有1024×768的解析度?

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1819990http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1860079

2. 前幾天跑銀河瑪莉歐感受到Wiimote的靈敏度不低
雖然有些限制,比方說走大球的關卡就需要將Wiimote直立,不過表現出來的靈敏度感覺上遠遠超過當初ワリオ的感覺。
當然這也與遊戲title定位有關係,但是成本控制也很小心,比方說Wiimote應該沒有陀螺儀,所以只有特定角度才能偵測到。

其實Wiimote成本不低(其實看單獨售價就知道,Wiimote控制器的價格應該是目前三台主機中最高的),有大半的成本集中在上面。
所以任天堂真的是把錢花在刀口上….整個做出來的產品就是在magic number上,這是其他兩家廠商沒有做到的。

看到最近Eee PC的熱賣,讓人感受到:單純是設法讓技術更普及這點,或許確實是比讓技術的尖端提升更重要。

—–
順便一提的是XBOX360 Elite 11/20版。
http://goten.jp/2007/12/071225.html

繼續外標203w的XBOX360 Elite….不過這和這邊的狀況一樣,附近的店裡,包含最近上市的Arcade版都還是標203w。
結果人家的Power Adapter是175w,這邊拿到的還是203w,果然是輸家嗎…._A_

不過總之XBOX360Elite看來有繼續生產65nm版本,光這點就可以稍微心安些了。

可能出現Friio條款

http://slashdot.jp/articles/07/12/24/083245.shtml
地デジをコピー可能な「海外製の機器」規制へ

http://www.nikkei.co.jp/news/main/20071224AT3S2103123122007.html
総務省、「無制限」機の規制を検討・デジタル放送番組の複製

你們居然不是順勢討論Free-to-Air的必要性….XD

正在這個title底下,短短沒幾行的距離。

http://it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?n=MMIT0g000028112007
レディオヘッドを聴けばわかる音楽業界・ダウンロード違法化論の不誠実

相較之下歐美多進步啊…. _A_
當然他們也因為Napster的爭端而痛過,還有iTunes Store的經驗,總算體會到其實download並不是敵人。

我想同理可證,同時期高品質的package media乘載量高過網路、大眾傳播系統的能力還是高很多,本來就應該順勢作產品區隔….
在廣播媒體上搞規制,我想主導那些委員會的權利者們也該痛過一次才能知道狀況。

只是日本的市場有辦法撐過”痛這一次”嗎?

—-
[EDIT]
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071225/dpa.htm
Dpa、地デジ完全移行に向け「簡易チューナ」の仕様ガイド作成
-コンポジット出力、字幕、衛星ダウンロード必須

最低限度數位地上波Tuner應具備的功能,簡單講就是用來接傳統電視用的。
由於decode的部分解MPEG2 1080i是必備,所以主要的仕樣規格是影響輸出端。

  • 映像デコード機能(NTSC変換)
  • 音声受信機能:ステレオ/二カ国語
  • 出力端子:コンポジット/アナログステレオ音声
  • 字幕・文字スーパー対応
  • エラーメッセージ表示対応
  • 画面表示モード選択機能
  • CASモジュールインターフェイスの搭載とコピー制御対応
     (デスクランブル機能は必要。コンポジット出力にもコピー制御必要)
  • 周波数変換パススルー(VHF/SHB)対応
  • 放送波ダウンロードサービス対応

價格面則要求廠商必須要在兩年內達成可以在市場上買到五千日幣以下產品的目標;
此外,目前台灣電料行賣的DVB-T tuner目前最低價格大約是台幣一千塊出頭,這大約可說是同類型的設計。