要は、足腰がしっかりしてないと、派手な立ち技は難しいってコトかな。
其實這篇前幾天想寫,但是被ミク續報卡著沒心情….XD
新しいことは、どんどんやっていますよ。組織のあり方だったり、評価の方法だったり。変えていないわけじゃない。
ですが、個人を業績で評価するという方向では全然ない。だって会社って、大半の人は仕事を選べないんですよ。
仕事を選べない人を相手に、結果で責任を取らせてどうするのよって思いますから。
あの、やっぱり外から見ると任天堂は変な会社なんでしょうか(笑)。
也就是說「責任制、效益評鑑等等引入只會摧殘創新」,責任制和效益評鑑是代工廠在提高效率的時候做的事情….
反過來說,會把責任制與效益評鑑引進來,代表正在認定”開發”是帶起遊戲銷售量的主因,而這點正是問題所在:
也只有”開發主導”才會變成現在這樣的技術怪獸。
遊戲銷售量與品牌本身價值關係非常大,所以かさぶた自認任天堂的強項有下列幾點:
1. 宣傳能力
2. 長期經營所得來的通路相關know-how
3. 對user極為徹底的售後服務
沒有這幾點,光靠任天堂本身的優越創意並不能帶來銷售量:
也就是說好遊戲不一定能賣;但是有上面三點的話普通的遊戲也都能賣得好。
所以SCE現在效率低下的原因,顯然也與各部門的連通不良有著很大的關係。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1833683
可以看得出來老任的軟體佔有率多誇張……品牌價值啊。
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會想拿出來講的原因有兩點:
1. DIY 簡易 Multi-touch 螢幕 與 用 Wiimote 虛擬 3D 畫面
這兩篇可以看到,Wiimote的IR-sensor靈敏度不低,據稱焦平面陣列有1024×768的解析度?
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1819990http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1860079
2. 前幾天跑銀河瑪莉歐感受到Wiimote的靈敏度不低
雖然有些限制,比方說走大球的關卡就需要將Wiimote直立,不過表現出來的靈敏度感覺上遠遠超過當初ワリオ的感覺。
當然這也與遊戲title定位有關係,但是成本控制也很小心,比方說Wiimote應該沒有陀螺儀,所以只有特定角度才能偵測到。
其實Wiimote成本不低(其實看單獨售價就知道,Wiimote控制器的價格應該是目前三台主機中最高的),有大半的成本集中在上面。
所以任天堂真的是把錢花在刀口上….整個做出來的產品就是在magic number上,這是其他兩家廠商沒有做到的。
看到最近Eee PC的熱賣,讓人感受到:單純是設法讓技術更普及這點,或許確實是比讓技術的尖端提升更重要。
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順便一提的是XBOX360 Elite 11/20版。
http://goten.jp/2007/12/071225.html
繼續外標203w的XBOX360 Elite….不過這和這邊的狀況一樣,附近的店裡,包含最近上市的Arcade版都還是標203w。
結果人家的Power Adapter是175w,這邊拿到的還是203w,果然是輸家嗎…._A_
不過總之XBOX360Elite看來有繼續生產65nm版本,光這點就可以稍微心安些了。
看不懂?
為什麼主機標上203W而AC標上175W
舊機型是不能用新電源的阿…
wiimote 所用的是 3軸加速規,價格其實很便宜不到 5USD,自己去 analog device 上查就有了,另外 PS3 所用的是6軸的加速規不過價格也沒多貴就是。
兩者的差異只在於是否有轉動偵測而已,並沒有所謂的特定角度的問題,只不過他會無法判斷是轉動還是移動而已,另外這東西的精度以民生用的程度來說都不低,只不過該怎麼處理這些訊號才是最大的問題,另外 MS 跟 SCEI 真的沒有替代的方案嗎? 這又是一個好問題了。
至於 360 的 Power 一直以來都有問題,初版的本體標的是 116W~254W 的耗電,但配的卻是 203W 的 Power……
Johnny Lee(也就是那兩個視頻的作者)的BLOG上有這么一段話:
As of September 2007, Nintendo has sold over 13 million Wii game consoles. This significatnly exceeds the number of Tablet PCs in use today according to even the most generous estimates of Tablet PC sales. This makes the Wii Remote one of the most common computer input devices in the world. It also happens to be one of the most sophisticated. It contains a 1024×768 infrared camera with built-in hardware blob tracking of up to 4 points at 100Hz. This significantly out performs any PC “webcam” available today. It also contains a 3g 8-bit 3-axis accelerometer also operating at 100Hz and an expandsion port for even more capability. These projects are an effort to explore and demonstrate applications that the millions of Wii Remotes in world readily support.
攝像頭具有1024*768的解析度,這個本不怎么稀奇。
采樣率是100Hz,這個就遠超一般的攝像頭了。
還能硬件追蹤4個點。
這其實是一個具備完整功能的紅外波長被動相控陣雷達吧……
不過就是個 IR 多點定位而已何時變成了雷達……
RADAR 全名是 Radio Detection and Ranging 使用的波段是 Radio 跟 IR 完成不同,光指向性這一點就被打死了,如有興趣可參考 RF 定位跟 IR 定位實做的優缺點,另外 RADAR 使用的多半是 Time of flight 的測量,這點在低價 IR 設備上是很難(也沒有必要)以實做的,IR 用的是波程差的計算。
以定位的技術來說 IR 是屬於最便宜問題也最多的方式,但相對的要做到小區域內高解析跟高頻卻是很容易的,高
頻雷達的成本遠高過於 IR 在缺乏 III-V 高頻原件的現在也不可能會有民生用產品推出,至於 CCD 跟 IR 的不同我想這更不用多說了,怎麼會拿 IR sensor 去跟 CCD 做類比? 以 CCD 來說配合上一些 filter 要追蹤4個點是易如反掌的事,只不過看處理單元有多少資源能做這些事而已。
> 為什麼主機標上203W而AC標上175W
外盒標示沒改、但是內部的power標示改了,重量也明顯變輕。
此外,自己的狀況是標示與盒內power相同….
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三軸加速規和六軸加速規價格都低的話,那的確是搞不清楚問題是哪邊XD
RF/Bluetooth 模組,電池模組都會吃掉不少的成本,另外一些技術的使用可能也要吃掉一些權利金,不過如果真要說為什麼賣的貴的話我覺得原因只是他們要賺錢而已……
ST 剛發表的產品
http://www.st.com/…press/news/year2007/p2235.htm
1.4USD…… 不過最大只到 3.5g 對主要是高速偵測為主的高頻加速規來說可用範圍算是頗小的。
台灣Wiimote也沒比DS3貴啊~
EPC對老美便宜+同價位沒對手
35萬算熱賣?
為啥日本都能拿到最新的360
都沒庫存?
拿到新貨跟有無庫存並沒有直接關係,跟廠商的鋪貨方式,銷貨手法,跟庫存比例,庫存月數有較大的關係,即使你到現在一樣可以買到舊版的 360 ,同樣的其他東西也是一樣,有新的不表示沒舊的。
> 台灣Wiimote也沒比DS3貴啊~
以主機內的預設set來說,再補充一組完整雙節棍式的話,我想價位應該是會破2K….沒有比DS3貴嗎?
如果說沒有代理的話,DS3的日本訂價是5500yen,Sixaxis是5000yen,而wiimote + nunchuk是3800+1800yen….還是貴那麼一點點。
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照你這樣講,有一個拿到最新版就贏了….或者說有一個拿到舊版就輸了,實際上都不能代表系統供需的實際狀況,簡單講就是新舊都有,不是只有新的也只有舊的。