VocaListener2

http://www.anandtech.com/show/3786/hd-video-decoding-on-gpus-with-vlc-110

HD Video Decoding on GPUs with VLC 1.1.0

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http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-6110.html

「第86回音楽情報科学研究会」で「VocaListener2」が発表されるらしい件

http://www.sigmus.jp/SIG/sig201007program.html

第 86 回音楽情報科学研究会プログラム

1. Sinsy 終於要正式發表了…

2. SingBySpeaking 把話聲轉換成歌聲的合成系統。應該抗雜音能力很強….

3. VocaListener2….終於可以調音質了嗎….

4. realtime的歌唱力補正….這個應該就是WORLD了。 demo在Youtube有上過

http://www.youtube.com/watch?v=GtzeDAJQ-oU

5. 歌聲情報處理…. 這個好像是分析的東西但是看不太出來詳情_A_

6. 歌声を見て触る,TANDEM-STRAIGHT為基礎的時變morphing,應該是可以用觸控來改變歌聲的某種操控介面?基礎則是TANDEM-STRAIGHT的分析與漸變功能。

7. Vocal Dynamics Controller: 可以對F0的動態特性以音高為單位做編輯的介面。

8. 為多重音基頻解析設計的無限潛在調波配分法。音響信號分析相關?

9. 無限狀態頻譜模型的音樂音響信號解析。有NTT的人耶….

….糟了越看越想去啊….誰快來搞個三天生放送….

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/05/news027.html

さらにリアルな歌声を手に入れたVOCALOID――Netぼかりすの進化と本家ぼかりすの未来

佐藤秀峰interview

http://www.cyzo.com/2010/06/post_4787.html

「マンガを正当なビジネスにしたい」マンガ家・佐藤秀峰 爆弾発言の裏にある思い(前編)

http://www.cyzo.com/2010/06/post_4791.html

「マンガを正当なビジネスにしたい」マンガ家・佐藤秀峰 爆弾発言の裏にある思い(後編)

佐藤 実際、担当編集者に言われたんですよ。「入社したときに先輩の編集者から編集者の心得として三つ言われたことがある。一つ目が、”編集者は3人新人をつぶして一人前”。二つ目が、”作家に絶対謝るな”。三つ目が、”大物作家とタクシーに乗るときは、作家を奥に入れろ。新人の場合は出口側に座らせろ”」。

佐藤 システムは正直にやっています。出展するマンガ家さんからは売り上げの手数料は1円ももらってないし、掲載は審査もしていないので誰でもOK。誰でも自由に登録して使ってくださいという形式で、小説も写真集も出展可能です。1話あたりの値段や、読者が閲覧できる期間は、作家さんが自由に決められて、1回購入で最大366日閲覧可能。僕の作品は366日ですね。『ブラックジャックによろしく』は旧作は1話10円。マンガは1冊10話としたら、1冊100円で妥当な値段かと。新作は1話30円で1冊分に相当する10話買うと300円。紙の本より安くないと意味がないし、BOOK OFFと同じ値段じゃないと競合しない。出展はこちらから営業は一切していないので、興味を持ってくれた方に自由に使ってもらえる魅力的なシステムにしたいですね。

佐藤 才能を拘束しないで、ある程度のお金とゆとりを与えることですかね。週5日、1日12時間拘束で働いてもらいますが、年に2~3カ月有給休暇がある。その間も給料払うけど、「しっかり自分の作品描いてね」と言っています。ボーナスも4カ月分出してます。

「わたしは欲を肯定します。欲が世界を変えてきました。

暴走しろ、斉藤先生・・・

世界を変えるのはいつでもたった一人の情熱だ。

私欲こそが情熱だ・・・・」

Project DIVA Arcade

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11166815

初音ミク -Project DIVA- AC(テスト1)デモ

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm11166815

【ニコニコ動画】初音ミク -Project DIVA- AC(テスト1)デモ

「なんだろう、この….初音ミクに社運を賭けました的な…..妙なプレシャーは….」

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(=○=)・・・おはようございます・・・


(=○=)・・・つい先程、うちの店に・・・


(=○=)・・・初音ミクが入荷しました・・・


(=○=)・・・景品のフィギュアは3ケース申請しても・・・


(=○=)・・・半ケースしか入れてくれなかったのに・・・


\(=○=)/<2台入荷!


\(=○=)/<系列4店にあわせて8台入荷!


(=○=)・・・博多店にいたっては・・・


\(=○=)/<2台プラス巨大壁面ライブモニター設置!!


(=○=)・・・なんだろう、この・・・


(=○=)・・・初音ミクに社運を賭けました的な・・・


(=○=)・・・妙なプレッシャーは・・・


(=○=)・・・早くお客さん来ないかな・・・


(=○=)・・・どうか来てください・・・


(=○=)・・・プロジェクトディーヴァアーケード・・・


(=○=)<稼働開始!!


(=○=)・・・最寄りのゲームセンターに・・・


(=○=)・・・随時入荷される予定です・・・


\(=○=)/ターン♪


(=○=)・・・ニコ動のランキングも見れるのか・・・


(=○=)・・・ちなみにわたしは一般会員です・・・


(=○=)・・・はやぶさの生放送は最後しか見れませんでした・・・


(=○=)・・・おかえりなs はやぶさはさておき・・・


(=○=)・・・入荷したてのホヤホヤで・・・


(=○=)・・・ハイスコアはまだ入ってません・・・


(=○=)・・・みなさんがんばってください・・・


(=○=)・・・私は音ゲーはまるでダメです・・・


(=○=)・・・もっぱら修理する方です・・・


(=○=)・・・次は例のPVってやつかな?・・・


(=○=)・・・見せてもらおうじゃないか・・・


(=○=)・・・世界初のCGMアーケードゲームの性能とやらを・・・


(=○=)・・・なんかこう原田知世ちゃんっぽい歌い方かも・・・


(=○=)・・・だがッ、そこがいい・・・


(=○=)・・・でもここで知世ちゃんとか言ってると、オッサン乙とか・・・


(=○=)・・・テラ80年代とかコメントされそうな予感・・・


(=○=)・・・どうせアラフォーです・・・


\(=○=)/アラフォー男です


(=○=)・・・ひねくれて~星をにらんだ~♪


(=○=)・・・僕な~のさ~♪


(=○=)・・・タイガーマスクのエンディングはおいといて・・・


(=○=)・・・AC版は45曲もあるそうで・・・・・・


(=○=)・・・デモもいろいろ流れてますが・・・


(=○=)・・・全部流すとかなり時間がかかります・・・


(=○=)・・・このへんもさっき見たところです・・・


(=○=)・・・デモが一巡しました・・・


(=○=)ノ<タッチ!


(=○=)・・・デモを1本とばします・・・


(=○=)・・・ここで100円入れるとゲームスタート・・・


(=○=)・・・でもそれは最寄りのゲームセンターで・・・


(=○=)<むしろウチの店で。


(=○=)・・・ご視聴ありがとうございました・・・


(=○=)ノ<またお会いしましょう。

讓眾人跌破眼鏡的3DS GPU:DMP PICA200

http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/06/22/pica200/

ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用された理由

http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/

SIGGRAPH 2006 – 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開

http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/08/16/siggraph2/

SIGGRAPH 2005 – DMP、日本独自設計の3DグラフィックスIPコアをデモ

其實Ultray2000好像有點面熟….

不過DMP PICA200用hardwired來省電這點,和NVIDIA當初為了省電反而去除hardwired改成recurrsive shader的GoForce系列的思想有很大落差。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0802/kaigai106.htm

シェーダを搭載したNVIDIAの携帯向けGPUコア「GoForce 3D」

當然2004年起步的GoForce整個死得很慘就是了XD

PICA200是把Ultray2000的規格去掉programmable能力、保留用hardwired實作的定番3D功能….的樣子。

所以即使帳面規格上是OpenGL ES 1.1、不過Mastero似乎是用extension的方式提供,看起來也相當充實的樣子。

http://www.khronos.org/developers/library/siggraph2006/Khronos_Tech_Talks/DMP_OpenGLES11TechniquesandBeyond.ppt

至少以3DS所配備的800×240的LCD來說,目前PICA200的fillrate應該非常充分才是。

http://ameblo.jp/uutan-g/entry-10569995888.html

3DS 国産GPU「PICA200」採用 に私思う

http://ameblo.jp/uutan-g/entry-10570898883.html

3DSバイオハザードリアルタイムデモ簡単技術解説 BIOHAZARD:REVELATIONS 

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話說離題:除了CPU變成1GHz、iPhone4使用的A4之中GPU似乎還是SGX535沒改?

「人急則無智」(匾額高掛)

如題,只能說有感而發。

一時衝動導致難以收尾的事情真的很多。

然後事情多起來之後反應能力下降,然後旁人忍不住催,

接著又衝動起來(以下loop)

雖然每次都覺得講出來是在找理由….

うにゃー

所以找出來給自己重新整理時間用:

http://www.rescuetime.com/

ResureTime

http://playpcesor.blogspot.com/2007/11/rescuetime.html

Rescue Time 拯救電腦使用時間的管理工具

http://playpcesor.blogspot.com/2008/01/rescuetime.html

Rescue Time 拯救時間第二彈:變醜的介面,更棒的目標規劃功能

http://playpcesor.blogspot.com/2010/04/rescuetime.html

RescueTime瀏覽器專用生產力計量表,分析上網時間使用效率

嗯,word開多久、或者google文件開多久….

一開始統計下來一定會很痛很痛很痛….

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http://playpcesor.blogspot.com/2010/01/chromodoro-google.html

ChromoDoro 在Google瀏覽器使用番茄鐘工作法管理上網時間

http://playpcesor.blogspot.com/2010/01/keep-focused-25-pomodoro.html

Keep Focused 保持25分鐘專注力的 Pomodoro 工作法小工具

http://playpcesor.blogspot.com/2010/01/focus-booster.html

Focus Booster 善用桌面電子番茄鐘,讓工作專注力加速

制定工作表、每25分鐘強制休息5分鐘、然後25分鐘專注、4個cycle之後做大休息重整的蕃茄鐘時間管理法。

然後每天整理工作表看自己的效率…. 長期下來可能會有幫助。(筆記)

「我就是要你功課爛」–李國修、王月老師訪談

http://www.youtube.com/watch?v=AhbdYpopoQk

我就是要你功課爛-Part 1

http://www.youtube.com/watch?v=Y1_0JKrDtUM

我就是要你功課爛-Part 2

http://www.youtube.com/watch?v=KQBAbJuX_pA

我就是要你功課爛-Part 3

「我們其實有個觀念要調整。

『孩子,我要你贏在起跑點』這個觀念不正確。

這個觀念傷害了多少孩子的自尊心和自信。

因為『孩子,我要你贏在起跑點』這是因為父母有一個所謂的

替代作用、補償作用。

其實今天孩子的所學都是父母要的。

是父母自己做不到要孩子去完成他的夢想、願景。

以至於孩子背負著壓力。

一個童年、小學一年級到六年級在成長 、你要給他一個快樂的、有歡樂的一個童年。」

「教他三樣東西、一是想像力、二是幽默感、三是愛。」

Torne的AVC transcoding解答

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20100617_375056.html

E3 2010特別編 SCE平井社長単独インタビュー+会見詳報

最後面有Torne的6月update追加情報。

1. 其實torne的chipset本來就有AVC transcoder。所以不是魔法….XD

2. 由於原始chip的高流量transcoding畫質評價並不好,所以用途改為鎖定低流量並且徹底調校畫質。

3. 三倍模式提供4~6Mbps的經濟容量、和原本的DR(MPEG2直入)搭配使用,足以涵蓋大部份的使用模式。

剩下的就看SCE還有什麼資源再做努力了。

http://www.fujitsu.com/downloads/MICRO/fme/mpeg/factsheet_mb86H57-58.pdf

MB86H57/MB86H58 TRANSCODER

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然後那個surround speaker還蠻有興趣的….

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100616_374656.html

SCE、PS3用一体型フロントサラウンドシステムを秋発売

Vocaloid等nico音樂作品的魅力

http://togetter.com/li/24701

Togetter – まとめ「ニコ動ユーザのテレビ離れがじわじわきてる件」

川上會長only:

http://togetter.com/li/24698

Togetter – まとめ「ニコ動音楽の浸透」

以下、反論。

http://d.hatena.ne.jp/thvenr/20100530/p1

川上会長の言うのとは別の理由で商業音楽は削除してもらった方がボカロファン的には有り難い……かもしれない

http://d.hatena.ne.jp/GiGir/20100530/1275193726

ニコニコ動画で商業音楽が目立たない理由

http://d.hatena.ne.jp/chintaro3/20100531/1275302736

[注目の記事]「ニコニコ動画で商業音楽が目立たない理由」で補足したいこと

http://d.hatena.ne.jp/ronri/20100601/1275394895

ニコニコ動画発の音楽の魅力について

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http://d.hatena.ne.jp/kadotanimitsuru/20100530/

2010-05-30 ミクが未来であった過去……

http://d.hatena.ne.jp/thvenr/20100609/p2

せっかくなのでサンホラスレちょっとだけコピペ

GTX460 spec + NVIDIA CEO interview

http://en.expreview.com/2010/06/14/gtx460-specs-totally-exposingor-will-be-the-local-point-of-feimi/7227.html

GTX460 specs totally exposing,or will be the local point of Feimi – Expreview.com

好像可以理解某人自信的來源了,晶片本身的規格其實比預期的好一些

總不會GTX460還是GF100吧?

應該說,晶片本身如果不是384sp + 256bit的話,那個die size就顯得很不好。

反之,die size比G92大一些就有這個規模的話,

後勢就有很多可以調配的地方,對GF10x系列也比較可以期待些。

剩下的問題是384sp是怎麼分配的….

如果是336sp的話,那可能每個SM只有24sp?

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http://pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20100609/1025354/

タブレットPC時代到来に自信を見せるNVIDIA

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100615_374394.html

NVIDIA CEOが語るタブレットの未来【前編】

其實這篇讓我想到這個:

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1004/19/news021.html

iPadは「恐ろしき反革命」? 世界の紙面から

「タブレットが成功すると予想する最後の理由は、世界の人口のほとんどが、コンピュータでソフトウェアを走らせることを望んでいないことだ。

人類社会においては、PCで多くのソフトウェアを走らせる必要がある層より、ただコンテンツを楽しみたい層の方がはるかに大きい。

タブレットは、出版社を検索による”切り出し”から守ってくれる最初のデバイスだろう。

PCでは、何かを検索したら、記事が現れ、あなたがそれを読み終えたら、それで終わりだ。

ところが、タブレットでは、本物の本や雑誌のようにコンテンツを扱うことが主流となる。

あなたは、例えば、アスキーなどの雑誌の中に入り、あたかも紙の雑誌のように、ピっと指でアスキーのページをめくることができる。

これは、出版社が望んでいることだ。」

黃仁勳所表示的觀感其實自己覺得也是一種危機感:類似先前人家說iPad會讓reader/user回到受動的地位這點。

不過其實某種意味上「受動」的地位並不是絕對的、而是相對的:讀者不見得是創作者,但創作者幾乎一定是讀者,創作者會受到影響、然後受到觸發再創作。

像tablet這樣容易接受容易使用的device,不代表無法用來創作,就像DS還是有DS-10一樣;但是其中創作者的比例可能和PC相比會壓倒性地低。

所以「讀者比過去趨於受動」,其實讓人會聯想到「出版的影響力與擴散力會增加」;和傳統出版相比生態會有很大的不同,所以或許會讓人覺得連想不到「出版業的復權」這種字眼….

不過只要能撐過一開始的環境變化,那麼之後的媒體新巨人也許在DRM和封閉平台的推波助瀾下,會在iPad之類的環境建立起過去從來沒辦法想像的控制能力。