http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/06/22/pica200/
ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用された理由
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/
SIGGRAPH 2006 – 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/08/16/siggraph2/
SIGGRAPH 2005 – DMP、日本独自設計の3DグラフィックスIPコアをデモ
其實Ultray2000好像有點面熟….
不過DMP PICA200用hardwired來省電這點,和NVIDIA當初為了省電反而去除hardwired改成recurrsive shader的GoForce系列的思想有很大落差。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0802/kaigai106.htm
シェーダを搭載したNVIDIAの携帯向けGPUコア「GoForce 3D」
當然2004年起步的GoForce整個死得很慘就是了XD
PICA200是把Ultray2000的規格去掉programmable能力、保留用hardwired實作的定番3D功能….的樣子。
所以即使帳面規格上是OpenGL ES 1.1、不過Mastero似乎是用extension的方式提供,看起來也相當充實的樣子。
http://www.khronos.org/developers/library/siggraph2006/Khronos_Tech_Talks/DMP_OpenGLES11TechniquesandBeyond.ppt
至少以3DS所配備的800×240的LCD來說,目前PICA200的fillrate應該非常充分才是。
http://ameblo.jp/uutan-g/entry-10569995888.html
3DS 国産GPU「PICA200」採用 に私思う
http://ameblo.jp/uutan-g/entry-10570898883.html
3DSバイオハザードリアルタイムデモ簡単技術解説 BIOHAZARD:REVELATIONS
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話說離題:除了CPU變成1GHz、iPhone4使用的A4之中GPU似乎還是SGX535沒改?
太狠了.
果然是老任一貫作法,不多花1毛錢在繪圖性能上,
能costdown就costdown,竟然連Tegra1都覺得太超過.
PICA200規格看來就是PowerVR MBX等級而已.
Hardwire是最省電晶體的做法
PICA200能做的繪圖功能會比PSP和Wii多.
但和SGX相比應該是差距蠻大.
不過PICA200的那個MAESTRO其實準備了不少常用的功能弄成hardwired….
而且fillrate大概有800Mpixel/s、解析度也不高,好好利用的話的確畫面不會差到哪去。
反而是SGX535到iPhone4還在用…._A_
還不知道是PICA200的哪一個版本呢.
未必會是4pipe的….搞不好1-2Pipe.
iPhone4當然fillRate不夠.
不過目前軟體應該不會真的用960×640跑遊戲.
因為市場主流機仍是480×320,
遊戲靠Upscale就好了…..
960×640大概只用在看影片圖片和上網.
535也可以跑400Mhz的嘛
GMA600似乎就運行在400Mhz上。
Imagination Technologies去年的業績今天出來了
SOC部門授權費+權利金合計營收70m美元
相關SOC去年出荷1.26億(08年: 8600萬), 今年預期近2億
單價0.3美元(2008年: 0.24)
SGX543MP/544MP已經有五間廠在作
GMA600是400MHz的SGX535
http://www.imgtec.com/…IMG-Prelim-2010-Jun10.pdf