Moresampler 0.2.1

Moresampler 0.2.1は12/15にでリリースされました。
バグ修復のマイナーチェンジバージョンです。

後ろに*が付けたのはLLSMに関する変更点です:

0.2.1 (2015年 12月 15日)
* Bug fix: synthesis mode (under wavtool mode) not triggered for usts with lots
of trailing R notes.
* Bug fix: disproportional gain after pitch shifting.
* Bug fix: a minor bug in wav output.
* Bug fix: maximum noise frequency may be different among llsm files.
* Improved feature: higher time resolution for sinusoidal analysis.*

0.2.1 (2015年 12月 15日)
* 問題修復: USTの終わりに多数のRノートがある場合、合成モード (wavtool モード) が触発されない問題。
* 問題修復: ピーチシフト後のゲインが正確に合わない問題
* 問題修復: 稀に発生するwav 出力の問題
* 問題修復: 各LLSMファイルの間最大ノイズ周波数上限が不整合の問題
* 機能改良: 正弦分解の時間軸解像度を高めました。*

ダウンロードはオフィシャルサイト(http://web.engr.illinois.edu/~khua5/moresampler/)
もしくは https://bowlroll.net/file/89607 へご参照下さい。

ミクシコ

「メキシコは、都合4回ほどお邪魔させていただきました。

私達は、露払いというか、先遣斬り込み隊、ゲリラの体でしたが現地の濃いミク(ボカロ)ファン達と交流を行い、現在も親交が続いております。

前回の時の感触では大分その熱も落ち着いてきたのかなと感じましたので、このタイミングでの渡墨は、 ベストな感じがします。

なぜに、そこまでという位のファン達の熱さなのですが、本当に熱狂的なのです。嘘偽りはありません。

多分、今回は、近くの中南米のファン達も挙って来る筈なので、それは、それはお祭り騒ぎになるかと思います。

出来るだけ現地の知人を通し、非公式とはなりますが交流会が 開催が出来ればなと考えていますです。

メキシコ・シティは、遺跡や史跡も多く、市内を歩くだけでも良い観光になります。

勿論、テキーラ・メスカル博物館もありますので、お酒好きな方は、ぜひお立ち寄りください。」

https://twitter.com/masa3939/status/676356877576331264
https://twitter.com/masa3939/status/676357732094504960
https://twitter.com/masa3939/status/676358601582051328

Oculus VRの目指すもの

shogonu:

Oculus VRが目指しているもの、それは従来のコンソールゲーム機が行ってきたプラットフォーム戦略とまったく同様だ。

過去、SCEのPlayStation、任天堂のファミコン〜Wii、SEGAのSGシリーズ〜DreamCast、NECのPC-Engine〜PC-FX、Panasonicの3DOなどコンソールゲーム機市場では数かぎりないメーカーが様々な機種を投入し消えていった。コンソールゲーム機のプラットフォーム戦略は、立ち上がり当初はハードを限りなく原価もしくは赤字での逆ザヤで発売したとしても長期的にロイヤリティ収入を得るモデルのため、シェアを獲得すること、それも"No.1のシェア"を獲得することが命題となってくる。

このためコンソールゲーム機市場では数多くのプラットフォーマーを目指すハードが登場しては消えてゆき、最終的にその世代で残るのは圧倒的なシェアを獲得した1機種のみとなる。あのAppleですらコンソールゲーム機市場では過去に『Pippin@』という機種を投入して惨敗、撤退を余儀なくされている。

Oculus Riftの登場によって従来にはなかったコンシューマVR市場が立ち上がり、現在も市場を牽引していることは間違いない。これからの課題はOculus VR以外のメーカーも続々と参入してくる中で、Oculus Riftが圧倒的なシェアを獲得できるか否か、 が最大のポイントとなってくる。

>ハードはなるべく原価に近い、お求め安い価格で提供して普及させていった上で、VRのコンテンツに特化した配信プラットフォームを運営していきたい

■OculusはRiftを売っても儲からない ではビジネスモデルは何?

http://panora.tokyo/4048/

ビジネスモデルがコンソールビジネスに見えるから、古く感じさせるかもしれない。
ただ、コンソールビジネスは古く見えますけど安定な収益があります。PS4の現状も一つですし、Steam現状極めてコンソールビジネスに近い状態です。(ストア経由配信、割引きで客牽引)

後は、「あのアップルすら」と言ってますが、Pippin@はジョブス帰還前の迷走期のもので、特に参考にならないと思います。現状のiPhoneは「最強のコンソールの一つ」という見方も出来ます。

今の状況はあくまで「これらのプラットフォームがどれがうまく行っても、日本のプログラマ、企業、アーティストに活路になるのか」が問題です。PCと据置コンソールは現状の日本でうまくいけるかというと極めて疑問であり、モバイル市場だけが行き残る場合が濃厚ですから。

逆に言うと、アップルは最近VR投入らしき動きが段々現実化になりつつあるので、アップルの軍門に下すことでソフト製作徹することで生き残る…..という話がなくでもない。