http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080228/3de.htm
西川善司の3Dゲームファンのための「GDC 2008最新ゲームエンジン」講座(前編)
和製CAE対応「オクターブエンジン」、ソニー製なのにXbox 360対応「PHYRE ENGINE」、Valve「Team Fortress 2」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080229/3df.htm
西川善司の3Dゲームファンのための「GDC 2008最新ゲームエンジン事情」講座(後編)
「CRY ENGINE」独自拡張「DUNIA ENGINE」、新生「UNREAL ENGINE3」
所以會場那個「Octave Engine HONGO」 demo其實用到了總共七個GPU:
GPGPU:Quadro FX 5600 x 4 + Tesla C870 x2
Render:GeForce 8800GTS 512MB x1
這樣可以real time 跑 300個partical,然後一張單獨的GPU來render。
實際上Prometech宣稱的性能是四GPU可以在30fps下模擬100萬個partical,目標是CAE市場。
另外,Octave Engine Casual超有趣XD
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所以PSSG其實只是繪圖的部分,加上其他的工具合起來才是Phyre Engine…._A_
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080228/3de057.htm
不過由於除了PSSG可以跨LibGCM、OpenGL和DirectX,剩餘的所有的實作都是CPU相關,實質上就是PS3靠SPE撐的部分。
雖然有辦法移到其他平台,但是實際上在XBOX360和PC上的話,表現是會有一點落差;當然其他平台就得用繪圖部分的資源來補足啦….
比較有趣的事情是後面要提供的Terrain Engine,可以有效率地生成大規模的場景;而這個引擎有streaming texture的能力,不需要勞煩美工做texture tile。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080228/3de.htm
也就是說,其實這已經有點MegaTexture等級的感覺啦!XD