http://www.beyond3d.com/articles/ps3scaler/
從結論來說,PS3是有內建Hardware Video Scaler的。
在2007 January的SDK update裡面開放了「部分」的GPU build-in Video Scaler功能,可以讓廠商在自己的title裡面使用Video Scaler;但是並沒有直接對user interface開放這個scaler。也就是說,目前這個scaler只能由每個廠商獨自設計他們要不要、還有如何提供720p/1080i互轉,以及720p upscale to 1080p(大部分的user最關心的部分)等功能,而user是沒辦法在介面裡面固定解析度之後,就可以一切讓RSX內建功能代勞的。
其次,這個Video Scaler目前開放給廠商使用的功能,只有水平縮放而已。
有一個可能的狀況,是這個Video Scaler是從PureVideo Video Processor擴充而來(或者說,根本就是本來的PureVideo),根據先前NVIDIA提出的資料所敘述,PureVideo VP是一個獨立的SIMD Processor Array,和NV4x/G7x/RSX的3D pipeline共享128bit的記憶體介面,所以縮放功能會使用到的頻寬、以及記憶體容量都會影響GPU目前的Rendering狀況。於是要不要提供native 1080p、還是利用額外的資源與硬體輔助做720p scale、甚至是完全不提供,都是交由developer來決定的。
其實這和當初PS2的GT4實作1080i的手法幾乎一樣….960×540的frame buffer,橫向放大後interleave。只是這個是開發人員自己寫出來的一個模式,而和ANA比起來是比較不方便的….不過看來至少應該是可以用。:)