MIND-ERROR PV by ゆとり線香

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3799325

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3799325

初音ミクオリジナル曲 「MIND ERROR」 MMD-PV風

90分P(ゆとり線香,nicoID:c_c さん)

前作:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2430957

MikuMikuDanceがあまりに神ツールだったので初音ミクでウマウマさせてみた

BLOG:

http://yutos.blog.shinobi.jp/

ゆとり線香

http://yutos.blog.shinobi.jp/Entry/3/

初音ミクオリジナル曲「MIND ERROR」 MMD-PV風 アップしました!

使用ツールは

After Effects CS3

Trapcode Particular/Starglow/Horizon

RE:Vision Effections RSMB

MikuMikuDance

Photoshop CS3

何事も長続きしない性格なので、2日漬けでなんとか形になるところまで完成させましたが

見かえすと本当に作りが荒いなあとつくづく思います。もっと精進出来るよう頑張ります。

3D制作環境としてはCinema 4Dを使うことが多いのですが、ほとんどは補助的な使い方か、別の方がモデリングした物を使うかなので

今回はMikuMikuDanceを活用してみました。

さっそくコメでも「これならキオ式ミクのほうが・・・」と

ええ、そうかもしれません!w

あえてMMDを使うのはあの素晴らしいツールを今回取り入れたい、という意志もあったからですね。

即刻バレてびっくりしたのですが、MikuMikuDanceでウマウマの最初の人でもあるのでそこは突き通しました。

ああ、モデリング出来る人が羨ましい!

絵を掛ける人が羨ましい!ひぃ

エクスプレッションに関してはどれだけ”手抜き”が出来るかに重点を置きました。

http://www.s-style.tv/

原曲創作:SHUN (Style-S)

http://www.s-style.tv/wp/archives/91

MIND-ERROR販売店様用の発売日のお知らせ

其餘良曲:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3798081

初音学校 【初音ミク → テクノでコント】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3801687

【初音ミク オリジナル】 みるくてぃー(FULL版) (by MilK tea)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3813509

【ヤンデレぽい】今日も【初音ミク】

http://blog.livedoor.jp/meitanntei4044/

機材Pの俺の曲なんて聴くな!!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3813866

初音ミク「世界で一番近くに居るのに」【オリジナル曲】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3368651

初音ミク「Missing」【オリジナル曲】

http://sam-free.com/

SAM Free Music

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3743660

【初音ミク】 刻迷宮 ショートバージョン 【語りカット(+サビ微修正)】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3729028

【初音ミク】 刻迷宮 フルバージョン 【オリジナル曲・PV付】

http://www.tinysymphony.com/

いーえるP@TinySymphony

http://massala2.web.fc2.com/

信原まさき@マサ・ユメ+

2.40 demo video from PS.blog

http://blog.us.playstation.com/2008/06/29/firmware-v240-walkthrough-part-1-the-xmb/

Firmware (v.2.40) Walkthrough Part 1: the XMB

http://www.viddler.com/simple/1ffb1ce3/

久等了,這就是大家要很久的東西,ingame XMB。XD

不過說起來,這其實大家都期望能在上市第一天就有這些功能….但是到現在上市第二年才能用。

這其實有點像大家熟知的「微軟的東西要到第三版才能用」,他們其實不知道這些功能該做什麼樣子,要被user罵一陣子才知道。_A_

http://blog.us.playstation.com/2008/06/30/firmware-v240-walkthrough-part-2-trophies/

Firmware (v.2.40) Walkthrough Part 2: Trophies

http://www.viddler.com/simple/f821abde/

獎盃系統。

Tib:(OS)言わせて貰う!

月初開始看Tib搞OpenTTD的OpenGL Bltter。

過程有不少心得….

http://sbt.idv.tw/blog/tiberius/2008/06/24/837

OpenGL Blitter for OpenTTD

http://sbt.idv.tw/blog/tiberius/2008/06/29/838

ATI 驅動亂搞一通啊 …

Q: 我這張比 7600GT 貴很多的 HD2900 跑出來的 FPS 竟然沒你宣稱的 7600GT 多

A: 那你可以去買這張好便宜的 7600GT

Q: 貴的卡不是應該比較快嗎,你這個程式廢柴

A: 原始碼都在這邊,你隨時可以拿去改,我要去玩了

http://sbt.idv.tw/blog/tiberius/2008/06/29/839

所謂的效能

自己寫程式的話才知道問題在哪邊,怎麼評鑑性能,不然的話其實就只是拿著廠商的宣傳數據跟著起舞而已。

當然這樣的話代表不會寫程式的人最好不要跟人家放話,在討論區筆戰當然也是無意義的,反正程式寫下去你就什麼都知道了,別人不知道是別人的事情。

會搞這些”沒有意義的事情”,其實代表的是醉翁之意不在酒…._A_

高解析的世界

話說RV770大幅地改善了MSAA性能,目前雙方GPU在同解析度的表現已經進入了各有高低的世界….不過到底那麼強幹嘛?

理由如下(oi)

http://dps.dengeki.com/2008/05/ps32dcg.html

PS3時代の2D・CG

http://dps.dengeki.com/2008/06/ps32dcg_2.html

PS3時代の2D・CG りろーでっど

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3584372

【大画面】PS3時代の2D・CG【等身大】

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3584372

這有欠打到XD

1920×1080底下能開noAA or 4xAA還能順暢的狀態下,應該已經可以滿足大部分未來的遊戲需求了。_A_

更往上雖然有2560×1440,但是用到的機會實在太低了….XD

RV770的CrossFireX sideport

回去看了一下R600、RV670的架構圖,再回來看RV770,好像diagram上第一次出現CrossFire….

以前R600/RV670的架構圖上是沒有提到CrossFire的,這回多了個CrossFire sideport,有問題的話應該會在presentation上拿掉。

可能是代表真的能動吧….

先前覺得,照理說只要讓兩個GPU之間的memory controller、shader pipeline之間共享一個定址空間,就可以實現on-board的NUMA…..過去R600/RV670的架構圖上,都沒有CrossFire的部分,代表CrossFire並沒有參與到定址的部分,只是排程….

現在第一次參與定址,看來R700的兩個RV770,應該可以達成共享記憶體,不再浪費的能力。

不知道這效率有高到多高,理論上我們要做到完全沒有任何損失,這兩邊的memory controller最好是全部crossbar起來;但是這代表這兩個256bit GDDR5、高達128GB/s的頻寬,你的sideport就得有…..128GB/s雙向…..這好像目前不太容易。

效率上還是會有點損失,但是容量不會損失這點我覺得還蠻有幫助的。

[EDIT]



照片出來,還是有bridge chip….不過聽說是有dual-mode啦,只是可能要調配一下。

還有Native-CrossFire port還是一個,所以應該是本來的port在PCB上有高速模式,距離拉遠了就改普通模式的做法?

Auto-Tune effect?

http://d.hatena.ne.jp/beentocanaan/20071204

[日本音楽][ニコニコ動画] 初音ミク「ストロボナイツ」

初音ミク初期の名曲「Packaged」を作ったkz さんが発表した新曲「ストロボナイツ」は、中田ヤスタカを思わせるフューチャーポップですが、凡百のプロを軽く上回る極めてクオリティーの高い曲になっています。

初音ミクの歌声も、Auto Tune でエフェクトをかけているということで、機械らしい不自然さはほとんど目立ちません。正直、その辺の凡百の女性歌手よりよほど歌えていると言えます。サウンドも安っぽさは全くなく、もはや宅録でもプロに匹敵するサウンドで音源を制作できるようになったことを感じさせます。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3154709

『ファインダー』を歌ってみました♪by歌和サクラ『Auto-TuneMIX』

■sm3153784のボーカルファイルに友人Yさんがボーカルエフェクトをかけて下さいました。原曲sm1952223でミク先生が歌うバージョンはKzさんのAuto-Tuneエフェクトがとても印象的だったので、オマケバージョンで作ってみました。ただYさん曰く「Auto-Tuneではないソフトでエフェクトをかけている」そうなので厳密に言うとなんちゃってAuto-Tuneアレンジです。

所以kz那個風格其實就是Autu-Tune嗎….

http://content3.e-frontier.co.jp/products/antares/at5/

Gackpoid的開發背景

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20376119,00.htm

これがプロの本気–三浦建太郎さんの「がくっぽいど」スケッチ画を独占入手

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20376132,00.htm

プロがなぜ、二次創作を願うのか–Gacktが歌い、三浦建太郎が描く「がくっぽいど」

「用意していたイラストの方向性に対してGacktさんの納得が得られなかった」

「スケジュールが空いていない上に、締め切りが急すぎるので、多分無理だが、一応三浦先生に伝えるので企画書を下さいと言われた」

「ニコニコ動画という、素人が自分の作品を発表して評価される場所ができたことが素晴らしいと三浦先生が個人的にとても喜んでいること、普通はほとんどこういった仕事は受けないが、今回の件は受けると言っている、と告げられた」

「ニコニコ動画はユーザーが無償で作品を発表している場だから、自分もその世界に参加するときは無償で作品を提供したい。そして自分が作ったキャラクターはユーザーが自由に二次利用できるようにしてほしい。また、今回は仕事の報酬は受け取らない――と言われた」

(村上氏)

這樣的確會有即使是pro,個人名義的content也希望未來能繼續以「可以二次利用」的方式放上nico,還有個人名義的content最好真的是free的狀況。

當然商業與二次創作的分界點應該要有額外的定義避免衝突,所以代表nico應該提出版權宣告系統。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0806/27/news071.html

「ニコニ・コモンズ」発表へ 「ニコ動(夏)」は7月4日に

觀察一下到時候能不能解決問題。

生放送すっげー

B3D的Tesla T10P/GT200 for CUDA review

http://www.beyond3d.com/content/articles/106/

Beyond3D:Tesla 10 & CUDA 2.0: Technical Analysis & Performance

目前改進的範疇都還是用起來比較方便,但是GPU對一般的programmer來說還是很麻煩,因為你要知道為什麼你的程式快不起來,你就非得去了解GPU架構;而Larrabee應該會以幹掉這個部分為主要的賣點….

Missing MUL的問題:在G80時代只有在CUDA底下才能發揮出來,在GT200似乎只要一些排程上的小限制就可以在大部分的狀況下達到理論值;目前PCIe 2.0的頻寬利用率在CUDA底下是大約6GB/s,即總頻寬的75%。

PCI-Express 2.0目前”總算”達到雙向傳輸,或者是邊做單向傳輸、邊做運算;下一代會做到運算與PCIe雙向傳輸可以同時進行。

目前看起來最大的改進可能是那個沒有大幅宣傳的Memory read/write combine(Atomic unit),G80的時候每個warp都還是需要循序讀取、不然就得自己讀進share memory後再排序,這點看起來算是大改進。

雖然B3D敘述的時候講得很保留,說沒什麼魔法、只是會方便些….XD

Life with Playstation;DS-10開發人員訪談

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0806/26/news112.html

新サービス「Life with PlayStation」を発表

這會被講是學Wii吧….XDa

話說這篇無意間揭露,目前的PS3 40GB是65nm CELL + 90nm RSX….今年秋季才會開始有65nm RSX。

[EDIT]

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080627/sony.htm

ソニー、動画共有サービス「eyeVio」がHD対応

-720pで映像配信。PS3からも視聴可能に

只要登錄會員就可以有500MB空間、可以上傳的格式是1280×720 6Mbps。



http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0806/27/news056.html

「KORG DS-10」開発者インタビュー:DSでフル動作するアナログシンセを作り出した人たち

如果真的配合DS-10要出solt-2(GBA卡匣)用的周邊好像很棒,不過聽說slot-2之後會廢止的關係….

以下是CloseBox整理的DS-10相關報導。

30年後、MS-10はてのひらにのった(CloseBox and OpenPod)

アナログシンセの名機がDSでよみがえる–「KORG DS-10」登場(ITmedia +D Games)

DSがアナログシンセに タッチパネルで演奏も・「KORG DS-10」(ITmedia News)

ニンテンドーDS”KORG DS-10″の実力をさらに深く探り下げてみる(その1)(CloseBox and OpenPod)

ニンテンドーDS”KORG DS-10″の実力をさらに深く探り下げてみる(その2)(CloseBox and OpenPod)

ニンテンドーDS”KORG DS-10″の実力をさらに深く探り下げてみる(その3)(CloseBox and OpenPod)

時をかけてKORG DS-10攻略本をみつけてきた(CloseBox and OpenPod)

KORG MS-10をDS-10っぽく使ってみてみてわかったこと(CloseBox and OpenPod)

「KORG DS-10でどんなサウンドが出せる?」はこのビデオで(CloseBox and OpenPod)

指でなぞって曲作り ”ニコニコ時代”の手のひらシンセ「KAOSSILATOR」 (ITmedia News)

DS-10、TENORI-ON、KAOSSILATOR、iPhone……あなたはをどれを買うべきか(CloseBox and OpenPod)