GeForce 7 for AGP, 以及下半年ATI的陣容。

http://www.hkepc.com/hwdb/gf7600gsagp-1.htm
HKEPC’s 7600GS AGP preview。

出啦,GeForce 7600GS AGP。
6/6的時候nVIDIA會推出7600GS AGP、以及7950GX2兩款產品。
前者給AGP用戶升級應該非常適合….不過如果是高階使用者的話,可能會想要等看看有沒有7900GT AGP吧?
總之,只要能做好BR02的散熱的話,相信會是相當值得選購的產品。

至於ATI,也該推出點東西來了….

http://www.pcpop.com/doc/0/139/139790_1.shtml

RV535 — 1quad TMU, 3quad PS, 128bit (same as RV530)
RV560 — 2quad TMU, 6quad PS, 128bit
RV570 — 3quad TMU, 9quad PS, 128bit
R580+ — 4quad TMU, 12quad PS, 256bit

RV570結果是1.5倍shader、同128bit….
所以差不多就是以RV530/RV535為基礎,從1到4倍不等的規模差距。

另外有個有趣的是R580+,80nm 750MHz,其餘相同。
這個表現應該會蠻不錯的….

至於Quad CrossFire,似乎是沒有打算作。
畢竟現在ATI的策略是Risky taker,沒有G7x這種著重成本效能比的產品的話,多晶片的成本效益上會相當地不好。

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http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=624903&page=1
這裡有7950GX2的大量清晰圖片。
看起來MIO-port是連到GPU….

599usd的價格,看起來擺明要當最強單卡賣了。

換到3G好了….?

昨天晚上留營休假…. 和同僚去網咖,然後累了就回去睡覺。
途中和Tib看SE的那堆手機看得直流口水….

但是冷靜想想,發現現在主要的問題不在手機上,而在費率,因為國內目前只有3G有包月制,所以等於非換3G不可。
而且實質上自己的應用只有Web(對手機來說,IM並不太實際);
內建POP3當然很方便(因為等於有收信通知),但是把手機操爆就沒意義了….
而且真的需要的話直接連Notebook更直接,所以手機的功能根本無關。

所以可以滿足的功能就差不多如下所述:

1. J2ME MIDP 2.0,能跑Opera Mini:這個哪隻都有。
2. Bluetooth & USB:方便使用
3. 大於128*160的解析度:不然反而是降級。
4. 盡量長的待機時間、盡量低的價格:這些都是低階手機的特色。

結論是只要能跑Opera Mini就已經足夠了,其實只要陽春的3G就行。
雖然Z550i和Z710i看起來都蠻不錯的、甚至先前考慮過的Moto A1200都頗有可觀之處;但是一如上述,幾乎已經沒必要再考慮GPRS了。
而且如果把Notebook考慮在內的話,其實也沒有必要讓手機強到什麼地步。

所以目前覺得Motorola E770就已經相當合需求….
先前想那麼多好像有點空虛。XD

Panzer Dragoon on PS2…. SEGA AGES 2500 series

http://sega.jp/community/segavoice2/vol37.html
週刊 SEGA Voice vol37。

飛龍戰士這個系列真的是自己非常有感情的一套遊戲….
Zwei是對SS的第一印象、以及對3D的第一類接觸;而Azel更是影響自己整個人生觀的最重要作品之一。
但是,印象最深刻的這兩套遊戲卻因為Staff的四散各處,而一直難以再現於其他平台;
而只有Panzer Dragoon得以到處地移植到PC與PS2上….

到最近我還有把SS給搬出來跑AZEL….要是能移植到PS2上的話就好了。
現在真的只想要讓這個系列可以重見天日….無止盡地祈求。

附帶一提:

作 者:azel (ねらえ…)
標 題:Re: [問題]請問有人有Panzer Dragoon Vier的畫面嗎?
時 間:Mon May 22 09:21:03 2006

※ 引述《faang (上進有為的蘭陽青年)》之銘言:
> 據說是終止開發的DC 版?有人有圖嗎?

ORTA = VIER
Vier 是德文的 4
開發中的圖片我只記得很久以前
大約在DC發售的前後有看過網站上有幾張很小的圖
目前大概都不可考了,印象中畫面還蠻讓人驚豔的
不過這是跟之前 SATURN 上面的幾款比較的結果
跟後來正式版 XBOX 的 ORTA 當然就比不過啦

….T__T (感傷)

Wii不超過25K日幣

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060525/ninten.htm
任天堂、平成18年3月期の連結決算短針を発表
Wiiの価格は「25,000円以上は考えていない」と回答

這個價錢不讓人意外….
總之,大家的訂價策略都浮現出來了,誰會被玩家接受呢?

另外,現在才發現自己還不是很清楚Wii的spec….
跑去看了之後有不少驚奇之處。

1. 手把是BlueTooth喔。
先前以為是普通RF….不過想想,上頭有speaker,光用普通的RF好像有點複雜。
用A2DP的話要對應多重音效也比較容易些。
(總不能max *4的手把各自的speaker都傳一樣的內容吧?那何必在手把上放speaker)
反過來說,Wii的主音效維持與NGC相同的水準,端子仍然是純類比。
雖說目前有Dolby Pro-Logic II(DPL2,類比decode的5.1ch),不過接頭幾乎是從SFC用到現在了…
Wii雖然說”總算”把它換掉了,但是在已經確定只支援到480p的狀況下,還是別期望太高得好。(數位輸出難啦)
只是要點既然在手把上的personal speaker,只負責環境音效的部份似乎真的是不必太好?
(….上面講得DPL2很糟的樣子…其實還是有多聲道效果的)
此外,論音質的話,DD5.1的壓縮比非常高,所以音質是不太好的….並不見得比類比的DPL2好多少。
但是因為各聲道完全分離,所以定位性會比較明確,這點可以參考當年DH對nForce的評比。
(還是有可能出現當年nForce類比超爛、用on-board CODEC的類比會爛到比壓縮過還糟之類的狀況)
而Wii維持這部份和NGC相同,應該是因為沒有升級的迫切性、以及軟體資源問題。(Wii使用大部分NGC的SDK資源)
參考資料:wikipedia

2. 有Wi-Fi、卻沒有LAN。
這點就非常怪….預設Wii可以靠Wi-Fi和NDS連動,比方說透過Wii來上網抓NDS的遊戲trial;但是如果家裡沒有AP的話Wii大概就上不了網了,得自己買USB LAN Adapter….Orz
(這玩意兒快絕跡了吧?!)
此外,也因為預設沒有LAN,Wii雖然與NGC的硬體相容,但是和LAN/Modem相關的app都掛了。
比方說PSO就不能跑連線模式….
另外,Wii有個很大的特色,就是所謂的「Wii Connect24」。
所謂的Connect24,在關機的狀況下、風扇停止運轉的時候仍然可以透過網路接收、處理資料。
這時候可能只有把GPU關掉、CPU則降壓降頻運作?
可說算是個「低耗電運作模式」,而不是真正的關機就是了。(Viiv好像也有個類似的功能….)

話說回來,這邊有個相關的新聞:目前台灣耗電量最高的設備已經是DVD player的待機耗能了。
而且,掛網看來也吃蠻大的,Wii設計的這個特殊待機模式,應該會比電源開著掛網要來得有趣不少;XBOX360已經確定沒有這套了,就看看PS3有沒有類似的設計(比方說RSX關閉、Cell降壓降頻運作)?

3. 512MB的Flash主要是為了軟體的高速啟動,比方說Opera。
所謂「30秒的等待連Core Gamer都無法忍受,更別提End User了」。
的確有道理…. 真的空間不夠的話,還有SD卡插槽….
(會有USB 2.0 外接硬碟嗎?….應該不至於吧)
此外,確定會有Opera可用。(這下NDS和Wii都用Opera了)
有人提到,Wii有可能支援”HD”,有人認為是USB硬碟,也有人認為是高解析度。
我個人認為如果用Opera上網的話,是稍微有點支援高解析度的意義在….
不見得一定要考慮3D performance;PS3支援到4K*2K的意義也並不是與3D有關….

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總之,雖然沒有XBOX360或是PS3那麼暴力的spec,但是即使只有比XBOX好一點的性能,Wii的巧思真的是不輸人的。

不過,我個人有個觀感:Wii真正的重點不是”讓遊戲更有遊戲性”,而是”為了讓更多人玩遊戲“。
如果真的要讓”遊戲”有遊戲性的話,可能會變成類似SCEI搞GT series的心態那樣….越搞越大,所以PS3為了輸入資訊量而犧牲了體感(震動);但是Wii則為了維持震動而將Motion Sensor的靈敏度調低,網球遊戲就沒有”點球”這種細膩的動作…

我覺得,這就算是兩個不太一樣的方向。

Opera Mini使用心得

用了這兩個禮拜,差不多可以來準備寫心得了….

1. 速度問題應該是因為Opera Mini自己官方的Proxy速度限制,而不是GPRS這邊的速度問題。
2. 透過JVM暫停與啟動的特性,可以減少輸入錯誤造成的內容流失。
(先前常常按到一個cancel,打的整段字就不見了)

光上面兩點看起來就頗屌,不過這畢竟是和Motorola內建瀏覽器之間的比較而已;
何況,Opera Mini本身也不是沒有缺點…

3. 頻繁的使用還是會讓JAVA package爛掉,已經有好幾次重新安裝的經驗了。
4. 可能是因為機器本身的限制、下載功能形同虛設。(常常自己跳掉)

總之,可以看得到這個blog,應該就已經沒什麼好埋怨的了….

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話說,為了在不花錢的前提下改善網路狀況,去把老妹棄置的Innostream i2100挖出來,才發現它的Browser根本就不能抓JAVA app…. 看起來i2100根本就只是照相專用的,64MB memory並不是open的,沒辦法讓其他用途使用。

真可惜啊

PS3″平台”的諸多訴求….

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/ps3.htm
3DゲームファンのためのPS3の”真意”講座
「PS3は”ゲーム機”ではなくコンピュータとして訴求されるべきである」

每個禮拜回來都在慢慢把這些文章消化掉….
其實內容大半都與過去一開始想到的頗有關聯,只是從自己的想法、變成有他人(包含SCEI自己的人員官方)在公開場合的言論來佐證。

所以其實真的是蠻有意思的….

先前就提過,PS3打算賣高價的一個很大的原因,是因為它想當成類似PC的平台來賣,而非TV-Game console、或者是PC設備的延長線來考量的。
前者的話很明顯地就是老任的Wii。所以它遵守著玩具要容易入手的守則賣低價、用低spec,以普及與趣味為主要的出發點。
後者的話當然就是XBOX360,背後有個PC市場在,所以360的策略上不會出現與PC”競爭”的狀況;當然有人會提到”遊戲”本來也是可以由PC執行的,這樣360算不算在這個市場”取代”PC呢?well,我是覺得不算就是了….

但是,PS3確實地存在著可以在特定場合(尤其是多媒體應用)上取代PC的可能性,比方說對應可以做為工作環境的高解析度(以現在的硬體組態可以對應到1080p、未來更高的組態有機會對應到2160p等超高解析度)、Cell的運算能力、Linux OS與其下的軟體資源、平台的擴充性等等。

尤其是「平台的擴充性」這點非常有趣,因為SCEI有打算推出硬體組態與現在的PS3差異很大的衍生版(Customize PS3),也許我們真的會看到擴充得很大的”超級”PS3:1個以上的Cell(!)、對應超高解析度的多HDMI介面、可以擴充的記憶體容量(!)、與PC同等的周邊連接能力….等到這時候,PS3這個「平台」就會大大地超越TV-Game Console這個範疇的限制,成為跨領域的娛樂用產品。

不過,其實很多時候”應用”還是要由廠商來主動推動才有機會….
所以,或許我們得先看到OpenOffice在PS3上跑起來才行。

舊聞:HD-XA1的P4 processor

這個Google的話可以搜到一堆圖片….
不過其實Toshiba去年就和人家Intel簽約,要把x86放進家電裡用。
而且iHD的互動功能比DVD-ROM的選單複雜那麼多,自然是需要更多的performance來執行,
BD這方面的狀況自然也沒好到哪去,不用P4,SONY還是得把Cell拿來用。

不過真正的問題或許在,上述這個新聞與XBOX360的HD-DVD Drive相關的資訊放在一起的話,
就會再度體會到光碟機是個降價幅度非常大的設備。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060512/rt004.htm
西田宗千佳の
― RandomTracking ―

【E3編】Xbox 360+HD DVDはPS3の価格を超える?
マーケティングトップが語る「HD DVD」と「Live」の価値

這裡面提到,MS XBOX部門的大頭之一側面證實,如果將HD-DVD放進XBOX360的話,
會讓陽春版的core system從299usd的價錢一口氣跳到超過PS3 20GB版價錢的499usd以上。

原文:

 「あくまで”ドライブ”だ。Xbox 360とはUSBで接続し、映像はXbox側でデコードされ、テレビに出力される。現在のところ、ムービー専用であり、ゲームに利用する予定はない。ゲームメーカーからも、現行のDVDで問題がある、とのコメントはもらっておらず、十分と考えている」

 「Xbox 360(299ドル)にHD DVDをつければ、PS3(20GBモデルが499ドル)を超える価格になる、と言う人もいる。そうかも知れない。しかし、全員に強制的にプレーヤー機能を与える必要があるだろうか? PS3はあまりに高すぎる。家の中に360を何台も購入した時に、全部にHD DVDが必要というわけではないだろう。”必要な人に必要なバリューを”、これが我々の選択だ」

「東芝の499ドルのプレーヤーは、とてもいい価格帯だ」

所以,可以估計XBOX360的HD-DVD單賣可能是200~250usd左右的價錢,與XBOX360主機合買可能會達到599左右。
反過來說,PS3又把硬碟當基本配置、又無法避免地得放個BD-Drive,出現現在的價格也是難免的;這也代表它的可降價幅度應該非常之大。
而且,PS3與XBOX360在晶片方面的成本應該沒有太大的差異。(well,這個大家顯然都很清楚)

被刪掉的HDMI Transmitter也好、WLAN/Memory Card Reader也罷,其實這些晶片類的東西,相對於初期的新式光學媒體設備的索價來說,幾乎都是零頭。以前CD-ROM曾經這樣、DVD-ROM也有過;現在BD-ROM和HD-DVD又一次印證了這一點。所以要是把BD-ROM拿掉的話….

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補充:
不知怎的,在家電上放PC Processor,看起來就給人一種廉價的感覺。
P4其實也沒那麼便宜啊….?

舊聞:PS3也打算支援4K*2K(2160p)的超高解析度

source:
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060511/rt003.htm
西田宗千佳の
― RandomTracking ―

【E3編】ゲーム+BDを越える「PS3」の価値とは?
“強気価格”PS3は、「PSXで見た夢」を追いかけた?!

雖然已經是上兩個禮拜的文章了,但是裡面有兩段話,剛好可以佐證先前有人提到的”Customize PS3″….

當時是Magic Frog兄提到,有人表示PS3有個版本「可以裝2個以上(當時是說3個)HDMI」。
因為時值E3期間,2個變1個HDMI、外加AV-Multi與HDMI只能用clone mode,我當下只想到多螢幕與否的問題, 但是現在佐證這段話,覺得其實指的應該不是多螢幕功能與否; 何況NVIDIA即使提出SLI,可以提供更多Monitor連結的能力,也都只限於支援單一螢幕越來越高的解析度…..

但是,上面提到的這篇文章裡面表示,PS3要不要放「2個、甚至更多的HDMI」,完全是因為市場考量; 甚至有打算透過配置兩個以上的HDMI,來支援4K*2K(4096 x 2160) 的畫面。
這邊有一個很重要的部份是,SONY本身也有推出4K*2K的設備-SXRD projector
而且在發表的當時,剛好就是播PS3在2005 E3時的展示畫面。

(來源:http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051027/110194/)

久多良木健當時就在台上表示,目前播的設備正是Cell SDK,而且PS3打算支援這樣的設備。
(以及提及打算支援所謂120fps、甚至更高的240fps顯示速度….)

當時顯然是使用舊版的SDK(發表時間的關係)、所以透過Quadro的Quad-Link DVI來支援這種設備應該不是難事; 但是如果要達到超過8bit的色數,比方說12bit甚至16bit,那麼就很有可能有必要配備4個HDMI 1.3 Transmitter。
如果有這樣的頻寬的話,那要做到4K*2K(2160p)、或者是1080/120p、甚至是240p,的確都不是不可能的事情。
(反正就是HDMI 1.3一條能做到36bit下的1080/60p的話,那4K*2K自然需要4條;1080/240p也顯然需要4條HDMI)

這樣一來,PS3傳聞中的customize版就不是為了支援更多個輸出設備、而是為了支援超高解析度、或超精細的fps數, 而提供多個HDMI的;當然設備(GPU本身)本身還是支援雙輸出….只是看系統與軟體打不打算去支援了。

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此外,就像該篇內文表示過的,RSX本身的clock有改變。
不過先前一直以為PS3的熱設計有困難,RSX應該是降頻;但是其實說不定也可能是提高頻率…. 雖然這個希望應該不大。
嘿嘿….

(要不就是7900GT的450MHz、要不就是7900GTX的650MHz….後者應該很難。XD)