http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/ps3.htm
3DゲームファンのためのPS3の”真意”講座
「PS3は”ゲーム機”ではなくコンピュータとして訴求されるべきである」
每個禮拜回來都在慢慢把這些文章消化掉….
其實內容大半都與過去一開始想到的頗有關聯,只是從自己的想法、變成有他人(包含SCEI自己的人員官方)在公開場合的言論來佐證。
所以其實真的是蠻有意思的….
先前就提過,PS3打算賣高價的一個很大的原因,是因為它想當成類似PC的平台來賣,而非TV-Game console、或者是PC設備的延長線來考量的。
前者的話很明顯地就是老任的Wii。所以它遵守著玩具要容易入手的守則賣低價、用低spec,以普及與趣味為主要的出發點。
後者的話當然就是XBOX360,背後有個PC市場在,所以360的策略上不會出現與PC”競爭”的狀況;當然有人會提到”遊戲”本來也是可以由PC執行的,這樣360算不算在這個市場”取代”PC呢?well,我是覺得不算就是了….
但是,PS3確實地存在著可以在特定場合(尤其是多媒體應用)上取代PC的可能性,比方說對應可以做為工作環境的高解析度(以現在的硬體組態可以對應到1080p、未來更高的組態有機會對應到2160p等超高解析度)、Cell的運算能力、Linux OS與其下的軟體資源、平台的擴充性等等。
尤其是「平台的擴充性」這點非常有趣,因為SCEI有打算推出硬體組態與現在的PS3差異很大的衍生版(Customize PS3),也許我們真的會看到擴充得很大的”超級”PS3:1個以上的Cell(!)、對應超高解析度的多HDMI介面、可以擴充的記憶體容量(!)、與PC同等的周邊連接能力….等到這時候,PS3這個「平台」就會大大地超越TV-Game Console這個範疇的限制,成為跨領域的娛樂用產品。
不過,其實很多時候”應用”還是要由廠商來主動推動才有機會….
所以,或許我們得先看到OpenOffice在PS3上跑起來才行。