CAPCOM自製引擎”MT Framework”相關訪談(by 西川善司)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm

裡面提到不少有趣的東西….:)

第一個,MT Framework是CAPCOM在考量UE3不合自己社內使用後自行開發的套件,以鬼武者3時累積的know-how為基礎。
第一款使用本套件的軟體是”Dead Rising”,Lost Planet是第二款。之後則是PS3的DMC4、以及XBOX360和PS3跨平台的Bio5。
MT Framework目前可以對應XBOX360、PC、以及PS3。

第二個,由於MT Framework實作了Multi-threading,所以也討論到了XBOX360在Multi-threading本身的能力。

さて、Xbox 360 CPUは3.2GHzのPowerPC 970互換コアの3基構成だが、このCPUのパフォーマンスはあまり高くないという声もあるようなのだが、実際のところどうだったのだろうか。

石田氏:「我々の経験からすると1コアのパフォーマンスは大体同クロックのPentium 4の2/3くらいですかね。各コアのSMT(後述)をフルに活用して6スレッド分をフルに稼働させることができると、大体その4倍くらいのパフォーマンスが出ますよ。PCでいうとデュアルコアPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)のSMT有効時の4スレッドくらいのパフォーマンスは出せますね。ゲームエンジンを並列化実装しないとかなりきついですが、並列化実装したときのパフォーマンスは今のハイエンドPCと比較しても遜色ないと思います」

從這段話得知,單Core的PPX可以跑出大約同時脈Pentium4(Prescott?)的2/3效能、然後6 threads全部用上的話大約可以達到上述數據的4倍(2/3 x 4 = 8/3),也就是說Xenon大約是P4EE 840(3.2GHz)的4thread全開下同等的效能;當然,這是MT Framework的狀況,不見得可以通用比較…. 不然的話要是拿這個數據和CELL那些benchmark相比,就會得到CELL比Xenon快三倍有剩(單比較SPE的話幾乎有1.5倍以上的同時脈P4的效能,六顆下去不就接近十倍的同時脈P4?)的狀況了。

最後,MT Framework已經實作出了先前大家在討論的eDRAM based post processing filter了。由於是轉用MSAA功能,Particle效果下可以發揮接近無損失的4x fillrate…. 非常驚人。

看完這篇訪談,對日系遊戲引擎會比較期待些。:D