RV770 & GT200消息

http://nueda.main.jp/blog/archives/003418.html
Q2のAMDとNVIDIAのGPUラインアップの情報

NVIDIA總是守口如瓶,ATI則是四處廣告….XDa
總之這回再度提起480sp(96shaders)、32TMU的規格,變因越來越少了;
只是對手是9800GX2好像有點悽慘,意思就是RV770的假想敵還是G92?

[EDIT]
次期ハイエンド GeForceは9900 GTX、GX2
GT200 to become 9900GTX and 9900GX2, launch date set to July – Expreview.com
NVIDIA GT200 : GeForce 9900 GTX & 9900 GT In Q3 – VR-Zone

在深夜時分,大家都把April Fool題材拿出來的同時,還是有一些地方準備一如往常地過這一天。
不過這也實在很難判斷到底是認真的還是怎樣。XD

G100/GT200已知支援的功能頂多是到DX10.1,甚至有可能「還是DX10」,而且還是65nm的關係,畢竟怎麼說都還是G80系列的修改(類似NV40-NV47?的架構修改版),本來就很難判斷它到底該怎麼取名….
假設G92的8800GT後頭接的是8900GTX、8950GX2的話,或許會比較單純,畢竟G100只要接9800GTX就沒什麼問題了;但是從G92到G100維持65nm的成本觀點來說,或許NVIDIA的G100賣得也很頭痛吧?

希望這些宣傳上的判斷問題不會造成什麼傷害。

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最糟的狀況:55nm版G92 (+ GDDR5?+ 1GB?) = 9900GTX。
雖然說G92有大部分的問題卡在記憶體頻寬和容量上….不過這樣實在讓人很想翻桌。_A_

目前有提供GDDR5 sample的分別是Qimonda與Hynix,產的各是512Mbit與1Gbit 顆粒,頻寬均為2.5Gbps DDR、20GB/s(32bit),也就是256bit下160GB/s的頻寬。

真的不能用P2P來撐起nico嗎?

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/25/news138.html
「ニコ動」ドワンゴ会長がJASRACシンポに 著作権やビジネス語る

P2Pは「効率が悪い」

 会場からは「P2Pファイル交換は今後どうなっていくか」という質問があった。ニコニコ動画には、「バックボーンにP2Pを活用しないか」という提案も来るという。だが「P2Pは回線の利用効率が悪い」と川上会長は指摘する。

 「Winnyはユーザー数が少ないのに、日本のネット回線のトラフィック量に占める割合は大きい。今の規模のニコニコ動画をP2P上でやると日本の回線は破たんする。少量で利用するなら回線の有効活用になるが、みんな使うような主流のインフラにはならない」

所以真的不行嗎?
小規模的話,想想如果把p2p功能實作在nicocache上的話會如何,結果似乎已經有人做了:

http://d.hatena.ne.jp/kanbayashi/20071229/p1
P2Pニコ動キャッシュ共有プロキシを作ってみた

http://d.hatena.ne.jp/kanbayashi/20080101/p1
P2Pニコ動キャッシュ共有プロキシ実験結果

http://d.hatena.ne.jp/kanbayashi/20080101/p2
P2Pニコ動キャッシュ共有プロキシ実装案

http://d.hatena.ne.jp/kanbayashi/20080219/p1
P2Pニコ動キャッシュ共有プロキシのソース公開

目前成果還不大倒是。
其實目前感覺到的問題是,這樣「運營刪除」會變得極為困難….XD

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相關:
http://www.shudo.net/article/JXTA-DHT-20040408/
Project JXTA – loosely-consistent DHT with limited-range walker

http://www.v2p.jp/video/
地方テレビ局などの視聴が可能なフリーのP2Pソフト「KeyHoleTV」

http://ja.wikipedia.org/wiki/KeyHoleTV
KeyHoleTV@Wikipedia.jp

近日VOCALOIDネタ

http://okumanewshinkan.20.dtiblog.com/blog-entry-751.html
「もしかして、作者様!?」

http://www.nicovideo.jp/watch/nm2812529
【初音ミク】星のカケラ full ver(初投稿)

はじめまして、そらと申します。初めての投稿です。”星のカケラ”はデモソングとして聴いた人も多いとおもいますが今回はフルバージョンです。みなさん是非、みっくみくにされちゃってください。絵はピアプロにupされていたhonokaさんのイラストをお借りしました。

http://www.smilevideo.jp/view/2813678/504627
【初音ミク】星のカケラ full ver(改良版)

真的還假的….XDa
不過因為有出CD的關係,可能只是單純的上載而已,不見得是作者。

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http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2828416
【鏡音リン・レン】ジェミニ【手書きPV】

高喊台灣加油XD

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2838074

桜の季節的PV兩個都猛到不行。

おひさしぶりです。 春夜志代です。 修正版楽しみにしています。
で、ですね、事後報告すみません、一度お話しさせていただいてたPV完成しました。見ていただけると幸いです。後、一部インストをいぢらせていただきました。すみませんorz
では、長々と失礼致しました。あいしてるーー!つ「sm2838074」
(by 春夜志代)

愛し愛され!この曲は多くの方に愛してもらえて本当に幸せです。
とんでもない労力の掛かったPVご馳走様でした・・・!あれ、目から汗が・・・
こちらも後日多分日記で紹介させていただこうと思っております。
もう、「ありがとう」じゃ足りないなぁ・・・。・゚・(ノд`)・゚・。
(by ゆうゆ)

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm2832644

12:15前後

ハジメマシテ オトナシメルデス
(cast:藤田咲)

いいのか~?!XD

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm1097445
【初音ミク】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】

3/30 13:56 四百萬PV達成

以下,MikuMikuDance相關。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2822206

7分間のフルバージョン&PV付き。
とあるミク関連のイベント用に作ったVJ素材を再利用してみました。
曲はDJ Petaさんの「ray’n rain」です。
お借りした素材→
  2Dミク:さなりうむ様(http://www.q-ice.com/)
  3Dミク:mikumikudance様(sm2420025)

用到MMD的部分不多XD 只有一小段motion是MMD….
下面這就用比較多:
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2830100http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2828433http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2821254
等於把MMD當成立繪產生器使用。

扼殺創作

http://blog.xuite.net/catsoxair/blog/16422780
漫画で見る未来の三丁目

http://d.hatena.ne.jp/makaronisan/20080327/1206553026
[マンガ][サブカル][町田ひらく]エロマンガが映す、このどうしようもない世界。町田ひらく「漫画で見る未来の三丁目」

拾人牙慧:

「不管有什麼理由,扼殺創作就是不對的。
欲望本身必須要有抒發的管道,你可以稍加修正,但是不能打壓抑制。」
(by 貓老師)

在看過初音ミクうぜぇから虐待するあるなな之後,再看到這篇其實會讓人思考….
腦內和實行畢竟是兩回事,漫畫是描述空想的媒體,去實踐空想則是完全不同的層次。
當初第一次看氏賀Y太的作品,基本上也是衝擊很大….但是還是必須尊重他們創作的權利。
反社會題材大概都會遇到類似的問題,不過慾望就是要「適當」發洩….

你能不能適當地容忍厭惡的存在,正考驗你值不值得擁有自由。

Crypton on CCJP@アニメフェア2008

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/27/news128.html
「出口がない」「権利者は誰」――初音ミク2次創作の課題

初音ミクの楽曲やイラストなどが続々とネットに公開されているが、せっかくの創作物をネットの”外”に出す手段がないのが悩みという。
マッシュアップで作られた作品を商用化したい場合は、元の創作者を捜したり、利益配分を考えるのも難しい。

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2008/03/28/18983.html
クリエイティブコモンズは”All or Nothing”の中間

PIAPRO的授權模式參考CC但是提供兩個CC沒有的選項:
1. 可匿名
 由於國情關係,CC在歐美是95%要求具名,在PIAPRO卻反而是匿名較多。
2. 要求「遵守公序良俗」的註解
 CC本身並沒有、也不需對內容做任何的規範…. PIAPRO這比較像是約束性。

PIAPRO目前主要的作用其實是使用報告….還有合作徵求。
由於user自發性極高,所以Crypton主要的工作其實只有維護性工作、和功能追加而已。

PIAPRO目前的資源有兩萬五千枚圖片(每日增加約200~300枚)、樂曲4000曲(每日20~30枚)、歌詞3300(每日50~80),幾乎每五分鐘就有一個content被上載。

值得注意的是,Crypton對はちゅねミク採”著作權管理輔助”的方式,所以如果有商用化委託的話,在Crypton的協助下,對方仍然能直接與作者接觸,Crypton僅代理事務性,以這種模式來進行商業化;但是這是單一例子,如果Crypton對PIAPRO所有的user都採這種方式的話,只怕Crypton的規模根本無法負擔。

而且一點很大的問題是,很多人提到ミク相關content的”商用化”,但是總覺得這些人其實並不是那些content的作者,比較像是想”趁機”拿這些content取財的其餘公司….Crypton本身對現在的狀況也應該不知如何是好的比例比較多。所以與其說”沒有出口”,不如說”其他公司擔心這些東西都被Crypton打包走”吧?由於歐美早已經有CC可以商業化的前例,其實不太清楚說”CC在商用與非商用之間搖擺”的問題從何而來。

而且CC本身的根本概念就是「文化乃累積而來」,所以沒有所謂的「二次創作」,因為終極說來所有的創作都必然有其根源,而非憑空而來。
由於過去的商業模式在少數人手中投注了非常大規模的資源,其實菁英思想也是這種「一次創作」的一部分來源吧?
考慮把公共財拿來二次創作、卻不斷設法阻止自己的產品變成公共財,要人家不把content holder當成大魔頭實在是很難的事情。

JOYSOUND on Wii

http://www.inside-games.jp/news/280/28077.html
【ハドソンWiiウェアタイトル発表会】2つの戦略タイトルが明かされる

由於是WiiWare的關係,基本上是下載到512MB Flash裡面放。
有LAN也有Flash,這比DC當時用modem好上太多。_A_

http://wayohoo.com/nicovideo/news/airman-joysound-photo.html
エアーマンが倒せないをJOYSOUNDでカラオケってきましたー!

不過畫面完全無關_A_

續.看Groove-note的社長發言

看Groove-note的社長發言

http://www.groove-note.com/CHROMES2.html
社長の二言目

http://d.hatena.ne.jp/thvenr/20080327
groove noteの社長の言い分が個人的にどうしても納得行かない件

http://scientificclub-run.net/index.php?UID=1206576328
GroovNoteの話続き

恋スルボーカロイド是在e-Licence作委託處理之後,由JOYSOUND作卡拉OK服務的,所以如果目的只是「保障有二次利用空間」的著作權管理委託,應該是有既有管道的。
目前少數的問題有:

1. 這個環境幾乎只限於ニコニコ
有網路就可以看,基本上不是什麼問題;但是因為資本與配信能力的關係,所以ニコニコ有非付費會員登入時間限制、要順暢的看就得付費等等問題,這本身就是個障礙。

個人不想使用一個不登入會看不了登入後還有限定使用時段的東西……
by Alica

而這當然就是ニコニコ目前的限界了,不然怎麼會有nicocache的存在?

另外一個相關的東西是靠p2p能不能解決問題….DWANGO會長川上稔個人是否定意見。
他覺得p2p沒辦法負擔大頻寬,考慮他該文前面提到”國高中生把知道哪能免費下載是英雄、付錢的是情報弱者”之類的發言,也就是資訊不對稱性問題。
所以他會覺得p2p不能承擔骨幹的重任,可能是把user的使用模式考慮進去。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/25/news138_2.html
「ニコ動」ドワンゴ会長がJASRACシンポに 著作権やビジネス語る(2)

2. 大部分的利用者本身素養有問題
對著作權認知不足,在既有規定下,依照著作權規章的二次利用本應經過作者同意。
比方說Hello Windows + Window,可以看到Holysoy也是在未經許可的狀況下已經上載了作品,這在既有規定下已經構成侵權;
當然作者ヒゲドライバー是絕讚「原曲越えキター」,但是這並不改其實經過侵權的事實,只是著作權人不追究而已。
這也是Groove-note社長主要擔憂的部分。

不過這其實是人性問題啦….
比方說狩田英輝(@少年少女科学倶楽部)就在思考CCCD的出發點是不是也是為了「教育user」。
而如果教育user就是把user當成偷竊未遂來限制的話,那麼就像「進商場前要寄放包包」這點差不多的道理,user也可以選擇要不要進去你的商場。

—-
真正的問題是:這些現有的疑慮與缺憾,與Groove-note的結構與其他單位的定位有重疊性這點是無關的。
JASRAC因為僵化,所以e-Licence的存在就算是個互補,要更進一步方便二次利用的話,我們需要的是一個更符合需求的授權規範與支持這個運作的法人,不是另一個出版會社….
我想大部分的疑問也都發生在這點上。

這位社長他個人可能覺得在「現有著作權法規」上是理所當然的東西;但是現在很多東西都要變,才能夠迎合這個因為技術進步、流通觀念被根本變革的市場。

至於要朝哪個方向變革,希望是朝對這個世界更有利的方向:

http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080325/1206436291
[初音]世界に進出するのか、世界を招き入れるのか

http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010395164
誰綁架了文化創意?:如何找回我們的「自由文化」

其實底下的回應就已經有人提到了Open Source和CC授權….

既然文化本身不應被限制,作品本身不應被限制,那麼走向Creative Common(這一類的授權機制)就會變得很理所當然。不再以”作品的銷售量”來評價一個artist,artist也不再需要以商業上的收益來作為受到肯定與否的判斷。當流通成本被無限制地稀釋之後,藝術作品可以無限制地得到傳達,並且接連地得到累積與變化,成為文化的活水。

所以傳統以流通結構為獲利出發點的媒體,與其說數位流通威脅到他們的存在,不如說過度的膨脹讓被數位流通突顯出來,所以在市場供需之下,既有的商業模式崩壞就變得是理所當然,除非不自然地以法律手段去抗拒潮流,比方說米老鼠條款。

Free Culture有實體書在Amazon銷售,但是仍然可以抓PDF;同理,我們仍然可以在作者心甘情願的情況下自由地取得ミク原創作品的mp3,同時架上的CD仍然有許多人願意把它搶光,這些人有些可能是為了更高的音質(流通成本),也有些是為了對artist的評價;或許傳統觀念上paypal的bottom並不好看,過一陣子這個想法就會被揚棄也說不定。

http://ittousai.org/mt/archives/2003_04/free_culture.html
<free culture>日本語版

想務實要先接受現況

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/25/news138.html
「ニコ動」ドワンゴ会長がJASRACシンポに 著作権やビジネス語る

http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/03/27/jasrac/index.html
“放送局悪玉論”超え、新たなネットビジネスモデルの議論を – JASRACシンポ

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/26/news050.html
「日本のコンテンツ、ネットのせいで沈む」とホリプロ社長

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/26/news038.html
“著作権の悪者探し”は何も生まない――「ニコ動」時代の今、前に進むために

「大魔王と呼ばれているが」とJASRAC菅原常務理事

這句話我噴了XD
「ラスボス」這樣自我介紹真的會噴XD

不過不管怎樣畢竟不能用核彈把JASRAC給炸了,只能慢慢改變現況….
現在要content holder一口氣把自己的資產都吐出來,人家當然不幹XD

另一方面,流通的成本卻不斷地在下降….

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/25/news112.html
Google、「Wi-Fi 2.0」計画を明らかに

Google指的是2009年2月美國電視頻道全面數位化(ATSC)之後,剩下的頻段開放給網路通信,並且透過spectrum-sensing提供迴避干擾的能力。把Wi-Fi現有的技術轉移到這些波段的話,理論上這些波段有機會提供數Gbps的頻寬….

但是一來好像沒有人驗證硬體,二來也沒有什麼參考設備的能力展示;spectrum-sensing能不能真的避免干擾也還有疑問:
Spectrum Sensing – Fundamental Limits and Practical Challenges
感覺還有努力空間。

不過把放棄700MHz競標當成同一連行動的話,感覺就像是資訊/網路商算計電信商的一連串棋步XD
最近類似的棋步好像還有「AMD fabless化」之類的傳聞….?