以下取自change log
Ver 1.30(2008/03/25)
・クォータニオンの球面線形補間のバグ修正
(すいません;; 以前のデータでボーンを180度以上回転させている
箇所があった場合、動作が変わってしまう可能性があります。)
・長時間操作するとWAVEグラフやフォント表示がおかしくなるバグ修正
・AVI出力高速化
話說英文版的版號也直接跳到ver 1.30,以後應該是兩邊同步吧。_A_
以下取自change log
Ver 1.30(2008/03/25)
・クォータニオンの球面線形補間のバグ修正
(すいません;; 以前のデータでボーンを180度以上回転させている
箇所があった場合、動作が変わってしまう可能性があります。)
・長時間操作するとWAVEグラフやフォント表示がおかしくなるバグ修正
・AVI出力高速化
話說英文版的版號也直接跳到ver 1.30,以後應該是兩邊同步吧。_A_
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/24/news025.html
誰でも動画の作り手に――DTM企業が「ニコニコムービーメーカー」を開発した理由
因為拿到了Free Culture,所以上面這篇這讓我想到照相機的普及….照相的普及重點是因為軟片和沖洗過程的分離,user的操作只剩下構圖、按快門,剩下的事情交給沖印店。
當然數位化之後軟片的消耗量被數位化取代,只是暗房部分又回到user端、面對的問題也從沖洗、顯影變成整理大量的照片,所以缺乏的就是操作簡單的軟體;現在,因為有Internet,還有發表的場合,影片也快要進入這個”普及性媒體”的一環….
這回MikuMikuDance其實也是在降低這個門檻:傳統來說,我們也不會去思考”操作簡單,素人用的3D軟體”這種事情,當然其實也有人做就是了….針對低年齡層的教學用3D軟體。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1994248http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2290650
だからドナルドはやめ….||||||||
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2776500
首位是流星P的「Sora」,風格相近的合作曲還有Cellestal Symphony,都是同一組人馬。(流星P[みなと] + ミニスカP)
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2700265http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2735335
被人家拿去當GUNDAM類的主題曲都不奇怪的作品_A_
從comment和blog可以知道「刻意採用動畫歌曲的曲風」等等針對ニコニコ主要觀覽族群的手法,不過這一類的曲子也很難持久….
像みくみく、メルト、ココロ這種會長期盤踞榜上的曲子,水準的要求就會不一樣。
初期還可以有話題性,到ココロ的時候就是全面性等級都不同了,名字能長期掛在排行榜上的都是神曲,作品水準之外還要有機運推波助瀾。
總之長期下來還是會慢慢沉靜就是了。
http://www.nicovideo.jp/thumb/nm2657814
笑點:長年の放置プレイにより人間不信な兄さんXDa
—-
http://yen.moo.jp/comic/index.html
「こころつむぎ」
一開始在PIAPRO刊出,後來以網站內展示物的形式重組(並且有加筆),所以現在不開放二次使用。
本來水準就很高,如果能像みくよん一樣重新以動態畫格的方式搭上適當的音樂重現也許效果會很驚人;不過作者不願意的情況下也只能暫時擱置。_A_
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080325/sce.htm
SCE、BD-Live対応のPS3用最新ファーム「2.20」を公開
-LTHタイプのBD-Rも再生可能に。レジューム再生強化
根據change log,resume play在電源開關之後仍然有用;還有支援DivX的字幕功能。
http://userxp.tripod.com/sub2divx.htm
可以做srt轉xsub。
意外地Remote Play的輸出切換在CF 3.90上也可以使用。_A_
(按了PS key之後,透過系統設定選單去改輸出,也許正版3.93支援的是動態切換)
—-
這樣有機會達成DivX抬頭?還是很難吧XDa
—-
[EDIT]
http://goten.jp/mtarchives/2008/03/ps3220.php
PS3-2.20:雑感 by 電脳御殿
http://scientificclub-run.net/index.php?UID=1206242690
大丈夫か? コレ
這篇社長發言看起來問題真的很多….其實說起來他們只是把JASRAC作的著作權信託管理部分,自己抓起來做。
公司小的話問題可能不大,但是公司如果規模拉起來的話,那只怕會造成歐美RIAA與類似組織彼此之間造成的問題。
而且把音樂說成用過就丟…. 版權並沒有辦法讓音樂變得不會用過就丟,反而會因為流通上的限制,而造成在商業價值結束後,很可能被邊緣化。
音樂要能夠永續存在,要透過無止盡的流通達到深植民心。
隨便舉個例子:結婚典禮必然會演奏的費加洛婚禮,這就已經算是毫無疑問的永續存在,但大部分的人都不會去思考來源,因為已經是理所當然。
現在要一個新的流行音樂達到這種等級的流通程度只怕很困難,主因反而是因為版權限制與換金主義,直到沒有人買為止….我想這才是用過就丟。
話說這也扯到了content有價/無價論的範疇就是了….因為PV的版權與翻唱權也算是這部分。
假設今天user自己把PV傳上去,在youtube的話就會辨識成官方媒體、然後開始加廣告;
nicovideo的話當然就是看要不要運營刪除;user如果目的是要免費看的話,那自然喊可惜罵運營是意料之中。
可是理論上音樂PV如果是CD曲目宣傳的一環,那應該隨時在媒體上都看得到才是?
今天ミク這種東西已經完全是個獨立的偶像,先前才提到所謂的「漫音化」與「ボカロ耳」,像我自己已經完全把ミク當成一個喜好的歌星來看待….
要不然今天如果是歐美,沒有角色市場的存在。要是有人在Youtube上寫了一首曲子,點閱播放百萬次。下一步會是什麼?
鐵定是哪個唱片公司跑來,「我和你簽約,找歌手來幫你唱歌,唱片我們公司來出版。」
就像是MIDI、DTM和DAW都讓低成本的製作表現範圍擴大、個人還是可以編出テラ壮大的曲子;但是花錢的大製作還是會乖乖找樂團來是一樣的道理。
所以,技術發展不是「為了音樂業界」而做的,而是技術的發展「逼音樂業界去適應」,所以說世界改變了。
這個社長的文章看起來似乎沒有考量到這些東西…. 反而是對現在市場的走向抱持著額外的敵意,這似乎不是一件好事,上面說了,現況反而是和這個社長的發言完全相反。
(同人委託販售是目前日本唯一可以小規模販賣的市場,商用音樂市場的話絕對是數倍的規模;但是只要nico上在播放,就還是會有人聽,這和廣播偶爾播一下是完全不同的)
總之歌形跑去找這間公司出CD好像很危險啊。_A_
話說規制的東西好像先前講過?
http://scientificclub-run.net/index.php?UID=1203276262
規制はしかたがないという全ての人に
http://d.hatena.ne.jp/akasata/20080321/1206071303
楽器はね、自由でなければならないのですよ
這兩篇其實出發點是類似的:VOCALOID的許諾部分簡化來講是這樣-
1. 你不能做了個Miku的動畫或是遊戲,然後找個聲優來替動畫裡的Miku配音,「VOCALOID2 CV01 Hatsune Miku」就是一定是這個聲音。
2. 你不能把Miku的聲音、程式拿去配”其他的角色”,要不然你就得在Cast表上面再加個”出演:初音ミク”之類的(這樣行不行好像還得再看看?)
於是接下來才會有聲音和畫像構成的”角色”所謂形象的問題。
音樂當然可以有反社會性的東西,這是確實存在的;只是既然是反社會性作品,除了自由表現這個範疇之外,是不是應該有不被大眾重視的預期心理呢?
總之,在我心目中,ミク目前還是局限於「電子聲優來唱歌」這個表現範疇內的東西….
上面這兩篇其實給我有點….ミクは枕声優でもいいって事?
可是現在ミク的H本其實也是早就整堆了,所以這點很矛盾對吧。XD
如果翻過一些H本的話,其實大部分的H本都會有一個狀況,就是至少”這(份)部”ミク有主人,只是這份ミク受到怎樣的對待:可能是ほのほの、可能是ラブラブ;也可能是凌辱、甚至殘虐殺害都有可能。
舉個例吧:
http://fsokuvip.blog101.fc2.com/blog-entry-528.html
初音ミクうぜぇから虐待する
對音樂的才能部分也有很多人拿出來描寫:螢幕上的有名P的光芒、和自己努力有沒有回報的葛藤之類,最後回想到自己的樂趣與初心。其實很多事情是做給自己看的….也就是說,很多問題是發生在「放送」這件事情上面,因為公開所以有比較,有他人喜好,有支持,還有放送這件事情本身的成本(不論比起以前是高是低)。
所以其實不脫一句話:對商業公司而言,強調全年推自然是為了可以推到最廣的範圍;個人想要的表現自由與範圍則相反…. 夾在這個目的之間的就是實際市場表現。
伊藤社長自己也說了,現在並沒有辦法阻止user上載他們自己想做的東西,PIAPRO限制、Nico限制,但還是想可以自己架網站、自己做放送,甚至也沒有辦法查你是不是刻意拿破解版的VOCALOID做想做的作品;反過來說,公司不論規約怎麼放鬆,也一定有辦法可以找碴啦
…..在家自慰和集合一整群人搞天體營當街遊行,這自然是兩回事。
不過當街炸自己的車子、當街把剛買的PS3砸爛是一回事,當街炸掉唯妙唯俏的假人、把剛買的ミク給破壞掉,我看就….是不是人形狀況會差很多的。
扯了這麼多,回到原題吧:表現規制本來就不可能面面俱到,而且要說表現規制本身也是有正例與反例,原文舉とぎメモOnline當規制會引發衰退的例子,這邊要舉任天堂當規制會保證品牌與安心感的正面例子。而且我們還是可以在Youtube上找到很惡搞的瑪莉歐作品,所以規制本身是死的,實際的處理才是重點。所謂「高度的商業判斷」也不過如此罷了。
http://necolog.moe-nifty.com/neco/2008/03/vocaloid_eeeb.html
初音ミクの立ち位置 〜VOCALOIDは電気羊の夢を見るか?〜
http://www.audiojunkies.com/blog/1054/auzentech-hdmi-xtension-soundcard
http://www.hd.club.tw/redirect.php?tid=6114&goto=lastpost
其實這是一張子卡,可以搭配Auzen X-Fi Prelude 7.1。
原理是顯示卡的HDMI接到這張卡上頭的HDMI in,然後混上X-Fi 來的8ch 數位音效,再輸出到HDMI out。
說起來不脫一點:
音效卡需要的是某個比SPDIF更好的數位介面來滿足8ch 24/192 LPCM等需求….
不論是音效卡吃顯示卡來的HDMI、或是顯示卡吃音效卡來的HDMI其實出發點是一樣的。
http://www.anandtech.com/weblog/showpost.aspx?i=381
GeForce 8200 Update – HDMI 1.3a is here…sort of….
“The ISV player (Intervideo or Cyberlink) will demuxe the audio stream from the HD/BD disc. If it’s a TrueHD or DTS-HD audio stream, the 8200 does not support transporting these across HDMI. The application can instead decode it and output it as uncompressed audio (multichannel LPCM) with no loss of audio quality.”
所以GeForce 8200提供了完整的HDMI音訊(所以不支援TrueHD/DTS-HD MA的birstream輸出,也不支援DeepColor),但是仍然可以送8ch LPCM。
所以這個solution看起來就更好一點:透過Hybrid SLI讓GPU的輸出直接傳給chipset,然後從chipset透過HDMI輸出,這樣就有辦法支援TrueHD等8ch LPCM同等的品質。
截至目前為止,最完整的solution還是PS3…. XD
其他硬體要能完全達到PS3全部的規格(HDMI 1.3 with DeepColor、8ch LPCM),可能還要相當的努力。
http://www.nsf.gov/news/news_summ.jsp?cntn_id=111293&org=NSF
Silent, microchip-sized “fan” has no moving parts, yet produces enough wind to cool a laptop
「Tiny Torrent」,郵票大小、無可動元件,但是可以冷卻一台notebook。
好像很神XD
—-
unReal Xtreme2 1.00
關聯作品:
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2041298http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2734952
這toon shading好猛_A_
Free plugin….XD
—-
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2617222http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2539861
いきなり負けってしまったXD
這的確是重勞動….
http://www.myspace.com/absorbweb
absorb版的桜ノ雨….我居然覺得少了些什麼….XDa
理由可能是這個:
音のデフォルメについての考察
http://www.fumi2kick.com/rrtalk/archives/993
類似錯覺一般,腦中補正filter開下去,VOCALOID的不自然部分就被過濾掉了,剩下樂曲本來的樂趣;
然後原始版absorb三個人真正下去唱的桜ノ雨其實技巧高得多,自然更是沒得比(本來就是pro啊XD),但是….
沒有彈幕啊。(oi
—-
所以這一定要大合唱的….XD
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2721967
halysoy(森晴義)GJ,這絕對稱得上神曲。
其實ニコニコ神人齊聚是由來已久,不過有個相關的東西:
GONZO新作アニメーションを海外同日配信
http://www.gdh.co.jp/news/20080321.html
所以理論上以後到Youtube就可以看得到放送作品。
曲目資訊與歌詞:
Window / halyosy
・歌 :that, is, halyosy
・作詞作曲 :halyosy
・アレンジ :halyosy & is
・映像編集 :halyosyWake up 生きとし生けるもの芽吹き出す
Power on 窓の外で僕を呼ぶ声
Log in 指先で打つ心のRhythm
Online 本当は誰かに気付いて欲しいまだ見ぬ世界で君が待ってる
0と1の海を越え探しに行こう本当の名前も
本当の顔さえ
本当の言葉も
本当の声さえ
どれが君かなんて
どうでも僕はいいんだ
ただただ逢いたくて
はなはだ恋してんだ
Movin’ on … ‘Cause I love you
Movin’ on … ‘Cause I love you
Face to face 君と僕の心を開け放て Window
Browser 立ち上げ Brother 教えて Game の裏技
立て続けて新着マイミク即許可しなきゃ日記が読めません
すぐ Wiki Wiki to Chat
調べたうんちく今にも誰かに知らせちゃう
さぁニコニコ My Space UpLoad 待ちです
独りじゃ心が保ちません作業用BGMVirtual な世界くまなく隅々探てきた
もうそろそろ Future の伴侶見つかる頃でもいいじゃないの?
そうところで父ちゃん How to 母ちゃん口説いたん
あーだこーだあっちゃこっちゃいっちゃ
はちゃめちゃむっちゃしてやんちゃ開け放て Window
まだ見ぬ世界で君が待ってる
0と1の海を越え探しに行こう本当の名前も
本当の顔さえ
本当の言葉も
本当の声さえ
どれが君かなんて
どうでも僕はいいんだ
ただただ逢いたくて
はなはだ恋してんだ
Movin’ on … All ’cause of you
Movin’ on … ‘Cause I love you
Face to face 君と僕の心を開け放て Window
Power off 二人の手で窓を閉じたら
Let it go 君と僕の旅に出掛けよう
http://www.myspace.com/absorbweb
有桜ノ雨的absorb實唱版喔。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0321/kaigai427.htm
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
モバイルにもL3キャッシュをもたらすNehalem
所以每個core都是I-Cache 32KB、D-Cache 32KB、256KB L2,然後所有core共享一個L3 cache,被共享的也只有這層。
L1/L2規模固定,L3的size則與core數量成正比。Dual-Core是兩個core共享4MB L3、Quad-Core是4個core共享8MB,Oct-Core則是準備了24MB讓8個core使用。
主要是為了cache的擴大、延遲的增加,所以在中間加一層L2來吸收擴大的延遲,一方面也使得變成L3的大容量cache可以進一步擴充….
所以從這個觀點的話,對Intel來說”L2是新增的”。
但是AMD的觀點,就變成L3才是新增的….但是即使觀點不同,最後階層卻非常相似(L1/L2獨佔、L3共享)的理由,或許單單就是因為「這樣比較好」吧?