http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060525/ninten.htm
任天堂、平成18年3月期の連結決算短針を発表
Wiiの価格は「25,000円以上は考えていない」と回答
這個價錢不讓人意外….
總之,大家的訂價策略都浮現出來了,誰會被玩家接受呢?
另外,現在才發現自己還不是很清楚Wii的spec….
跑去看了之後有不少驚奇之處。
1. 手把是BlueTooth喔。
先前以為是普通RF….不過想想,上頭有speaker,光用普通的RF好像有點複雜。
用A2DP的話要對應多重音效也比較容易些。
(總不能max *4的手把各自的speaker都傳一樣的內容吧?那何必在手把上放speaker)
反過來說,Wii的主音效維持與NGC相同的水準,端子仍然是純類比。
雖說目前有Dolby Pro-Logic II(DPL2,類比decode的5.1ch),不過接頭幾乎是從SFC用到現在了…
Wii雖然說”總算”把它換掉了,但是在已經確定只支援到480p的狀況下,還是別期望太高得好。(數位輸出難啦)
只是要點既然在手把上的personal speaker,只負責環境音效的部份似乎真的是不必太好?
(….上面講得DPL2很糟的樣子…其實還是有多聲道效果的)
此外,論音質的話,DD5.1的壓縮比非常高,所以音質是不太好的….並不見得比類比的DPL2好多少。
但是因為各聲道完全分離,所以定位性會比較明確,這點可以參考當年DH對nForce的評比。
(還是有可能出現當年nForce類比超爛、用on-board CODEC的類比會爛到比壓縮過還糟之類的狀況)
而Wii維持這部份和NGC相同,應該是因為沒有升級的迫切性、以及軟體資源問題。(Wii使用大部分NGC的SDK資源)
參考資料:wikipedia。
2. 有Wi-Fi、卻沒有LAN。
這點就非常怪….預設Wii可以靠Wi-Fi和NDS連動,比方說透過Wii來上網抓NDS的遊戲trial;但是如果家裡沒有AP的話Wii大概就上不了網了,得自己買USB LAN Adapter….Orz
(這玩意兒快絕跡了吧?!)
此外,也因為預設沒有LAN,Wii雖然與NGC的硬體相容,但是和LAN/Modem相關的app都掛了。
比方說PSO就不能跑連線模式….
另外,Wii有個很大的特色,就是所謂的「Wii Connect24」。
所謂的Connect24,在關機的狀況下、風扇停止運轉的時候仍然可以透過網路接收、處理資料。
這時候可能只有把GPU關掉、CPU則降壓降頻運作?
可說算是個「低耗電運作模式」,而不是真正的關機就是了。(Viiv好像也有個類似的功能….)
話說回來,這邊有個相關的新聞:目前台灣耗電量最高的設備已經是DVD player的待機耗能了。
而且,掛網看來也吃蠻大的,Wii設計的這個特殊待機模式,應該會比電源開著掛網要來得有趣不少;XBOX360已經確定沒有這套了,就看看PS3有沒有類似的設計(比方說RSX關閉、Cell降壓降頻運作)?
3. 512MB的Flash主要是為了軟體的高速啟動,比方說Opera。
所謂「30秒的等待連Core Gamer都無法忍受,更別提End User了」。
的確有道理…. 真的空間不夠的話,還有SD卡插槽….
(會有USB 2.0 外接硬碟嗎?….應該不至於吧)
此外,確定會有Opera可用。(這下NDS和Wii都用Opera了)
有人提到,Wii有可能支援”HD”,有人認為是USB硬碟,也有人認為是高解析度。
我個人認為如果用Opera上網的話,是稍微有點支援高解析度的意義在….
不見得一定要考慮3D performance;PS3支援到4K*2K的意義也並不是與3D有關….
—-
總之,雖然沒有XBOX360或是PS3那麼暴力的spec,但是即使只有比XBOX好一點的性能,Wii的巧思真的是不輸人的。
不過,我個人有個觀感:Wii真正的重點不是”讓遊戲更有遊戲性”,而是”為了讓更多人玩遊戲“。
如果真的要讓”遊戲”有遊戲性的話,可能會變成類似SCEI搞GT series的心態那樣….越搞越大,所以PS3為了輸入資訊量而犧牲了體感(震動);但是Wii則為了維持震動而將Motion Sensor的靈敏度調低,網球遊戲就沒有”點球”這種細膩的動作…
我覺得,這就算是兩個不太一樣的方向。