話說RV770大幅地改善了MSAA性能,目前雙方GPU在同解析度的表現已經進入了各有高低的世界….不過到底那麼強幹嘛?
理由如下(oi)
http://dps.dengeki.com/2008/05/ps32dcg.html
PS3時代の2D・CG
http://dps.dengeki.com/2008/06/ps32dcg_2.html
PS3時代の2D・CG りろーでっど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3584372
【大画面】PS3時代の2D・CG【等身大】
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3584372
這有欠打到XD
1920×1080底下能開noAA or 4xAA還能順暢的狀態下,應該已經可以滿足大部分未來的遊戲需求了。_A_
更往上雖然有2560×1440,但是用到的機會實在太低了….XD
Crysis那樣的遊戲多來幾個,1080p想要有完美畫質還久的很…Orz
另外像NV卡的TAA在很多草木的遊戲其實幫助很大,但選MSAA效能掉很兇…測COD4發現的
到Crysis那樣的遊戲的時候,其實問題反而在content的生產速度了。
廠商不可能直接丟素材出來,大部分都是適合realtime rendering的東西,最近GPU上市宣傳的時候都會弄一些半offline rendering的東西,其實那些demo在品質上可能都比Crysis要來得好,但是大概光畫面就已經把資源吃得差不多了。
到Crysis那樣的遊戲的時候,其實問題反而在content的生產速度了。
廠商不可能直接丟素材出來,大部分都是適合realtime rendering的東西,最近GPU上市宣傳的時候都會弄一些半offline rendering的東西,其實那些demo在品質上可能都比Crysis要來得好,但是大概光畫面就已經把資源吃得差不多了。