PS3額外補充–PS2回朔相容部份

http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/2006/06/e3winhec_9a1b.html
E3・WinHECが終わって

有趣的來了。
由於Emulator趕不及,初期的PS3是直接內建EE+GS來做相容性處理的
之後會把這部份拔掉,以軟體處理來降低成本。
而且一個很糟的部份是,PS2當初內建PS的chip,是以類似I/O processor之類的形式整合在系統裡面;
但是這回EE+GS在PS3整個系統內的作用,真的只有PS2回朔相容專用而已。
當然這也是為了”日後可以拔掉”這個目的,而使其在系統內所佔的比重減輕導致的。

看來初期的PS3真的有很多硬幹的部分在吃錢…..

此外,先前說過,”將會出現各種版本的PS3″;關於這個部份,硬碟的存在也將起相當大的作用。
這點就和XBOX360的patch下載作用有點差異了….
也就是說,PS3各個版本硬體之間的差異,必須透過patch下載來做補正。
當年PS2的硬體也有過很多變動,但是那些變動都造成了相容性上的微小差異….而遇到這些差異,SCEI就只能發文道歉而已。
現在的話,就可以透過軟體修正來補救,做點最起碼的努力,算是個很大的進步。

也就是說,作為整個PlayStation平台來說,SCE正一點一點地將整個平台的底層結構虛擬化。
作為系統工程來說,這是個正確的方向;但是如果因為這個方向,而使得使用的便利性流失….那就本末倒置了。
因為整個平台的規模必然會變大….
比方說,以作為遊戲機來說,就是放片子(或卡匣,隨便是什麼)、然後打開電源就能玩;
但是PSP顯然已經離這點有點距離了。
當然PSP因為韌體仍然可以update,日後SCE自然是可以慢慢地改善這些問題,PS3的表現也有待我們的觀察。

總之以我個人來說,我還是對PS3能達到的事情很有信心的。

Wii的魔法,或者說任天堂的魔法

http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/2006/05/e3_5803.html
E3取材から帰国

這篇提到一個很重要的部份:
Wii的”破天荒”,並不是硬體本身帶來的。

spec上,Wii的硬體並不出色、連控制器本身其實也很普通-
六軸加速度偵測器和IrDA實際上都是老東西,Wii的手把上用的零件其實精確度也沒那麼高。
以技術性demo來說,靈敏度都算相當普通的;但是,等到老任展出的Game上場的時候,感覺整個就不一樣了。
也就是說,硬體本身其實沒那麼厲害,但是經過軟體的包裝之後,整個給人的感覺就非常屌。
而且,使用同樣的硬體下,3rd party的表現也遠不如老任本家的軟體。

一切的一切都指向著,任天堂本身的實力,其實就在於這個做為遊戲性的tune-up的能力,所以他們推出的硬體,最後也只有他們才有好好善用….有點子的人或許就在這點很厲害,西田提到”Apple在這方面也很像”,其他人用過的點子,在他們的手上看起來就不一樣。

PS3的Controller也出現了這個問題,點子本身其實是等價的,但是軟體本身似乎發揮不太出來這些特色,只能等到日後慢慢觀察。

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另外,這篇也提到了一個頗為重要的地方,就是SCEI的理解中,PS3的”Computer”角色。
也就是說,他們並不是打算用PS3去”進攻”PC目前佔有的地盤。

以前から、久夛良木健社長は、私にこう語っています。
「別にPCにするつもりなんてない。道具としてのPCはすばらしい。だから、PC的に使うならPCでいいんだ。PC的なソフトをプレイステーション向けに作りたい、ということを止めはしないが、僕らはやらない」

從這句話來看,我自己感覺實際上PS3所要做的,比較像是作為家電的中心、也就是”保衛PC還沒攻佔成功的領域”….
或者是說,提示”未來PC可以成就的另一個型態”,這樣說或許更為有趣。

開始把x86架空的Torrenza

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0601/kaigai275.htm
拡大が進むAMDのコプロセッサ構想

Torrenza指的是AMD的Co-Processor計畫….
也就是那個”透過on-die、MCM、或者是HTX附加卡”的新玩具。

這裡提供一個Waterball兄提出的觀點:
實質上,必然是有很大需求的workload被這些卡吃掉,而這些外加的co-processor都不可能是x86,遲早就會變成真正工作繁重的都不是x86,久而久之x86就被架空了。

當然,如果這個co-processor真的那麼有需要,那遲早就會被併進CPU裡面,x87就是個很有名的例子;如果有必要的話,GPU大概是目前最大宗最熱門的co-processor之一,也許有一天也會被併進去吧。

在這之前,透過HTX卡的形式來外接這點,真的蠻有趣的。
AMD終於有那個本錢自己搞了,而不是用PCI-Express…. 和PCI-Express比起來,HyperTransport已經有現成的cache coherence協定,要連CPU本來就簡單很多;PCI-Express最初就是沒有這個考量也是一點。

AMD現在有很多可以玩的東西了,而並不是人家看起來Conroe把Athlon64幹掉了,AMD就完蛋了。
話說這時候就想到了….如果有FlexIO to HTX bridge,那是不是就會出現Cell介面卡?
喔喔喔喔喔喔喔~

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另外一個有趣的地方,就是所謂的AMD併購ATI的事情。
在這個發表會上,AMD是正式否定這個傳言….
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0606/02/news030_2.html

本発表会が行われる少し前、5月下旬ごろに業界関係者の間で「AMDがグラフィックチップベンダーのATIを買収するのではないか」との観測が広がっていた。AMDがGPUベンダーを買収することで、そのGPU開発技術ならびに、チップセットの開発技術を手に入れ、AMDのライバルであるIntelが採っている「CPU+チップセットの同時供給路線」を歩むのではないかと考えられるからだ。AMD幹部らは記者会見の中でこの噂を完全に否定し、「AMDはオープン路線を推進し、GPUからチップセットまでユーザーやメーカーに選択の余地を持たせる。これがユーザーにとって一番メリットのある道だ」とコメントしている。Torrenzaにみられるオープン路線は、そうした憶測に対するAMDなりの回答の1つなのだろう。

總之,過兩年應該會越來越有趣才是。

從スゴ録看PS3

http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?t=7800
[スゴ録]這回加上了DLNA/DHCP-IP機能

well,和當初PSX的問題一樣,PSX幾乎是單純由PS2的硬體加上Tuner和DVD-Recorder,所以おでかけ.スゴ録就非常不好用(轉檔時間過長);現在直接加了MPEG4-AVC CODEC之後,直接平行轉換,自然是可以直接Dump出來,但是這也是只有家電才能做的奢侈配置,相比之下PSX就虛了。

不過PS3有Cell可用的關係,當年PSX無法實現的功能,PS3有不小的機會可以透過Cell的資源來處理,就看有沒有人來寫軟體了。

這時候,才會顯露出PS3的價值出來。
就和當年PS2等於SONY產品線內最便宜的DVD-Player一樣,當PS3成為HDTV時代SONY產品線內最俗又大碗的存在之時,那就有很大的機會可以得到青睞。

補充:
http://ps3pspav.livedoor.biz/archives/50501122.html
PS3はゲーム機であり、Mac miniであり、スゴ録であるべきだ。

看來有其他人和我有相同的意見…. XD

換到3G好了….?的結論

帳單來了。
目前使用的GPRS,月租費300、每200byte NTD0.01。
所以1KB 0.05元的狀況下,這個月的帳單是512元。

….卯起來上的結果是這樣嗎?
那我好像不需要花775元去轉包月制。

結果一出手就已經是Optimized plan….嘿嘿。

當然,這很可能是因為Opera Mini的關係….
不論手機本身的網路表現,連到Opera Mini的Gateway時幾乎就是每秒1KB的速度,怎麼用量都很難衝起來。

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其實說起來很悲哀,我們這些應用(手機發mail)在日本早就已經行之有年了….
現在GSM總算可以在低階手機上享受到。

另外,雖說手機本身沒有POP3是個很可惜的地方,但是考慮諸多因素之後,手機本身內建POP3不一定是個必須的條件。
比方說,手機內建POP3的話,就等於有收信通知的功能;但是反過來說,手機本身遭受郵件破壞的機會也開始變高。
Web Mail雖然收信與寫信的過程都需要連線費用,也沒有收信通知;但是容量本身也可以算是一個優點。

最後,3G購置計劃暫時擱置。
當然可能還是有機會為了更大的螢幕與閱讀環境去換手機啦,不過大概是不需要換資費了。