Wii的魔法,或者說任天堂的魔法

http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/2006/05/e3_5803.html
E3取材から帰国

這篇提到一個很重要的部份:
Wii的”破天荒”,並不是硬體本身帶來的。

spec上,Wii的硬體並不出色、連控制器本身其實也很普通-
六軸加速度偵測器和IrDA實際上都是老東西,Wii的手把上用的零件其實精確度也沒那麼高。
以技術性demo來說,靈敏度都算相當普通的;但是,等到老任展出的Game上場的時候,感覺整個就不一樣了。
也就是說,硬體本身其實沒那麼厲害,但是經過軟體的包裝之後,整個給人的感覺就非常屌。
而且,使用同樣的硬體下,3rd party的表現也遠不如老任本家的軟體。

一切的一切都指向著,任天堂本身的實力,其實就在於這個做為遊戲性的tune-up的能力,所以他們推出的硬體,最後也只有他們才有好好善用….有點子的人或許就在這點很厲害,西田提到”Apple在這方面也很像”,其他人用過的點子,在他們的手上看起來就不一樣。

PS3的Controller也出現了這個問題,點子本身其實是等價的,但是軟體本身似乎發揮不太出來這些特色,只能等到日後慢慢觀察。

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另外,這篇也提到了一個頗為重要的地方,就是SCEI的理解中,PS3的”Computer”角色。
也就是說,他們並不是打算用PS3去”進攻”PC目前佔有的地盤。

以前から、久夛良木健社長は、私にこう語っています。
「別にPCにするつもりなんてない。道具としてのPCはすばらしい。だから、PC的に使うならPCでいいんだ。PC的なソフトをプレイステーション向けに作りたい、ということを止めはしないが、僕らはやらない」

從這句話來看,我自己感覺實際上PS3所要做的,比較像是作為家電的中心、也就是”保衛PC還沒攻佔成功的領域”….
或者是說,提示”未來PC可以成就的另一個型態”,這樣說或許更為有趣。

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