PS3–無比禮遇homebrew的平台與環境

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0607/kaigai276.htm
コンフィギュレーションが可能なPLAYSTATION 3

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0608/kaigai277.htm
ビジネスモデルを変革するためのPS3の価格戦略

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0609/kaigai278.htm
PS3は「e-Distribution」のためのプラットフォーム

….PS3哪天一定會有BD-R。
歷史上再也沒有對homebrew這麼禮遇的平台了吧….而且它又兼顧了能量密度和peak運算能量,給homebrew全業界最頂尖的運算設備,當然會讓人覺得受寵若驚。

Tib:以前(PS2時)我會說,這台主機可以做到這樣,下台主機「可以做到怎樣?」;現在看到PS3,我會說「這台主機到底可以做到怎樣?」
因為我不敢說我可以榨乾這台機器….

聽起來好棒啊。

這三篇說起來有個關鍵,就是對Cell的運用,是一個從根本來破壞遊戲機市場既有觀念的手法;或者說為了推行一個全新的觀念,而破壞了一個既有的市場,開發點可以是任何一個地方,只是剛好SCEI從遊戲市場進入,主因是因為SCEI起步當時,遊戲是多媒體市場的一個起飛點。

我是覺得久多良木健的訪談上,用詞非常的淺白….並且好像是東提一點西提一點;
不過從整體來看,可以看得出來「他真的有太多東西想搞了」。
而且正要開始奔馳,所以樂到不行。

【久夛良木氏】 (プログラミングが)難しいと言われると「よーし」という気になるだろうし、本当に才能があると見えちゃうんだろうね。

這句話,就送給那些嫌Cell難programming的人好了。
或許今天真的是完全從”寫遊戲賺錢”的觀點來看,programming的難度會造成生產力的問題;但是programmer的本質與創造性實在不該再被經濟壓力給埋沒了啊….

—-
http://simblob.blogspot.com/2006/05/do-people-really-want-innovation-in.html
Do people really want innovation in games?

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=17547
Top developers slam PS3 “broken” allegations

看完這幾篇,然後快醒醒吧….看起來PS3大概就是主記憶體(256MB)讓人覺得限制多了些而已啊….快給我4GB+吧….XD

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