CPU + GPU 的 Supercomputer

http://www.beyond3d.com/content/news/632
192xGT200 + 1068xBloomfield: 295 TFlops Supercomputer

peak performance 295TFLOPS、103TFLOPS from CPU & 192TFLOPS from GPU,2009前半會搞定。
重點是FP64 & 1TFLOPS,當初以為是G92的spec,結果現在都是GT200的spec。

在推測192TFLOPS的來源的時候,普遍都是推測4GPU per module、單顆GPU 1TFLOPS;
除非GT200的TDP超高,導致Tesla的module塞不了四顆只能放三顆,那就有可能每顆GT200有1.33TFLOPS。
但是目前來說應該不太容易發生這種狀況….(不管是一顆變成1.33TFLOPS、還是單顆熱到Tesla的module得重新設計)

此外,這台supercomputer的構成上CPU數量很大,原因應該是GPU的倍精度仍然很慢(GT200已知DP為SP的1/8)。

[EDIT]
補上新聞稿
http://www.wcm.bull.com/internet/pr/rend.jsp?DocId=350329&lang=en

The new Bull NovaScale supercomputer consists of a cluster of 1,068 8-core ‘generalist’ computing nodes (Intel® processors), delivering some 103 Teraflops of power, and 48 specialist 512-core GPU nodes, providing additional theoretical power of up to 192 Teraflops.

B3D thread:
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1151773&postcount=601

不過B3D這邊一堆人在猜MCM or 雙G92類似設計是怎樣….XDa

自覺沒人要的日本core gamer

這大概又可以認知成釣魚戰文….XDa

http://digimaga.net/200804/nintendo-betrayed-conventional-game-user.html
任天堂は従来のゲームユーザを裏切った。Wiiはゲームとしてもハードとしても欠陥品

其實說真的,不照顧core gamer這種話在Mario Galaxy、スマブラX、Mario Kart Wii上市之後就應該是可以收回去了。
嚴格說來這三款都算是傳統遊戲,都是體感當廣告,實際上要玩得好得乖乖用傳統玩法。

但是core gamer的眼中,只怕沒辦法避開和GC相比沒有什麼進步這點。
反過來說,我們還有兩台踏襲傳統路線的console不是嗎?大不了就跳槽嘛?(抖)

也就是說,其實這篇真正的意義,是PS3和360在日本市場實在是太不爭氣,吃不到傳統遊戲user,所以傳統遊戲user發現他們沒東西玩…..
比方說Mario Kart Wii和GC之間的差距很小;Monster Hunter 3大概也很難做到多少差異。

不過,那又怎樣?MH3也大可可以學Mario Kart,Wiimote簡單模式當花瓶,實際上要玩得好非得插上classic controller….

反正就把Wiimote當成一個巨大的promotion吧。
說起來Wii的低價和Wiimote自然是Wii短期內狂銷熱賣的條件;但是我想不會有爭議的部分是,低價是必要條件,Wiimote則是充要條件。

所以我們需要的大概是至少和初代PS2一樣低價、外型一樣苗條的本世代Console….
其實忽視巨型power adapter的話,XBOX360(的價位)快接近這一個目標了;只是為什麼人家不領情我想就不是上述的見解可以解釋就是了。_A_

—–
延伸:
http://digimaga.net/200801/future_of_game_is_dark.html
ゲーム業界の未来は暗い

http://news.ameba.jp/domestic/2008/01/10169.html
任天堂社長インタビューに「FF13批判か?」と波紋

「ゲーム通の共通の認識として、『任天堂の”お手軽ゲーム”は本気で楽しめない』という意見はあるんじゃないでしょうか。確かに、任天堂が女性や子供に受けるゲームで売り上げを伸ばし、我々のようなコアなゲーマーを切り捨てるのは勝手です。しかし、社長や社員の話を聞く限り、『ゲーマー向けのゲームに未来はなし』といったような意識を彼らが抱いているような気がして、悲しいかぎりですね」(ゲーム雑誌ライター)。

「確かに、世の中の”ゲーム”というものと我々の作っている商品がいかに違うかということは折に触れて実感しています。たとえば、本屋でゲーム雑誌を開くと、目に飛び込んでくるのは美少女や色とりどりの魔法が炸裂するアニメ絵ばかり。もはや、我々の作るものと同じ娯楽ゲームだとは思えません。…え、ゲーム雑誌? 普段は一切読まないですね」(任天堂本社社員)。

well,人家都說不讀你們寫的東西了_A_

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-632.html
Wii圧勝へと向かう世界

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-632.html
上文吐槽

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-635.html
任天堂、年間3億本達成

Mario Galaxy的初周消化率並不好的關係,其實直接考慮成core gamer群的縮小或許很直接。
想想同時有nicovideo在,遊戲只不過是一種打發時間的”途徑”罷了,core gamer沒有遊戲仍然有很多事情做。(這邊就有一個被みっくみく的傢伙在)
等到core gamer群全部消滅了不就沒有雜音了?(まて

去年的時候在講日本市場Wii失速的時候,其實也只不過是一開始擔憂的事情(沒有強力的傳統遊戲、休閒遊戲玩膩之後硬體閒置)表面化。
也就是說實際上big title推出之後還是有一定的feed back回來,只要增加的量能夠蓋過減少就可以了;光看銷售數字不就是這樣?真的去分析這些傳統類型big title的購買族群構成,也許會有很有趣的狀況也說不定….而歐洲和美國市場根本就沒有這種問題。

所以,對日本市場來說,前述的”Wii流失傳統遊戲族群、其他競爭平台又無法接收”,應該是現況最直接的註腳。
不過因為Wii在歐美也得到首位的關係,360和Wii在北美的差距都越來越大,是不是可以說休閒遊戲王道,傳統遊戲bye bye了?XDa

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-640.html
もはやミリオンは珍しくない世界(ワールドワイド)なんだよな

只是休閒遊戲也沒那麼好搞就是了。w

—-
話說第二三名之爭看來越來越有趣。

PS3大概會朝萬用player + media center + game console大集合的方向繼續鑽下去,和簡單至上的Wii變成兩個極端;360則介於兩者之間(又要學Wii mote、又要走網路配信媒體)。
只是在BD勝利之後,360的位置可能會越來越尷尬,這也體現在今年的雙方銷售量上…. 說起來很有趣,要不是Wii壓住360的話,PS3大概永遠都追不上360。
但要是真的又被逆轉的話M$不知作何感想。_A_

說到PS3的萬用player:

http://www.stereosound.co.jp/hivi/detail/newsheadline_2102.html
ワーナー、BD「アイ・アム・レジェンド」のPS3等での再生に注意を呼びかけ

AACS key更新,所以Wanner說「要拿PS3看一些新的BD,請記得更新韌體。」
到現在還不更新韌體的,擺明是在考慮改機吧….?XD
那個族群大概是不會拿PS3看BD的。

みくよん 最終話上載

テンプラさん的動畫剪接版正式推出。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3113377

最終話演出一如期待地棒到不行。
主要的內容其實是大量的素材來源,也就是staff role….

うおおお、目から汁が…..T__T

—–
なぎみそさん的感謝繪:
http://nagimiso.blog.shinobi.jp/Entry/155/

這個二次創作回饋圈至此達到一個階段性的尾聲,準備跨到下個新階段….
彼此得到這麼多回饋,相信雙方會有更進一步的合作才是。

「今ちょっとヘンな汗かいてます」
 テンプラ 2008/04/27(Sun)22:51:05

PS3 browser 開發事例

http://bb.watch.impress.co.jp/cda/special/21738.html
「PS3のブラウザは進化し続ける」開発者に聞く独自ブラウザの意義

在開發browser的人眼中,PC上的browser是個隨隨便便就可以吃掉GB級class記憶體容量的東西….(考慮tab browser的話更是如此)
PS3 2.20的web browser開始支援虛擬記憶體之故,透過這個功能提供影片串流直接觀賞,否則在記憶體容量上是很受限。
(PS3 web browser每個tab占用的記憶體上限是72MB;XMB下啟動browser的話,大約是總計100~120MB)

在各動畫網站的對應上,似乎主要是DRM而不是browser本身的問題。

四月第四周之亂

目前持續中。
這禮拜的VO Rank絕對很有可看性XD

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3111123

ヤンテレだ!baker ご乱心~XD

原畫:七丸市
http://epirca.com/

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1067.html
今週は有名Pによる楽曲投稿が集中したので「4月第4週の乱」と呼称

4月20日 デッドボールP「椿の花」
4月20日 kz「Light Song」
4月21日 えろあきP「SMILE」
4月21日 baker「カナリア」
4月21日 Max Vegetable「愛の電波、最大限で伝えたいこの想い」
4月21日 kiichi「プラスチック・ガール」
4月23日 麻太郎P「【初音ミク】たちに「secret base~君がくれたもの~」を歌ってもらった」
4月23日 SHIKI「ないと☆いぐにっしょん」
4月23日 デッドボールP「初音ミク+鏡音リンの百合ジナル曲4 曾根崎心中」
4月24日 みなと(流星P)「SET FREE」
4月24日 弱音P「弱音ハクの消失(LONG VERSION)」
4月24日 おっさんP「Holy Star -advanced guitar mix-」
4月24日 マチゲリータP「青い氷の城」
4月24日 kz「サイハテ」
4月24日 Kossy「四月」
4月25日 p-o-p「【KAITO×MEIKO】ありがとう、幸せです」
4月25日 ちょむP「ミクリンレンでオリジナル「ミライのオト」」
4月26日 天の川P「あいたいよ」
4月27日 ごまあえP「音色ノ絆」

——

『DEBUTANTE』には、総勢13名のPが制作したオリジナルボーカロイド曲と、
今回のために特別に収録した「歌ってみた」企画曲が収録されています。
DISC01は民族系や落ち着いた雰囲気の曲を、DISC02には元気で明るめの曲を中心に揃えました。

部分的曲目:
http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/6375355

——-
經產省(等同台灣經濟部)製作的Crypton Future Media介紹(基本上是創業者介紹)DVD影片。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3091462
source:
「CHALLENGER~北海道の大学発ベンチャー起業家30人の挑戦」
http://www.hkd.meti.go.jp/hokid/challenger/index.htm

文件版:
http://www.hkd.meti.go.jp/hokid/challenger/p23.pdf
值得注意的是:雖然有MEIKO和CV系列,但裡面完全沒有提到KAITO(核爆)

也就是說從一開始就是算計?

http://catmania.blog13.fc2.com/blog-entry-1788.html
赤松先生の奥さんがメイド服ブランドのモデルをしている件

http://hijoh.com/item_list.html?category_cd=007-001-004
『非常』非日常コスプレ通販: メイド服

生粋の声優ファンとしては、赤松嫁みたいに旦那の力使って目立とうって輩はどうにも好きになれないです。
なんかずるいじゃんヽ(`Д´)ノ佳音さんの立ち位置は、本来タレントさん(声優・アイドルetc.)がそれ相応の労力・時間・情熱を費やして、やっとの事でたどり着ける場所何だから。。。

well,這的確對聲優和偶像演員們來說是會覺得有點靠關係。
不過如果從這個出發點來思考的話,畢竟赤松當初就是以這點來求婚的….所以也怨不得別人就是了。_A_

打擾MGO beta的人們

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/6386510http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3101570http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3103970http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3104205http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3108230http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3108858

在寫不完的upscale串(B3D)裡面的大略意見,解析度似乎是1182×665、30fps,算是把1024×768硬凹成16:9之後的結果;不過這數字看起來真的很怪。
http://www.ripten.com/2008/04/25/mgo-resolution-665p-equivalent-and-30fps/
要我猜的話應該會猜1152 x 648。

此外,在新的PV裡面可以看到一些品質上的改進。
http://denshin.free.fr/junk/MGear.jpg

總之實際上解析度、render負擔視為1024×768 30fps差不多。 2.20帶來的記憶體空間改善似乎有派上用場….upscale功能看起來縱橫都支援了。
要恥笑還是要享受任君挑選,剩下的就玩遊戲吧。_A_

媒體的”流行”與否

http://d.hatena.ne.jp/usuiou/20080420/1208691490
[システム設計]ニコニコ動画や初音ミクは「流行り廃り」の対象ではない

個人覺得拿Windows來對比有點爭議…. 畢竟local端的OS也是有可能被取代。
但是至少PC、某種媒體開發出來之後,就很少完全”phase out”。

比方說到目前為止廣播仍然有維持住、電視也還是有;未來完全消滅的機會也很小。
更有甚者,上述的兩種”透過某種通訊媒介來傳播影像與音訊”,只要有重疊部分就考慮進去的話,那就會更進一步地變成”系統與媒體本身的進步”。

也就是說,類似VOCALOID所引發的DTM/DAW回溫,代表的是”個人創作透過越來越快的媒介傳遞”。
以及和nicovideo這樣的動畫站台,代表的是”透過網路的某個暫存服務轉傳出去給其他人”、”取得媒體之後再加以二次創作”、不斷地交疊下去的創作模式。
這”整個生態”本身退流行的機會是不大的,因為其實這是承繼過去的風氣,追加”新的加溫點”所造成的。
這和ミク這個角色本身的市場壽命是完全無關的;更別提這個市場壽命現在還沒看到終點呢。

NVIDIA Quadro 4700 X2

http://www.nvidia.com/object/quadro_fx_4700_x2.html

每個G92有配1GB的GDDR3,這種容量拿去放在9800GX2的話,性能鐵定會大幅改善_A_
當然成本獲利就微妙了,這邊的GDDR3也只有800MHz。(頻寬51.2GB/s)

—-
http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/04/24/nvidia-declares-war-intel
Nvidia declares the CPU dead

加速器如果吃下大部分的workload的話,那麼就會是市場發展的主體….AMD的APU出發點也在此。

不過NVIDIA最近這樣放話,擺明就是欠打吧XD