打擾MGO beta的人們

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/6386510http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3101570http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3103970http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3104205http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3108230http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3108858

在寫不完的upscale串(B3D)裡面的大略意見,解析度似乎是1182×665、30fps,算是把1024×768硬凹成16:9之後的結果;不過這數字看起來真的很怪。
http://www.ripten.com/2008/04/25/mgo-resolution-665p-equivalent-and-30fps/
要我猜的話應該會猜1152 x 648。

此外,在新的PV裡面可以看到一些品質上的改進。
http://denshin.free.fr/junk/MGear.jpg

總之實際上解析度、render負擔視為1024×768 30fps差不多。 2.20帶來的記憶體空間改善似乎有派上用場….upscale功能看起來縱橫都支援了。
要恥笑還是要享受任君挑選,剩下的就玩遊戲吧。_A_

在〈打擾MGO beta的人們〉中有 12 則留言

  1. 這樣子的解析度應該是為了”MGO”而做的吧_A_
    如果是單機主線劇情,
    想必是720P以上的解析度_A_
    倘若不是…就等著被笑了…XD

  2. 難說
    小島本來就認為HD 解析度對他的遊戲不重要
    很有可能訊號是1080P但是Render 是1152 x 648
    左右也說不定?

  3. > 很有可能訊號是1080P但是Render 是1152 x 648
    MGO現在應該就是這樣。其實我覺得本篇沒有理由不一樣….

  4. > 很有可能訊號是1080P但是Render 是1152 x 648
    MGO現在應該就是這樣。其實我覺得本篇沒有理由不一樣….

  5. > PS3 能夠提供這樣的 upscale 功能嗎……?
    > 我猜 1024*720 的機會應該是高一點的
    我也是覺得怪怪的XD 什麼時候有縱橫upscale了XD
    不過畢竟MGO還是1080p的關係,縱向解析度必須固定(720p、1080p)的話,那就會變成1024×720、768×1080了。
    而且照理來說,只能橫向放大的話aliasing應該會很嚴重,但是畫面會比較銳利;不過MGO目前卻不是這個樣子。

  6. > PS3 能夠提供這樣的 upscale 功能嗎……?
    > 我猜 1024*720 的機會應該是高一點的
    我也是覺得怪怪的XD 什麼時候有縱橫upscale了XD
    不過畢竟MGO還是1080p的關係,縱向解析度必須固定(720p、1080p)的話,那就會變成1024×720、768×1080了。
    而且照理來說,只能橫向放大的話aliasing應該會很嚴重,但是畫面會比較銳利;不過MGO目前卻不是這個樣子。

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