CEDEC2009

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/

[CEDEC 2009]大域照明や音声認識など,スクウェア・エニックスの「職人技」を不要にする自動化最前線

 このシステムができたことにより,従来と比べてコストは1/8になり,クオリティ向上も実現したという。今後発売されるタイトルでは,このシステムが適用されているとのことで(FFシリーズでも使われるとのこと),カットシーンを見る機会があったら,裏でこのようなシステムが動いているのだということを思い出してみよう。

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090904001/

[CEDEC 2009]トップレンダリスト対談:先端を走るゲーム開発者達が次世代の技術を語る

 「シェーダが出てきた背景には,APIが肥大化し,もっとスマートに一元化したいということがあった。(DirectX 8以降で)汎用的なシェーダに一元化されAPIがスマートになって幸せになるはずだったが,最近は変わってきたようだ。このままシェーダが増えていくと,過去にAPIが肥大化し限界がきたように,また限界がくるのではないか」(田村氏)

筆記。

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http://www.4gamer.net/games/040/G004083/20090910023/

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ / 第46回:「彼女ができました」

ラブプラス未免太w

不過「非真實才是優點」這件事情很贊同。

可以整天在一起是體驗感沒錯,但是內容感受到的美好反而不是實感,

所以喜歡上的大概都對現實的女孩子有點抗性w

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http://nueda.main.jp/blog/archives/004629.html

Radeon HD 5770/5750は10月に発表

雖說RV870的die size的數字有出來(338mm^2),不過800sp/128bit/3display還是讓人覺得RV870看起來很像RV840兩顆w

底層倒是有不小的機會是如此啦。

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http://www.soundonsound.com/sos/jul06/articles/saffire.htm

Focusrite Saffire LE

It’s good to see Focusrite bucking the trend by quoting the Saffire LE’s internal clock jitter level, and at less than 250 picoseconds, their figure is considerably better than that published for any other interface below £500 that I’ve reviewed to date.

A low-jitter clock is vital for excellent stereo imaging, so I was very keen to see whether this figure translated into an obviously audible improvement.

老實說聲音還蠻棒的….可是那個威名遠播的micpre不知道什麼時候才有機會用到。w

PIAPRO的無授權設定上載部份

http://blog.piapro.jp/2009/09/0908.html

開発報告(09/08)

追加的功能有:

1. 無授權設定投稿,上載之後他人無法使用,

為求僅作為對Crypton報告、內部コラボ中間報告等用途。

詳情於

http://blog.piapro.jp/2009/09/post-282.html

ライセンス条件を付けない作品投稿について

這個功能主要的針對點是,過去PIAPRO上的作品由於是對會員全體授權,所以無法拒絕非特定人士的使用。

現在無授權設定投稿下,不會有download許可與使用報告,只存在上載的「事實」。

這樣似乎讓人看不出用途?其實是有的,就是PIAPRO存在意義其中之一的「直接授權」,

因為PCL的條文不允許CC一般的權利繼承,所以所有的作品都有需要經過Crypton授權,而這樣上載一次就有形式上的授權存在。

對歐美可能很難理解,但是對日本人卻是比較受用的作法。

2. 動畫引用功能

嚴格說來這可能是最大的進步,因為這是實質上PIAPRO受限於公司資源上無法朝向動畫上載發展,雖說原始是希望VOCALOID(以及有朝一日其他角色)可以透過PIAPRO來進行跨業整合的合作,不過現況來說PIAPRO和nicovideo之類的還是有不小的差異。

3. 3D模組投稿

這次可能很多人會認為這是個大進步,但是老實說只能投mqo和.x、然後職人得去喊5MB太少就馬上改成上限20MB,只能說這又是個趕出來的功能。

摸索前進本來是很好沒錯,但是PIAPRO的資源不足,摸索前進的時候會有意想不到的問題存在。

簡單講就是,先前PIAPRO已經因為趕太多功能出來,實際利用的人很多所以大量膨脹,但是實際上很多違反規約的使用實情存在。

如果有人去故意用告發來攻擊的話,根本沒多少工作人力的PIAPRO運營馬上就會癱瘓,應該說過去已經有幾次這種狀況出現。

也就是說PIAPRO其實本來初衷只是個VOCALOID專用的圖片投稿網站,方便PV製作;後來在規約還不完善的時候就把觸角伸到歌曲、歌詞之類,甚至是小說和現在的3D模組。

PCL是個針對圖片與角色的規約所以對小說與歌詞理應沒有什麼限制,但是換詞歌、arrange再投稿等等其實在PIAPRO規約上都是不許可的,為什麼會有這麼多不許可的原因,並不是PIAPRO的問題,而是日本法規、JASRAC等等既存結構的存在。

為了避免法規上錯綜複雜的權利關係只好禁止投稿,但是卻完全沒有對使用者進行說明,結果就是現狀的半癱瘓狀況,現在運營也不知道如何去處理那個已經累積極為龐大數量的「實質違法投稿」。

AMD Eyefinity火力展示

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090911_315056.html

AMDが次世代GPUに搭載するマルチディスプレイ機能「Eyefinity」を披露

HDMI+Displayport+DVI-I x2,總共四組輸出。

但是透過DisplayPort內部的多螢幕連接能力,Cypress本身單GPU就可以輸出六螢幕。

四個GPU弄出24個螢幕的大牆壁頗為壯觀;中低階則限制於3個。

將多個螢幕合併為虛擬單一螢幕的狀況下,繪圖性能可以得到完整的發揮。

在7680×3200的解析度下還可以順暢運作這點實在是頗為驚人。

不過重點當然還是RV870 Cypress本身的參數:

20組16x5D unit、80個TMU。這部份剛好是RV770的兩倍。

成功弄出20組SIMD array的部份算相當驚人,不過5850會砍掉一些(18組?)。

core似乎是850MHz、維持256bit 1200MHz GDDR5的同時,ROP倍增到32組,並且搭配新的色彩壓縮。

peak performance理論值是2.64TFLOPS前後、die size似乎是338mm^2,電晶體數量達20億。

此外,RV770時期每組5D unit有2個1flops/cycle的倍精度單元,如果RV870設計與過去無異的話,

那麼倍精度下為1/5的性能,也就是接近600GFLOPS。

廢人量產紳士絕讚,KONAMI的最終兵器

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/04/news098.html
「ラブプラス」にネット熱狂!? mixi日記「注目のキーワード」1位に

http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51323697.html
【廃人確定】はやくも、ラブプラスが社会現象に

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50881040.html
「神システムに全紳士が泣いた!」 ラブプラス発売 1日で1000本以上売れたお店も

http://gamtz178.jugem.jp/?eid=505
【DS】ラブプラス 感想【廃人育成シュミレーション】

幸福的慘呼四處耳聞_A_

ミクフェス09現場組報告

ミクフェス09

http://ameblo.jp/otemachi/entry-10332972718.html

大手町デイズ「ミクFes’09(夏)@Studio Coast」

http://d.hatena.ne.jp/NAT/20090831/p1

日替わり NAT’s Champloo「ミクFES’09(夏)に行ってきた」

http://plaza.rakuten.co.jp/donder/diary/200908310003/

下手の横好き「ミクFESレポート!」

http://ascii.jp/elem/000/000/456/456009/

ASCII.jp「初音ミクが歌って踊る! ミクフェス ’09(夏)レポート」

和生放送比起來現場果然比較有魄力…._A_

伊藤社長+wat桑2週年賀詞

http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/08/vocaloid2_28.html

[Vocaloid情報]初音ミク2周年を迎えて

社長發言主要在提meta-creater部份。

meta-creater創作的作品是工具,工具讓creater可以創造作品。

所以工具的能力會影響到作品產生的過程,然後回到ミク的附加DB上。

wat桑發言,提到包含sega與gsc等幾家主要的公司(話說意思就是都算PIAPRO-Link Member嗎?)未來的幾個提案。

由於與過去的型態不同,屬於企業、創作者與愛好者之間的兩人三腳,不僅狀況會遠比過去複雜,而且也會有更多輿論去針砭的機會。因此不論是營利主義、或是故步自封,都會受到責難,唯有不斷求進步才是正途。

但是在此同時,進化=/=正義,這個發言真是讓人深思….

HD5800系列

http://www.fudzilla.com/content/view/15287/1/

RV870 is 1.6 times faster than RV770

RV770是RV670的2.8倍,所以這邊有兩個解釋:

1. RV870是RV770的260%,那就很不錯但是不太像最近的測試數據

2. RV870是RV770的160%,也就是best case快了60%,這樣就比較可惜了。

而以目前「2TFLOPS」的數字來說,應該符合的是後者。

http://nueda.main.jp/blog/archives/004606.html

AMDはHD 5800シリーズを9月22日に発表

http://www.nordichardware.com/news,9840.html

Radeon HD 5800 series with 2TFLOPS

HD5800於9月22日發表。

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https://nvidiagtc.wingateweb.com/scheduler/speakers.do?sort=fullNameReversed

GPU Technology Conference (oct02)

Speaker Catalog – ALL

https://nvidiagtc.wingateweb.com/scheduler/profile.do?SESSION_ID=1140&form=searchform&ts=1251737731499

Title: From Brook to CUDA

Speaker: Ian Buck NVIDIA

你什麼時候跳槽的w

PIAPRO的權利繼承規定

http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=389422

ピアプロに替え歌を投稿してはいけない

不只是改詞歌,基本上使用到公開VSQ的改編曲也無法投稿。

因為PIAPRO目前沒有繼承制,沒有類似nico的母作品與子作品關係的系統,所以反而變成「PIAPRO的user之間無法合作」除非使用コラボ功能。

http://piapro.jp/collabo_list/

コラボ一覧

問題是當初コラボ功能本來反而是過去本來用PIAPRO內部討論版手動合作的時候,為了方便紀錄請PIAPRO運營加上去的,現在雙方明明都是在PIAPRO內部卻變得不方便,怎麼看都應該算到PIAPRO系統上的問題。

不過PIAPRO的系統要講問題的話可能就多到列不完了….

http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_list&target_c_member_id=1934

桐生琢海【異界堂Works】さんの公開日記

http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=644582

ピアプロ暴露話・・・という程のものでもない

http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=530054

ピアプロ考

如果要簡單講的話,就是眼高手低就解決了吧….Crypton實在太小了。