疑似Fermi based GeForce

http://www.tcmagazine.com/comments.php?id=31004&catid=2

Nvidia Fermi-powered GeForce card pictured



好長w 而且是8+6pin….和Fermi一樣是225w規格。

不過如果只有一個DVI那就真的得打人了。



目前唯一DX11 based 的benchmark,「Unigine’s Heaven」。

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http://www.heise.de/newsticker/meldung/SC09-Intel-demonstriert-Larrabee-mit-ueber-1-Teraflops-862305.html

SC09: Intel demonstriert Larrabee mit über 1 Teraflops

話說Larrabee也是很HPC指向….單晶片1TFLOPS DP這邊就非達成不可。Fermi只有500GFLOPS DP的關係,對Larrabee是個很好的目標。

只是現在為止流出來的資訊感覺有點32core x LNI(32D) x 1GHz = 2TFLOPS SP、1TFLOPS DP大概會是某種(電力上)上限的感覺,先前有聽說會直接跑32core所以這樣猜。

第一個Larrabee core能夠跑2GHz嗎?

NEC + Intel

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091116_329293.html

マルチコア拡張の普及版「Cortex-A5」の凄さ

Cortex-A5的耗電性能比猛然很可怕,雖然性能離A9和Atom有段差距,但是把GPU算進去就不會太誇張的感覺。

說起來Tegra現在還是dual ARM11….所以接下來用A5感覺合理得多。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091117_329472.html

オンキヨー、Intel Capitalから資金を調達しIAベースのMIDなどを開発

Atom這個等級的processor大概性能不會再往上拉了,只是要一路縮小下去。

雖然總覺得web browser吃的資源並不如很多人想得少….

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091117_329468.html

IntelとNEC、スパコン技術の共同開発に合意

所以最後的vector processor獨立製造商NEC也去和Intel合作了。

承繼Earth Simulator的京速計算機計畫又傳出縮小,只剩Fujitsu獨立奮戰。

話說AMD和大陸的機器雖然是GPU第一次進Top500、而且還拿到Top500第五名。

但是Jaguar已經言明打算用Tesla,而且考慮Tesla-20上市是明年Q2,現在應該如火如荼展開中。

還有人有辦法比NVIDIA和Cray合作的這組人馬更早拿到Top500第一名嗎?

然後Jaguar好像是Top500第一台民生用途機器….終於不是核爆模擬一直拿第一名了。

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http://www.dns.com.tw/blog/2008/06/google.html

Google資料中心的秘密

http://www.dns.com.tw/blog/2009/08/google-caffeine-google-file-system-gfs.html

Google Caffeine 與新一代 Google File System (GFS)

http://www.theregister.co.uk/2009/08/12/google_file_system_part_deux/

Google File System II: Dawn of the Multiplying Master Nodes

然後Google ChromeOS好像這禮拜發表。

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http://www.hosimitu.com/twitter/stotreblog.htm

STOT to HTML

STOT形式のテキストをアイコン取得したりしてテーブルのHTMLに変換します。

プレビュー機能をうまく使えばドラッグ&ドロップで並び替えが出来ます。

twitter用的方便小工具,從Tween整段擷取出來的時候統整變得比較方便。

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http://moratorium.livedoor.biz/archives/1882431.html

スクール水着を破ったり伸ばしたりできるフィギュアが発売されるらしい

話說這泳裝既然會破掉,不就變成耗材….(’_’;)

http://sankei.jp.msn.com/economy/finance/091116/fnc0911161303013-n1.htm

女性用の性欲高進剤 バイアグラ並みの”革命”か

血流を促すなど体に物理的に働きかける米ファイザーの性機能障害治療薬「バイアグラ」とは異なり、ベーリンガーの錠剤は脳に働きかけ、精神面の禁忌を取り除こうとする。

這好像很危險O_O)a

雖然基本上就是傳統的春藥….

Fermi 的進一步規格

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091116_329409.html

NVIDIA、Fermiアーキテクチャ採用のHPC向けGPU「Tesla 20」

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091116014/

NVIDIA,Fermiベースの新世代「Tesla」を正式発表。2010年第2四半期に市場投入へ

Tesla 20-Seriesは,容量3GBのECC対応GDDR5メモリを搭載し,520~630GFLOPSの倍精度浮動小数点演算性能を実現する「Tesla C2050」と,メモリを6GB搭載した上位モデル「Tesla C2070」で構成され,順に2010年第2四半期,同第3四半期に市場投入されることが明らかになっている。

 Tesla C20x0の接続インタフェースはPCI Express 2.0 x16。消費電力は最大225W(※典型的な用途では190W前後)とのこと。データセンター向けの1Uシステムとして,Tesla C2050を4枚搭載した「Tesla S2050」と,Tesla C2070を4枚搭載した「Tesla S2070」も,各カードの販売開始と同じタイミングで市場投入される予定だ。

以Tesla-20系列具備520~630GFLOPS的DP來看,基本上大概是1.2GHz x 512sp的得到的結果。

反過來說帳面上的SP性能大概在1.2T前後,這樣看起來Fermi沒有MUL co-issue、純粹就是2flops的FMA(+SFU)的樣子。

當然實際上G80~GT200這方面效率都不明顯的關係,性能面應該不會有什麼衰退,只是帳面數字就差更多了。或者說其實以前這部份都是澎風….w

不過這樣耗電量之類的東西也差不多出來了。單晶片下的Fermi耗電量應該在225w前後、遊戲版搭載1.5GB的GDDR5大不了時脈提高到1.5GHz已經算很不錯,提高的耗電量和DRAM容量減少的部份可能還打不平。TMU應該跑不掉是128個、然後ROP如果拜GDDR5頻寬提高可以double的話可能可以變成48組、記憶體控制器可能還是6個set x 64bit,吞吐部份大概差不多1.5倍、說起來贏5870贏一些就很不錯了吧。

當然HPC市場可說持續沒有對手,除了先前AMD在大陸硬是凹出來的一組之外。

發表會上也總是在講TOP500的那些機器如果全換成GPU的話性能會改善多少….w

Fermi預計明年Q2,所以遊戲版會一樣delay到那個時候呢,還是為了遊戲先出才把Fermi延到那個時候?

這邊就是想像力的範圍了。

ボカロ小學生+ボカロ老師

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091113_328448.html

AHS、女子小学生の声などを使った「VOCALOID2」

-ボカロ小学生/先生にフルカワミキ起用版など

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/13/news054.html

新人VOCALOID「ボカロ小学生」「ボカロ先生」「ボカロフルカワミキ」登場――さっそく歌ってもらった

なんと新作VOCALOIDを3つも同時リリース。1つは以前から情報がリークされていた「VOCALOID2 SF-A2 開発コード miki」。噂どおり、VOCALOIDとのコラボを既に行っているフルカワミキの歌声を使ったものだ。この情報はヤマハA&Rという、フルカワミキ所属の音楽事務所から発信されており、販売元までは分からなかった。それがAHSだと公開されたのが本日。今回AHSから発表された残りの2つはまったくの想定外だった。

http://twitter.com/ELPTinySymphony/statuses/5674242280

つかプロトタイプだったYAMAHA謹製DBのTAROがKAITOなのかどうか、発表時の音声を聞いた記憶でしか判断出来ないんだけども。TAROが先生なのは間違いないんじゃなかろーか。 約13時間前 webで

ELPTinySymphony

いーえるP

nico宣示本期黑字化,收入比例中付費會員達七成

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/13/news043.html

ニコ動、今期は「確実に黒字化」 プレミアム会費が収入の7割

 前期の同社ポータル事業(ほぼニコニコ動画)は、売上高が32億8100万円と前期比81.2%伸びたものの、計画を15億1800万円下回った。月額525円の「プレミアム会員」獲得が想定を大きく上回ったが、広告出稿が想定に届かなかった。

 ニコ動事業の売上高は31億5500万円。プレミアム会費収入が66%、広告収入が26%、アフィリエイト収入が6%、ポイント・その他収入が2%という内訳だ。9月単月で見るとプレミアム会費収入が72%と大部分を占めている。

 総会員数は1420万人で、期初計画(1420万人)を達成。9月末時点でのプレミアム会員数は51万人と、期初計画の36万人を大きく上回った。プレミアム会員を優遇する仕組みを備えた「ニコニコ生放送」(ニコ生)の強化が、プレミアム会員獲得に寄与したという。

會員數急速增加、廣告數則是低於預期。

不知道運營怎麼去解讀這個趨勢。

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轉過頭來看Google:

http://youtube-global.blogspot.com/2009/11/1080p-hd-comes-to-youtube.html

1080p HD Is Coming to YouTube

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091113_328874.html

YouTubeが来週にも1080p動画再生に対応

なお、既に1080pで映像をアップロードした動画については、YouTube側で再エンコードを行なうため、1080p表示のために再アップロードする必要はないとしいう。

壓倒性的大頻寬和大資源_A_

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http://www.techcrunch.com/2009/11/13/google-chrome-os-to-launch-within-a-week/

Google Chrome OS To Launch Within A Week

What can we expect? Driver support will likely be a weak point. We’ve heard at various times that Google has a legion of engineers working on the not so glamorous task of building hardware drivers. And we’ve also heard conflicting rumors that Google is mostly relying on hardware manufacturers to create those drivers.

看來driver好像會變成隱憂….

今日雜項

http://blogs.zdnet.com/BTL/?p=27240

Intel to pay AMD $1.25 billion as companies end litigation war; Is it a new chip era?

還真告贏啦w



http://10e.org/mt2/archives/200911/120125.php

最先端電気義肢で再び車を運転出来るようになった男性

這還蠻強大的….XD

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http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=3674

AMD Unveils Bulldozer & Bobcat: 2011 Microachitectures

所以Bulldozer的解答是兩個緊密結合的core….每個core在OS底下會顯示成兩個core、乍看有點像SMT的i7但是實際上設計差很多,與SMT不同的是AMD把整數資源整個double了,只有FP單元被share。當然FP弱化的部份就靠Fusion來補….

AMD宣稱Bubcat族系的最低耗電量低於1w,所以最高大概10w前後;反之如果可以壓到0.5w那最高可能在5w前後。簡單講這是拿出來挑Atom的東西。 90%的性能是和現在的什麼core比還不知道…._A_)a

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091112_328392.html

AMDが次期アーキテクチャ「Bulldozer」と「Bobcat」の概要を明らかに

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091112_328379.html

AMD、Bulldozerアーキテクチャを公開

Bulldozer和Intel的SMT有個思考點上很大的差異在於,SMT是在挖掘一個core的性能、Bulldozer是把兩個core整合在一起來衝高性能….AMD說他們增加了CPU core約50%的資源、提高了80%的性能。雖然不知道這怎麼算的。

不過光這樣算的話就會變成每個core大了50%、兩個core總共是300%電晶體、但是有360%的性能?

這樣的話電晶體效率提高了20%,看起來比Nehalem「每加1%的電晶體要提高1%的性能」相比要好得多?

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091113_328811.html

ARM Forum 2009レポート【基調講演編】

すべてのインターネット接続機器にARMコアを載せる

「Cortex-A5 for ARM11 performance for ARM9 power」

LTE 100Mbps哩w

Console gaming performance大概就是代表追上Video console市場的性能,乍看這不太可能沒錯,但是言下之意就是說除了徹底high-end PC之外的gaming市場,比方說video console市場可能不會有什麼進展了也說不定。當然這是ARM的願景啦,大家都mobile device化,人人手上一台最好嘍~不過抽換式快速充電倒是很有意思。燃料電池會全面普及嗎。

Cortex-A系列主攻user client等較大規模的非realtime OS處理、定位接近PC的processor,也就是不走realtime市場。Cortex-R系列主攻hardware realtime市場、沒有記憶體保護、為了節約記憶體消耗有16bit ISA、用途比方說baseband processor。連8bit MCU等本來8051在做的領域現在ARM也要全部通吃了。

解答:AHSoft + Heartfast + YAMAHA A&R=新VOCALOID

http://www.latale.jp/special/vocaloid/

トキメキファンタジー ラテール × 初音ミク コラボレーション

我也該找VPN了嗎…. _A_|||||||

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http://www.ecj.jp/U1301.doit?goods=483008

VOCALOID2 SF-A2 開発コード miki[Windows](SAHS-40715)

アーティストハウスソリューションズ VOCALOID2 SF-A2 開発コード miki[Windows](SAHS-40715) 商品情報

「VOCALOID2 SF-A2 開発コード miki」は、「フルカワミキ」の生声を忠実に再現したボーカル音源です。

http://www.ecj.jp/U1301.doit?goods=483006

VOCALOID2 歌愛ユキ[Windows](SAHS-40714)

アーティストハウスソリューションズ VOCALOID2 歌愛ユキ[Windows](SAHS-40714) 商品情報

[AHS][その他サウンド]ボカロ小学生「VOCALOID2 歌愛ユキ」は、女の子の愛らしい歌声を再現できるボーカル音源です。

http://www.ecj.jp/U1301.doit?goods=483006

VOCALOID2 氷山キヨテル[Windows](SAHS-40713)

アーティストハウスソリューションズ VOCALOID2 氷山キヨテル[Windows](SAHS-40713) 商品情報

[AHS][その他サウンド]ボカロ先生「VOCALOID2 氷山キヨテル」は、実力派シンガーの歌声を元に制作したボーカル音源です。

雖然這名字實在取得有點意料外w

結果「SF-A2 開発コード miki」完完全全只是角色性的一環….

然後AHSoft的VOCALOID也從這邊解消了,本來以為會變成4家公司出VOCALOID結果還好只有3家w

猛然少了點亂發的氣息….

新聞稿:

nico生放送引用選擇選項小感

http://blog.nicovideo.jp/niconews/2009/11/005386.html

(9)本日の変更点 ~要望掲示板ご意見より~

<「生放送での引用」可否選択の追加>

主要是對應「世界の新着動画」的官方生放送節目。

因為基本上世界生是個完全亂數選擇的東西,引用的東西有跨領域的作用。

結果就是造成不同視聽style的觀眾四處「肆虐」….對某些人而言是和荒らし幾乎沒兩樣的東西。

由於世界新是一般生放送的衍生,所以官方為求短期應對只做了生放送全面拒否的選擇,過了幾天如果投稿者希望能讓一般其餘生放送節目(如VOCALOID相關的user生放送節目)可以引用,有必要將這個選項自己開回去。

<カテゴリタグ複数対応>

目前是最大三個。這個大概是先前這段時間最大的鬧劇之一….因為VOCALOID獨立化,很多動畫都出現警告字句,結果逼得一堆人辛苦地去改。結果現在變成徒勞了_A_

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雖然邊做邊改當然是很理所當然的事情,沒有人可以做到完美;但是nico的運營總是有那麼一點無神經、目中無人的感覺,該說負責想新功能的那群人身上2ch的風格還是存在嗎?_A_

3G vs Wi-fi的背後

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/10/news128.html

孫社長「Wi-Fiが答えだ」 山田社長「Wi-Fiより3G」 ソフトバンクモバイルとドコモが新サービス

Softbank接下來應該會和各個商店合作提高Wi-Fi AP的頻寬….不然像台灣麥當勞的Wi-Fi AP擺明就只有最低限度的256/64根本就沒用。

DoCoMo的3G強,所以主推3G繼續往上和Softbank的區隔性會比較好。

但是微型基地台的主要用意卻主要是在鄉鎮有用,因為這些地方的基地台共用比例也高,頻寬明顯不足之外,讓user在家中也習慣隨手拿起手機用3.5G抓東西。

重度使用者當然繳錢繳得很甘願,整體的使用量也非常驚人,DoCoMo則大概手邊數字看起來比例上大部分比user用頻寬並不是很積極,所以如何推加值服務變成一個課題。

於是不管是獨享7.2Mbps、還是直接開Wi-Fi,當然對手機而言實質頻寬是差不多的,但是這象徵著Softbank主要對重度使用者號召低價實惠的頻寬訂價、以及DoCoMo仍然習慣由門號商組織戰來「教育user」的心態。

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/10/news078.html

「8Gバイトで99ドル」の廉価版iPhone 3GS登場のうわさ

DROID對策。要是真的99美金的3GS那就真的蠻致命的。



http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/10/news095.html

ソニエリAndroid端末「Xperia X10」、ドコモが国内販売検討

沒看還不知道連memory都1GB….

但是自家介面是致命傷。為什麼不老老實實地出純Android就好了….

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/10/news014.html

ドラクエIX強し ゲームメーカー決算明暗 頼み綱はハード値下げ

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/10/news127.html

「こんな請求は無視しなきゃだめクマよ」 消費生活センターパンフに「クマー」のAA

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1335522.html

Google検索で「夫」の後にスペースを入れると・・・

MMD 6.0正式推出

http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

VocaloidPromotionVideoProject

MikuMikuDance(Multi-Model Edition) (Ver.6.00 約4.5MB  描画エンジンをDirectX9に変更)

Ver.6.00(2009/11/10)

・3DエンジンをDirectX9に変更

それに伴い、

・アクセサリ(xfile)の頂点数上限が42億個にアップ

(モデルはpmdの形式が古い為未対応(65535個))

・テクスチャ画像形式に透過PNG等、色々追加

・アンチエイリアス対応(グラボによる)

・スペックの高いグラボでの速度向上

・vista,windows7での表示向上

等々。

DirectX9cのインストールされていないPCでは、起動時に

“d3d9_32.dllが見つかりません”と表示される事があります。

最新版のDirectXエンドユーザーランタイムをインストール

して下さい。

引擎正式變更為DX9 based。Anti-aliasing實作。model規格大幅擴充。

未來有很大的可能把DX9能實作的機能補上去,比方說self-shadow等等。

因為API單純化、不再使用DDraw,一些相容性處理的stage都切掉了,大部分的DX9硬體使用者應該都會感受到動畫輸出的效率提升。

不過雖然很多人很期待DX9功能,真的把DX7給切掉倒真的會讓人很在意….

目前debug狀態中。

追記:

http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-160.html

MMD Ver6.00

輸出解析度受桌面限制,不過因為直接對應AA所以不太需要以前的大範圍輸出(不必自己做AA)。

不過怪比例似乎也不行….XDa