http://rhubarb.seesaa.net/article/131564451.html
【UTAU】UTAU講座 ~HANASU~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8863490
UTAU講座 ~UTAUで話す? HANASU入門~(UTAU×MMD)
【ニコニコ動画】UTAU講座 ~UTAUで話す? HANASU入門~(UTAU×MMD)
從HANASU的名字來看還以為有工具哩。
實際上和VOCALOID的說話一樣,都是非常繁瑣的調整作業。
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目前主流的語音合成大多用語料庫(corpus、コーパス)為基礎,
並且運用統計學(如HMM model)、高速搜尋、平滑接續等等方式來作。
由於語料庫合成系統可以很輕易地解決語學模型部份的問題,幾乎對語言種類沒有什麼困擾;
但是相對的,這方面對音響分析部份大多沒有什麼進步。
http://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/techguide/list/voice-processing_p05.html
従来方式と新方式の音声合成を聞き比べてみよう
http://blog-yama.a-quest.com/?eid=181362
コーパスベースの音声合成
大概在04年開始,也有人開始研究歌聲合成用HMM模型來作的方式,但是語音相對地做大規模收錄比較容易,歌聲要做大規模收錄就比較辛苦了。
所以目前短期之內還是以應該會以傳統CV收錄方式為主。
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http://gottanichanpon.blog107.fc2.com/blog-entry-1320.html
日本音響学会東海支部 技術講習会 「音声・歌唱合成の現状と将来」 : クリプトン佐々木さん講演まとめ
http://gottanichanpon.blog107.fc2.com/blog-entry-1322.html
日本音響学会東海支部 技術講習会 「音声・歌唱合成の現状と将来」 :YAMAHA剣持さん講演まとめ
【キャラクターを構成する要素に、記号の引用を用いた点】
(中略)
・ネクタイ/ VOCALOID2という歌声合成ソフトウェアには、AIなどは搭載されておらず、いわばオーナーであるユーザーの意のままに歌声をプログラムする事が出来ます。これは主従関係を連想させる事から「拘束・首輪」のような記号が連想されます。これらにより「首に巻きつき、リードにも見え、普段女性が身につけない物」としてネクタイが施されています。
越講越覺得ミク的基礎設定很合自己意,不過有做到這麼徹底倒是真的噴很大。
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http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20403930,00.htm
「いまのニコニコ動画には不満」–ひろゆき氏が語る3年目のジレンマ
http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20091119084/
「今のオンラインゲームは気に入らない」――ドワンゴの川上氏と麻生氏が語るニコ動,そしてネットサービス
「どうしてプレミアム会員が増えないのか」といろいろと調べることになったんですが,調べてみると「これは酷い。これじゃ増えるワケない」という話がボロボロ出てきた。
※夏野剛(なつのたけし):ドワンゴの取締役。元NTTドコモの執行取締役で,iモードの育ての親として知られる4Gamer:
導線がないというのは,会員登録ページに行けないという意味ですか?
川上氏:
そうです。
4Gamer:
……えーと,そんな理由で会員数が伸び悩んでいたんですか?
川上氏:
そう。だから,そういうのを直していったら,また普通に増え始めたという。
4Gamer:
そ,そんな馬鹿な(笑)。