UTAU的說話講座

http://rhubarb.seesaa.net/article/131564451.html

【UTAU】UTAU講座 ~HANASU~

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8863490

UTAU講座 ~UTAUで話す? HANASU入門~(UTAU×MMD)

【ニコニコ動画】UTAU講座 ~UTAUで話す? HANASU入門~(UTAU×MMD)

從HANASU的名字來看還以為有工具哩。

實際上和VOCALOID的說話一樣,都是非常繁瑣的調整作業。

—-

目前主流的語音合成大多用語料庫(corpus、コーパス)為基礎,

並且運用統計學(如HMM model)、高速搜尋、平滑接續等等方式來作。

由於語料庫合成系統可以很輕易地解決語學模型部份的問題,幾乎對語言種類沒有什麼困擾;

但是相對的,這方面對音響分析部份大多沒有什麼進步。

http://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/techguide/list/voice-processing_p05.html

従来方式と新方式の音声合成を聞き比べてみよう

http://blog-yama.a-quest.com/?eid=181362

コーパスベースの音声合成

大概在04年開始,也有人開始研究歌聲合成用HMM模型來作的方式,但是語音相對地做大規模收錄比較容易,歌聲要做大規模收錄就比較辛苦了。

所以目前短期之內還是以應該會以傳統CV收錄方式為主。

—-

http://gottanichanpon.blog107.fc2.com/blog-entry-1320.html

日本音響学会東海支部 技術講習会 「音声・歌唱合成の現状と将来」 : クリプトン佐々木さん講演まとめ

http://gottanichanpon.blog107.fc2.com/blog-entry-1322.html

日本音響学会東海支部 技術講習会 「音声・歌唱合成の現状と将来」 :YAMAHA剣持さん講演まとめ

【キャラクターを構成する要素に、記号の引用を用いた点】

(中略)

・ネクタイ/  VOCALOID2という歌声合成ソフトウェアには、AIなどは搭載されておらず、いわばオーナーであるユーザーの意のままに歌声をプログラムする事が出来ます。これは主従関係を連想させる事から「拘束・首輪」のような記号が連想されます。これらにより「首に巻きつき、リードにも見え、普段女性が身につけない物」としてネクタイが施されています。

越講越覺得ミク的基礎設定很合自己意,不過有做到這麼徹底倒是真的噴很大。

——–

http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20403930,00.htm

「いまのニコニコ動画には不満」–ひろゆき氏が語る3年目のジレンマ

http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20091119084/

「今のオンラインゲームは気に入らない」――ドワンゴの川上氏と麻生氏が語るニコ動,そしてネットサービス

「どうしてプレミアム会員が増えないのか」といろいろと調べることになったんですが,調べてみると「これは酷い。これじゃ増えるワケない」という話がボロボロ出てきた。

※夏野剛(なつのたけし):ドワンゴの取締役。元NTTドコモの執行取締役で,iモードの育ての親として知られる

4Gamer:

 導線がないというのは,会員登録ページに行けないという意味ですか?

川上氏:

 そうです。

4Gamer:

 ……えーと,そんな理由で会員数が伸び悩んでいたんですか?

川上氏:

 そう。だから,そういうのを直していったら,また普通に増え始めたという。

4Gamer:

 そ,そんな馬鹿な(笑)。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料