INQ報的消息大概是一個禮拜前sxs112的朋友在PCDVD貼的….06跑12K。
不過他們沒報CPU瓶頸的嚴重性:原始來源宣稱這個分數來自400*9的E6600,也就是2.4GHz超3.6GHz跑出來的分數。
而且其實還是有真實性上的問題。
實際上目前G80個人認為比較可信的分數如下:
3DMark06:6091
AMD Athlon 64 4000+ 單核心
DDR400 1GB
MSI K8N-Diamond3DMark05:13814
Intel Core 2 Duo E6600 2.4GHz未超 雙核心
DDR2 667 1GB 5-5-5-15
未知之nForce 570 SLi主機板驅動程式版本:Forceware 96.82
8800GTS (6TCPs/96 Shader、500MHz、320bit)
EDIT:補上GTX的分數。
4000+底下06跑9100,可開8AA。看來真的06用猛CPU會跑出很可怕的分數。
也因為G80看起來非常有趣(該說是令人困惑?)的結構,思考兄在PIL上發起了G80 shader performance的相關討論:
http://we.pcinlife.com/thread-634911-1-1.html
由於還很不清楚TCP的結構,所以現在直接猜TCP只有16個1D的運算量實在是很武斷;
就像RacingPHT兄提到的,光這樣說的話,G80相對於G70來說理論效能實在沒什麼進步….
但是G80的thread資源增加真的太多了,可說每一個flop所耗的資源比起G70來說效率低多了的感覺。
或者說,”G80是把G70只是把本來看得到吃不到的理論效能發揮出來?”
從這個角度來看,那還真的有”繼承G70結構”的感覺….當然實際上設計是天差地遠。
此外,還包括了38.4Gpixel/s的這個fillrate,看起來G80的TMU數量似乎是32個、並且是與Shader同頻的。
做這麼大的Tex fillrate的用意到底是?(其實還蠻明顯的,VS、PS、GS都會用到Texture)
總之,謎題很多的G80,算一算也剩下不到一個月(11月第二週)就要發表了。
現在實質上只是靠流出的性能數字來推內容,到時候內容解明就可以知道自己的想法到底對了多少。
Eji
當晚其實有拿到GTS卡
但是呢………驅動程式忘記帶出來Orz
讓我對著他乾瞪眼流口水
後來垂死掙扎改95.97驅動也告失敗
他….他就被帶走了…….
anyway…這一兩天應該就能看到GTX真實效能了
只是 我還是不太相信06能開8AA就是了
真是天方夜譚
….你要我說什麼….T__T
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話說這給人一個預感,G80其實還可以”大很多”。
384bit GDDR3和8TCP說不定是從16TCP、512bit GDDR4硬縮下來的。
用稍微猛一點的CPU跑了
FX62情況下
06 1280×1024 開16AA
能跑6307
不開 9608
未開AF