G80補充spec part3 –宣傳部份

以下引用自PIL forum
(來源是簡體)

NVIDIA® 统一着色架构
完全统一着色核心,为几何、顶点、物理或者像素着色处理动态地分配处理资源,达成2倍于前代GPU的效能。
取消了vertex shader和pixel shader,合在一起了 统一着色架构动态分配资源

GigaThread™ 技术
坚固的多线程架构 支持数以千计的独立、并发线程,为先进的次世代着色程序提供极速处理效率。
完全支持Microsoft® DirectX® 10
全球第一款支持支持Shader Model 4.0的DirectX 10 GPU,提供无与伦比的真实图像和电影级效果。

NVIDIA® Lumenex™ 引擎
提供令人吃惊的画质,提供超快帧数的浮点精确度:
16x 反锯齿: 快如闪电、高画质反锯齿,最大消除边缘锯齿的采样率达到16x
128-bit 浮点高动态范围(HDR):为支持反锯齿的超级真实光照效果提供2倍于前代的效能。

NVIDIA® Quantum量子效果™ 技术
为物理计算专门研发的先进着色处理器架构。以GPU硬件加速物理计算,释放CPU资源进行游戏引擎和AI人工智能计算。

上面的幾個宣傳用的幾個單元,剛好就是把Shader、Threading、Memory Interface & Anti-Alaasing、GPGPU都全替換掉了。
當然從目前聽到的G80規格來說,的確是完完全全都把結構換掉了。

Thread數量是1024個(配合8TCP?)、最大16x AA(不清楚是MSAA或SSAA,或者是以混用計算)、
全速的128bit HDR、然後是透過SteamOut等介面強化過的GPGPU能力。
總之,看來這個結構應該可以用好一陣子了….不過,G80這個產品本身能夠撐多久呢?
這就可能是另外一回事了。

為什麼這麼說呢?這與改用65nm的時機有關。
當初G70改用90nm的時機比大家想的都要晚,雖然完成時間沒這麼晚,但是G71產品上市的時候已經是2006年三月,距離G70在2005年六月上市的時間足足有九個月;
而即使把R520上市的時間(2005年十月)考慮進去,G70也差不多有兩季的領先;但是,這回據稱R600應該可以在一到二月間上市,而R600應該是個65nm device,也就是實質上產品時間差只有一季。
這樣的話,NVIDIA引入65nm的時機應該會早很多才是。

以65nm來說,同樣的TDP應該可以用750MHz、甚至更高的時脈(曾經有人預測會達到1GHz)。
當然現在G80的Shader運作時脈已經達到1.5GHz前後,65nm打造的G8x shader也許可以達到2GHz的程度也說不定。
那麼,500MHz並且只剩下3/4 Shader的8800GTS,其實會不會和中階(如8600系列)的距離太近了呢?
考慮GDDR4的可達頻寬,說不定連320bit 1.1ns GDDR3也蠻危險的。
當然,實際上8600系列一般預測實力就是與7900GTX接近,8800GTS實際上雖然AA/HDR能力好很多,無負載狀況的速度的確也與7900GTX相去不遠,
或許被列入8600系列的射程範圍內也是一開始就算計好的事情;而8900系列可能也會拉開與8800系列的實力差距….或者說追上R600的單晶片效能。

最後一個有趣的事情,G8x因為實在非常高頻的關係,開始使用外掛RAMDAC了。
DVI/HDMI是不是也靠外掛就還需要觀察,不過因為HDCP的關係,HDMI支援其實還蠻讓人頭痛的,有待觀察。

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